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c语言游戏编程从入门到精通(C语言开发如何用130行代码)

c语言游戏编程从入门到精通(C语言开发如何用130行代码)接下来就来看看我们的源码:如果有需要可以在文章最后找到获取方式!首先我准备了一些东西:编译器 需要的插件:VS2022/2019,easyX图形库插件(建议安装最新的版本)注:VScode的朋友需要另外配置好环境。需要准备的图片素材:

近日,一款名为“羊了个羊”微信小游戏火爆全网。

c语言游戏编程从入门到精通(C语言开发如何用130行代码)(1)

凭借简单玩法和不走寻常路的关卡设置,三消小游戏《羊了个羊》,成为《合成大西瓜》《召唤神龙》后的小微游戏新王者。

“其实游戏很简单,就是凑齐三个一样的图案就能点击消除,凑不齐三个的图案先放在底部的七个待选栏位里,如果七个槽位都占满了,游戏就失败了。”游戏第一关其实是玩法教程,但当玩家来到第二关时,难度直线上升。根据官方介绍,“羊了个羊”是一款超难的闯关消除小游戏,通关率不到0.1%。

当然,我们这次可不是为了针对“羊了个羊”的玩法开发出游戏辅助这类的东西,而是说,我们作为学编程的程序员,能不能自己用自己所学知识来开发一个《羊了个羊(仿制版)》呢?那么话不多说,我反正已经试出来了,今天就是来秀秀源码的!(如果有大佬勿怪)

c语言游戏编程从入门到精通(C语言开发如何用130行代码)(2)

首先我准备了一些东西:

编译器 需要的插件:VS2022/2019,easyX图形库插件(建议安装最新的版本)注:VScode的朋友需要另外配置好环境。

需要准备的图片素材:

c语言游戏编程从入门到精通(C语言开发如何用130行代码)(3)

如果有需要可以在文章最后找到获取方式!

接下来就来看看我们的源码:

#include<easyx.h> #include<stdio.h> const int WIDTH = 400; const int HEIGHT = 760; const int INTERVAL = 48; IMAGE img_bk; IMAGE img_item[3]; void loadImg() { loadimage(&img_bk "images/bk.jpg" WIDTH HEIGHT); loadimage(img_item 0 "images/cao.png" 48 48); loadimage(img_item 1 "images/lingdang.png" 48 48); loadimage(img_item 2 "images/shu.png" 48 48); } int main() { initgraph(WIDTH HEIGHT EW_SHOWCONSOLE); loadImg(); int map[3][3] = {0}; //初始化地图 for (int r = 0; r < 3; r ) { for (int c = 0; c < 3; c ) { map[r][c] = r 1; //1 2 3 } } //打乱数组 for (int r = 0; r < 3; r ) { for (int c = 0; c < 3; c ) { int r1 = rand() % 3; int c1 = rand() % 3; int t = map[r1][c1]; map[r1][c1] = map[r][c]; map[r][c] = t; } } int store[7] = { 0 }; int offsetX = (WIDTH - (2 * (48 INTERVAL) 48)) / 2; int offsetY = (HEIGHT - (2 * (48 INTERVAL) 48)) / 2; while (true) { BeginBatchDraw(); //绘制地图 putimage(0 0 &img_bk); //输出图片 for (int r = 0; r < 3; r ) { for (int c = 0; c < 3; c ) { if(map[r][c]) putimage(offsetX c * (48 INTERVAL) offsetY r * (48 INTERVAL) img_item (map[r][c]-1)); } } //绘制下面 for (int i = 0; i < 7; i ) { if (store[i]) putimage((i * 50) 26 620 img_item (store[i]-1)); } EndBatchDraw(); ExMessage msg = { 0 }; if (peekmessage(&msg) && msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { //鼠标坐标判断 for (int r = 0; r < 3; r ) { for (int c = 0; c < 3; c ) { int x = offsetX c * (48 INTERVAL); int y = offsetY r * (48 INTERVAL); //printf("pos(%d %d)\n" x y); //判断鼠标是否点击了图片 if (msg.x > x && msg.x < x 48 && msg.y>y && msg.y < y 48) { //求出点击的图片对应的数组下标 int col = (msg.x - offsetX) / (48 INTERVAL); int row = (msg.y - offsetY) / (48 INTERVAL); //printf("row:%d col:%d\n" row col); //把点击的图片添加到下面 for (int i = 0; i < 7; i ) { if (store[i] == 0) { store[i] = map[row][col]; break; } } //如果下面有三个一样的就消除 int cnt = 0; for (int i = 0; i < 7; i ) { if (store[i] == map[row][col]) { cnt ; } } if (cnt == 3) { for (int i = 0; i < 7; i ) { if (store[i] == map[row][col]) { store[i] = 0; } } } //把点击的图片从map中删除 map[row][col] = 0; } } } } } while (1); return 0; }

我可没有私藏哦,想要试试的小伙伴赶紧去拿着源码编译吧!如果遇到问题可以从下面来找我哦~

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