c语言游戏编程从入门到精通(C语言开发如何用130行代码)
c语言游戏编程从入门到精通(C语言开发如何用130行代码)接下来就来看看我们的源码:如果有需要可以在文章最后找到获取方式!首先我准备了一些东西:编译器 需要的插件:VS2022/2019,easyX图形库插件(建议安装最新的版本)注:VScode的朋友需要另外配置好环境。需要准备的图片素材:
近日,一款名为“羊了个羊”微信小游戏火爆全网。
凭借简单玩法和不走寻常路的关卡设置,三消小游戏《羊了个羊》,成为《合成大西瓜》《召唤神龙》后的小微游戏新王者。
“其实游戏很简单,就是凑齐三个一样的图案就能点击消除,凑不齐三个的图案先放在底部的七个待选栏位里,如果七个槽位都占满了,游戏就失败了。”游戏第一关其实是玩法教程,但当玩家来到第二关时,难度直线上升。根据官方介绍,“羊了个羊”是一款超难的闯关消除小游戏,通关率不到0.1%。
当然,我们这次可不是为了针对“羊了个羊”的玩法开发出游戏辅助这类的东西,而是说,我们作为学编程的程序员,能不能自己用自己所学知识来开发一个《羊了个羊(仿制版)》呢?那么话不多说,我反正已经试出来了,今天就是来秀秀源码的!(如果有大佬勿怪)
首先我准备了一些东西:
编译器 需要的插件:VS2022/2019,easyX图形库插件(建议安装最新的版本)注:VScode的朋友需要另外配置好环境。
需要准备的图片素材:
如果有需要可以在文章最后找到获取方式!
接下来就来看看我们的源码:
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
const int WIDTH = 400;
const int HEIGHT = 760;
const int INTERVAL = 48;
IMAGE img_bk;
IMAGE img_item[3];
void loadImg()
{
loadimage(&img_bk "images/bk.jpg" WIDTH HEIGHT);
loadimage(img_item 0 "images/cao.png" 48 48);
loadimage(img_item 1 "images/lingdang.png" 48 48);
loadimage(img_item 2 "images/shu.png" 48 48);
}
int main()
{
initgraph(WIDTH HEIGHT EW_SHOWCONSOLE);
loadImg();
int map[3][3] = {0};
//初始化地图
for (int r = 0; r < 3; r )
{
for (int c = 0; c < 3; c )
{
map[r][c] = r 1; //1 2 3
}
}
//打乱数组
for (int r = 0; r < 3; r )
{
for (int c = 0; c < 3; c )
{
int r1 = rand() % 3;
int c1 = rand() % 3;
int t = map[r1][c1];
map[r1][c1] = map[r][c];
map[r][c] = t;
}
}
int store[7] = { 0 };
int offsetX = (WIDTH - (2 * (48 INTERVAL) 48)) / 2;
int offsetY = (HEIGHT - (2 * (48 INTERVAL) 48)) / 2;
while (true)
{
BeginBatchDraw();
//绘制地图
putimage(0 0 &img_bk);
//输出图片
for (int r = 0; r < 3; r )
{
for (int c = 0; c < 3; c )
{
if(map[r][c])
putimage(offsetX c * (48 INTERVAL) offsetY r * (48 INTERVAL) img_item (map[r][c]-1));
}
}
//绘制下面
for (int i = 0; i < 7; i )
{
if (store[i])
putimage((i * 50) 26 620 img_item (store[i]-1));
}
EndBatchDraw();
ExMessage msg = { 0 };
if (peekmessage(&msg) && msg.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
//鼠标坐标判断
for (int r = 0; r < 3; r )
{
for (int c = 0; c < 3; c )
{
int x = offsetX c * (48 INTERVAL);
int y = offsetY r * (48 INTERVAL);
//printf("pos(%d %d)\n" x y);
//判断鼠标是否点击了图片
if (msg.x > x && msg.x < x 48 && msg.y>y && msg.y < y 48)
{
//求出点击的图片对应的数组下标
int col = (msg.x - offsetX) / (48 INTERVAL);
int row = (msg.y - offsetY) / (48 INTERVAL);
//printf("row:%d col:%d\n" row col);
//把点击的图片添加到下面
for (int i = 0; i < 7; i )
{
if (store[i] == 0)
{
store[i] = map[row][col];
break;
}
}
//如果下面有三个一样的就消除
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 7; i )
{
if (store[i] == map[row][col])
{
cnt ;
}
}
if (cnt == 3)
{
for (int i = 0; i < 7; i )
{
if (store[i] == map[row][col])
{
store[i] = 0;
}
}
}
//把点击的图片从map中删除
map[row][col] = 0;
}
}
}
}
}
while (1);
return 0;
}
我可没有私藏哦,想要试试的小伙伴赶紧去拿着源码编译吧!如果遇到问题可以从下面来找我哦~
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