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王者荣耀巅峰赛分段所对应的实力(王者荣耀巅峰赛含金量提高)

王者荣耀巅峰赛分段所对应的实力(王者荣耀巅峰赛含金量提高)大多数打巅峰赛的玩家对于英雄的选择上都会比较的在意,因为巅峰赛跟排位赛不一样,是没有重开机制的,如果你选错了英雄或者跟队友的沟通不到位你就只能硬着头皮打。㈠ 位置分配较为的合理巅峰赛是从属于排位赛中的一个机制,开启的条件首先是要到达王者段位,你只要到达了王者段位以后拿到了本赛季的王者印记就可以打巅峰赛。即便你可能在后面由于不打排位赛或者连败掉到了星耀也依然可以打巅峰赛,而巅峰赛的规则跟排位赛也略微的有点不同, 每支队伍都会多一个ban位,同时隐藏了各位小伙伴的游戏ID,取而代之的是"巅峰召唤师"。这段日子以来给我最直观的感受就是巅峰赛慢慢成为了实力的象征,而传统的排位星数只能作为一个参考。

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文/果果Game

说到排位赛的星数可以说是不同分段的人有不同的看法,钻石分段及以下的都会认为能够达到王者段位就已经很强了,而王者分段的则更加向往荣耀王者,但是作为荣耀王者追求的目标其实就比较的模糊了。

大体上分为两种:第一种是冲击荣耀百星的玩家;而第二种则是冲击巅峰赛积分的玩家。

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也许有的小伙伴第一次听说巅峰赛这个词,给各位萌新玩家做一个科普:

巅峰赛是从属于排位赛中的一个机制,开启的条件首先是要到达王者段位,你只要到达了王者段位以后拿到了本赛季的王者印记就可以打巅峰赛。

即便你可能在后面由于不打排位赛或者连败掉到了星耀也依然可以打巅峰赛,而巅峰赛的规则跟排位赛也略微的有点不同, 每支队伍都会多一个ban位,同时隐藏了各位小伙伴的游戏ID,取而代之的是"巅峰召唤师"。

这段日子以来给我最直观的感受就是巅峰赛慢慢成为了实力的象征,而传统的排位星数只能作为一个参考。

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为何巅峰赛如此受欢

㈠ 位置分配较为的合理

大多数打巅峰赛的玩家对于英雄的选择上都会比较的在意,因为巅峰赛跟排位赛不一样,是没有重开机制的,如果你选错了英雄或者跟队友的沟通不到位你就只能硬着头皮打。

因此每位玩家在英雄的选择上都会慎之又慎,甚至高分段的巅峰赛大家都会进去先报位置,然后如果位置有冲突再互相的沟通,不会乱选一通。

㈡ 巅峰赛的节奏非常紧凑

没有排位赛那种懒洋洋的感觉,整体的对局节奏较快,猝死团是很常见的,有的时候你全场都是碾压的优势,只要有一波失误那就会断送所有的优势甚至是被人一波反推直接输掉比赛。

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这种紧凑的节奏让人的游戏体验非常的好,赢得人会非常的开心,输的人也会觉得自己不是别的原因,就是技不如人。

㈢ 水分较少

由于大家都是把名字遮住的,而且只要不是特别高的分段基本上没有演员,他并不像排位赛那样可以看到对面的ID然后卖星星。

在排位赛上30多星就已经开始有演员的团队了,而巅峰赛大部分的分段都是在1500-2000分之间,这个分段请演员并没有什么实际的收益,因此大家的水分都是比较少的。

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㈣ 对局环境

这点不得不说我认为是巅峰赛中让我最满意的一点,首先是巅峰赛是禁止全局喊话的,也就是你获得优势了你嘲讽不到对面,你劣势了对面也无法通过文字来羞辱你。

大家最多也就是在快捷回复那发一发谢谢你或者呵呵打的不错这种骚话,并不会像排位赛那样经常会有一些谜之优越的人一拿到优势就叨叨个没完没了。

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且巅峰赛中大家都非常的默契,求胜欲都非常的强,好比如小编现在所在的1800分段基本上每局都会有人开麦沟通交流,不管是配合还是沟通效率上都非常的到位,有一个好的对局环境是非常重要的,队友之间的交流还可以提高技术。

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㈤ 实力较为的接近

巅峰赛上大部分玩家的实力都是在同一水平线上的,而且匹配的机制都是按照你们队伍的整体平均分进行匹配的,也就是如果你是一个1300分的玩家,跟你对线的那个人大概也就1300出头或者1280分左右,整体差距不是很大。

这个跟排位赛不一样,排位上如果遇到拉分的,很有可能就是四五十星的玩家匹配到一两颗星的玩家,水平根本就不在一条线上,更别谈什么公平了。

㈥ 打的好可以"名留青史"

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这个功能就非常的诱人了,在排位赛中即便你的段位再高,你到下个赛季还是星耀二,但是如果你能够在赛季结算的时候通过巅峰赛来登顶或者进入前十,那将会出现在历届榜单上。

这个功能从第一届的巅峰赛延续至今,玩家们甚至还可以看到职业选手当时的冲分历程,非常有意义。

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打巅峰赛的好处

㈠ 拿标的必经之路

只有一小部分的玩家是想要通过巅峰赛来争榜的,绝大部分的玩家都跟小编一样是奔着英雄的牌子去的。

我们都知道英雄的战力是由两部分组成的:

一部分是玩家们的排位表现分,一部分就是巅峰赛的分数了,可以说巅峰赛是玩家们拿标的必经之路,除非是一些非常冷门的英雄,要不然想要拿到金牌甚至是国服光靠打排位赛是远远不够的。

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㈡ 锻炼个人能力

巅峰赛不像排位赛那样可以通过个人的组队来打,在巅峰赛上不管是顺风还是逆风更多时候你只能靠自己,这在无形之中也锻炼了我们的个人能力。

举个很简单的例子:

如果是一局1200分的巅峰赛,50星的你知道自己的实力并不属于这个段位,那摆在你面前的只有两条路,带领队友赢下比赛让自己跨出泥潭,要不然就是被队友拖垮陷入死循环,这也是巅峰赛的魅力所在,是一个可以让个人英雄主义完美发挥的圣地。

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㈢ 可以成为路人变成职业选手的途径

许多有名的职业选手跟主播都是从巅峰赛上打出名号的,由于巅峰的匹配机制跟排位赛并不一样,因此即便你巅峰赛分数非常高也依然可以匹配到玩家。

这就极大的缩减了玩家们的时间成本,他并不像排位赛那样打到百星基本上开一局就要等半小时,在巅峰赛上往往只需要等待那么几分钟就可以开启一局比赛了。

而这其中有很多玩家就通过霸榜或者一直拿第一的方式被大家所熟知,比如上赛季霸榜巅峰赛123名的野王韩涵,再比如如今eStar的当红选手花海等都是通过巅峰赛这个路径让大家所熟知。

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排位赛在实力评定方面为何不吃香了

说了这么多关于巅峰赛的好处,那么小编再跟大家谈一谈为何现在排位赛并不吃香了(在实力评定方面)

㈠ 组排现象

有组排就会有套路,我们最熟知的套路就是臭名昭著的养猪流套路。这套由低分段选手开发高分段选手升华的阵容慢慢成为了许多人心中的梦魇,小编反正是非常讨厌遇到养猪流,赢了还好,如果输给养猪流那么会影响一天的心情,游戏体验实在是太差。

而一些玩家也通过养猪流这个套路摘了很多星星,但是这些星星并不代表他实力非常的强,只能代表他玩养猪流还可以,一旦后羿或者其他关键英雄被禁只能打回原形。

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㈡ 演员

演员这个现象其实在巅峰赛中也有出现,只不过排位赛中更加的严重,现在高分段的卖星一颗心通常都是三位数起步,很多人抵挡不住利益的诱惑就会加入卖星大队,成为剧组中的一员。

对于这种行为官方也十分难制止,只能够依靠玩家的自觉,毕竟一些演技十分逼真的演员只要一波关键团战演就足以决定比赛的胜负了,即便你在后期保存了录像你也无法分辨他是真的失误还是在演,毕竟没有人可以做到完全不失误。

演员这个现象也让排位赛这个机制的公信力越来越低。(著名的导演向导在这个赛季第一天,就是在大家还没睡醒的时候就演上了50星,可见现象有多么严重)

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匹配机制的改革刻不容缓(拉分现象)

㈠ 拉分现象要制止

我觉得最需要改革的就是排位中的拉分现象了,拉分这个其实是跟巅峰最明显的一个差别,可能许多的小伙伴还没听过拉分这个词语,这边小编给大家科普一下。

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拉分其实就是指在你的队伍中如果存在一个段位较低的选手,那么就会影响到你所匹配到的对手。换言之就是你如果是四个王者带上一个星耀打排位,那么对面大概率是有1-2个星耀,听上去很公平是吧?

那如果那个星耀的选手其实真实实力是荣耀王者呢?这就会造成一种以强打弱的局面,也是我们俗称的拉分,在赛季初跟赛季末现象尤其的严重,多出现在代练打单子这种背景下。

㈡ 去除人机队友

不知道大家有没有发现,在连胜了一段时间以后如果你是单排那么就一定会遭遇连败,这样的做的目的是为了保持你的胜率的平衡。

而如果拿你没办法官方就会给你安排人机选手,这点在钻石以下的段位尤其的常见,你甚至连私聊跟加好友都加不了,他只负责坑你。

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而这种情况在巅峰赛中就比较的少见了,人机要想打到王者基本上不可能,官方也没必要设置一个王者段位的人机。

相比之下巅峰赛的制度就相对的公平,如果你强那么你就可以一直赢,而如果你技不如人你就只能面临掉分的结局,不会有第三方的介入,也不会被偷偷摆了一道。

如果排位赛中这个机制还不加以改革的话会有越来越多的人放弃排位赛这个机制转而每天等待晚上六点的到来一头钻进巅峰赛中。

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小结

不管是巅峰赛还是排位赛,首先最关键的还是玩家的个人实力,现在正好处于赛季的初期,如果大家可以尽快的打到王者段位进行巅峰赛的匹配那还来得及。

现在1200分左右的队友都还是比较正常且愿意沟通的,赢起来会比较的轻松,如果你厌倦了排位赛中的尔虞我诈,不如来巅峰赛中体验一番真正的"战斗"吧!

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