英雄联盟手游排位机制现在(英雄联盟手游排位机制再遭大改)
英雄联盟手游排位机制现在(英雄联盟手游排位机制再遭大改)我觉得删掉部分这一部分的改动还是非常好的,打一把加10点,输一把翻倍掉这种事情放谁身上都受不了。但是能不能别光顾着高端玩家,普通玩家也同样需要关照,这个神奇的匹配机制究竟是怎么回事,想好好打会输,不想好好打摆烂反而会赢,高端玩家和普通玩家都能有好的游戏体验才是重中之重。那么大家觉得这次《英雄联盟手游》的改动如何呢?
今天上午,《英雄联盟手游》官方终于放出了关于手游排位赛机制的改动消息。本次改动将会围绕着高水平段位排位赛机制来展开,优化这一部分人的排位赛体验。接下来就让我们赶快来看一看吧。
本次改动的内容主要有三点,第一点是移除钻石分段的补分机制。隐藏分这种东西自端游起,就一直存在,因为连输或者连赢之后,打入了与自己隐藏分所不符的分段,必定会进入一个补分的状态,输一局掉的分要明显高于赢得分。在未来,这种情况将不会再存在,如果隐藏分低于目前分段,打一局扣的分会变得与赢的分相符,比如说输了扣10分,那么赢一局也至少会加10分。
第二个是每周海克斯能量获取上限翻倍,并且获取量大大提升。海克斯能力这个系统的存在,本身就是为了让肝帝们能够靠肝上分,这次获取上限翻倍,则是为了让肝帝们能够更加轻松地上分。至于获取量大大提升,这个意思是玩家们在对局的时候,一些优秀的表现会获取到更多海克斯能力,比如说获取到S评分或者MVP等等。顺带一提目前手游中辅助位的机制已经被改动,只需要蹭两下助攻保证不死就能获取到S评分,想要快速上分的玩家不妨试试辅助位。
最后一个是关于组队算法的改动。未来的排位赛会尽力将水平相符的玩家放到一起对战,比如说自己是钻石,那么对手一定同样是钻石,不会出现第一个分段或者高一个分段的现象。不过相应的,匹配时所花的世界就会大大增加,对于只想要快速游戏的老玩家说,还是挺麻烦的。
我觉得删掉部分这一部分的改动还是非常好的,打一把加10点,输一把翻倍掉这种事情放谁身上都受不了。但是能不能别光顾着高端玩家,普通玩家也同样需要关照,这个神奇的匹配机制究竟是怎么回事,想好好打会输,不想好好打摆烂反而会赢,高端玩家和普通玩家都能有好的游戏体验才是重中之重。那么大家觉得这次《英雄联盟手游》的改动如何呢?