任天堂独占大型游戏(开启属于任天堂的乱斗游戏时代)
任天堂独占大型游戏(开启属于任天堂的乱斗游戏时代)在游戏中玩家不必费力去记各种各样的连招,时刻把握场上的位置关系,熟练使用各种道具才是致胜的法宝,所以这也是非常容易出现“乱拳打死老师傅”这种爆笑意外的新形态格斗游戏,配合N64最大支持4人联机对战的功能,很快成为线下聚会的不二之选。 不同于大多数格斗游戏以耗光对方血条为胜的基本系统,HAL为“大乱斗”开发了一套全新的格斗模式。首先游戏中并没有血条的概念,每当角色受到攻击,画面下方的百分比就会上升,这代表角色再次受到攻击时被击飞的距离加成,理论最高值可达到999%。而玩家的最终目的就是要将全部对手打落似乎很狭窄的擂台。由于每一位角色都有各自的滞空技、突击技等位移技能,再加上道具的帮助,所以这个看似简单的目标在遇到旗鼓相当的对手时并不那么容易达成。 游戏的实际开发商HAL给每一位角色设计了一套专属的格斗动作,其中很多招式都来自游戏原作的设定,比如马里奥的变大、扔火球,林克的旋风斩和抛炸弹等等,
要说游戏公司旗下人物的综合实力,无论数量还是质量任天堂都堪称第一,马里奥、皮卡丘、林克等形象都是风靡全球并跨越各个领域的典范。时至今日乱斗类游戏早已不是任天堂的专属,很多游戏公司甚至出版社都将旗下人物集结起来推出过相关作品,但论影响力《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》显然是其中当之无愧的冠军。
充满各种语气词的宣传海报
1999年1月21日,系列首款“大乱斗”登陆任天堂N64平台,不出所料地采用了全3D图像,共收录马里奥、大金刚、林克、萨姆斯、耀西、卡比、星际火狐、皮卡丘、路易、猎鹰队长、尼斯、胖丁12名人气角色(后4名为隐藏角色),基本包含了任天堂从1980年代中期到1990年代的所有标志性作品, 光看阵容就知道这部作品的销量一定有保障。
初代人物像素全家福
游戏的实际开发商HAL给每一位角色设计了一套专属的格斗动作,其中很多招式都来自游戏原作的设定,比如马里奥的变大、扔火球,林克的旋风斩和抛炸弹等等,难能可贵的是每一个动作既有全新的表现形式,又兼具原作中的神韵,这一点十分难得。
除此之外场景中多种多样的小道具也都来自这些经典游戏,玩家既可以用火焰花将对手喷得全身冒烟,也可以拾取一把来自《大金刚》的铁锤将敌人揍飞出去。配合极为夸张的特效,整个游戏过程显得无比火爆和欢乐,以当年N64的机能要实现这样的效果其实并不容易。
关卡创意全部来自游戏原作
不同于大多数格斗游戏以耗光对方血条为胜的基本系统,HAL为“大乱斗”开发了一套全新的格斗模式。首先游戏中并没有血条的概念,每当角色受到攻击,画面下方的百分比就会上升,这代表角色再次受到攻击时被击飞的距离加成,理论最高值可达到999%。而玩家的最终目的就是要将全部对手打落似乎很狭窄的擂台。由于每一位角色都有各自的滞空技、突击技等位移技能,再加上道具的帮助,所以这个看似简单的目标在遇到旗鼓相当的对手时并不那么容易达成。
在游戏中玩家不必费力去记各种各样的连招,时刻把握场上的位置关系,熟练使用各种道具才是致胜的法宝,所以这也是非常容易出现“乱拳打死老师傅”这种爆笑意外的新形态格斗游戏,配合N64最大支持4人联机对战的功能,很快成为线下聚会的不二之选。
樱井政博最初在构思阶段并没有想到要用任天堂的知名角色,仅仅只是想开发一款独特的4人格斗游戏而已,后来在岩田聪的帮助下做出原型“格斗游戏龙王”并最终获得任天堂的批准,这才有了影响深远的第一部《任天堂明星大乱斗》。
游戏刚推出时媒体评价其实并不高,毕竟谁也没见过这样的格斗游戏,可玩家最终用行动给“大乱斗”投了票,超过550万的成绩使其成为N64上最畅销的游戏之一,极富才华的制作人樱井政博也终于有了除“星之卡比”以外的另一部畅销作品,无论在HAL还是任天堂内部的声望都获得显著提升。