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网易和腾讯游戏哪个不氪金(谁是国内游戏行业最强能力者担当)

网易和腾讯游戏哪个不氪金(谁是国内游戏行业最强能力者担当)2个月之后,网易再次祭出大手笔,在美国纽约时代广场、东京涩谷、首尔光华门、北京盘古四个地标性建筑,启动了全新的品牌广告“网易游戏,游戏热爱者”,引发了英国 PocketGamer、韩国 This is Game 等在内的海外游戏媒体的大篇幅报道。网易四国标志性建筑发全新品牌形象在持续4个小时的发布会上,各路游戏大咖轮番登台,无不感叹在手游时代蛰伏良久的网易终于一飞冲天,坐实了一线大厂的身份。“520游戏发布会”为网易的上半年划下了一个完美的句号。回顾这半年来,网易在平稳运作国内游戏市场的同时,也积极落子海外,布局全球移动游戏市场,并创下多个“第一次”。2月24日,网易北美运营部在美国成立。这是自该公司开展游戏业务以来,首次在海外设立分部。网易官方表示,美国总部由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成,以西方玩家群体核心,为其量身打造移动游戏。网易已计划在今年面向北美和欧洲市场发售

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腾讯和网易都属于国内四大门户网站的成员,一个一直在苦心打造泛娱乐帝国,一个继续坚守自己的态度,可以说是各有千秋。但如果非要找一个联系点,肯定是游戏无疑。纵观国内游戏行业,两家在各自的规模下都交出了令自己满意的成绩单。今天,我们就带领大家一起来看看这两家第一梯队的游戏大厂,在2015年的上半年都做了哪些惊天动地的“大事件”吧!

网易:在快吃慢鱼的时代厚积薄发

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网易520游戏发布会连发20多款游戏,极尽震撼

作为中国四大门户网站之一,以态度著称的网易的游戏业务始于2000年,在15周年的契机之下,一场以“热爱游戏”名义举行的“520游戏发布会”在极具情怀的宣传片下拉开帷幕,结束于一连26款游戏的大轰炸。

在持续4个小时的发布会上,各路游戏大咖轮番登台,无不感叹在手游时代蛰伏良久的网易终于一飞冲天,坐实了一线大厂的身份。“520游戏发布会”为网易的上半年划下了一个完美的句号。

回顾这半年来,网易在平稳运作国内游戏市场的同时,也积极落子海外,布局全球移动游戏市场,并创下多个“第一次”。

2月24日,网易北美运营部在美国成立。这是自该公司开展游戏业务以来,首次在海外设立分部。网易官方表示,美国总部由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成,以西方玩家群体核心,为其量身打造移动游戏。网易已计划在今年面向北美和欧洲市场发售多款游戏作品。

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网易四国标志性建筑发全新品牌形象

2个月之后,网易再次祭出大手笔,在美国纽约时代广场、东京涩谷、首尔光华门、北京盘古四个地标性建筑,启动了全新的品牌广告“网易游戏,游戏热爱者”,引发了英国 PocketGamer、韩国 This is Game 等在内的海外游戏媒体的大篇幅报道。

此举是网易游戏第一次整合旗下全系产品,以统一的形象出现出击海外。国内游戏行业终于意识到在全球化浪潮下品牌形象的重要性。网易的全球化野心不可谓不大胆,此次的品牌升级是对北美运营总部的国际化策略的补充和升级,同时也为5月20日的游戏发布会提供了足够的舆论宣传造势空间。

如此多的“第一次”,源于网易在商业化上的不断增长。根2015年第一季度的财报显示,该季营收为38.85亿元(约合6.27亿美元),总额创历史新高;其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币,同比增长44.0%。游戏依然占据了网易整体业务的大头。端游《新大话西游2》、《梦幻西游2》,以及代理自暴雪的《魔兽世界》都贡献了不错的收入。

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网易09-15营收数据对比图

按照网易代理 CFO 蔡安活在 Q1 的财报电话会议上公布的数字显示,手游业务的收入占比已经达到了20%。按此计算,手游在 Q1 营收为6.2亿元。从2014年 Q3 的9%、2014年 Q4 的14%到今年 Q1 的20%,网易的手游业务正在迈向前所未有的好时光。网易自研的《乱斗西游》,《天下HD》等优质手游在口碑和商业上都喜获双丰收,贡献良多。

值得一提的是,被封为“网易最强 IP”的《梦幻西游》手游也于3月底震撼公测,掀起了好久不见的国产游戏追捧热潮,游戏发布不久便火速登顶中国 iOS 收入榜,凭借端游的超强人气和庞大的国内市场,在4月份的收入排名甚至超过了《怪物弹珠》《糖果传奇》和 Supercell 的另外两款大作。同时,还助力网易首次进入全球手游发行商综合收入榜 Top 10。相信在网易 Q2 的财报上,《梦幻西游》会成为最浓墨重彩的一笔。

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网易520发布会上游戏题材各异,精彩纷呈

从各项数据指标表明,网易的手游业务在未来仍将会迎来极大的上升空间,因此,不难理解在520游戏发布会上,包括端游、手游共计发布了24款,而自研以及代理的手游就占到了16款之多,其中不乏《大话西游》《大富翁9》等经典游戏的手游版,《功夫熊猫》、《功夫少林寺》等经典 IP 的改编,更有武侠大师古龙的全系小说热力助阵。这一切都显示出了网易大力发展手游的决心。

时间回到2013年,网易在手游领域尚未有拿得出手的成绩单。在当年11月召开的首届 MGS 移动游戏大会上,网易 CEO 丁磊反复强调“网易不怕慢、做精品、布局多样化”。

“我们对移动游戏布局是多样化,十分清晰,但是看到成果需要时间,网易到底做什么样的手游产品?当然是精品。”

在快鱼吃慢鱼的时代,网易真正投入到手游市场相对较晚,但是凭借自己多年来在游戏研发和运营上的优势累积,在一年多的时间里,迅速脱颖而出。这是属于网易厚积薄发式的胜利。

已经进入6月,网易的精彩才刚刚开始,让我们拭目以待吧!

腾讯:不只是游戏,强大的泛娱乐帝国崛起

在4小时的发布会连续放出20多款游戏,除了网易,你还能想到国内哪家厂商还有这样的本事?这还用说,当然是 BAT 三巨头之一的腾讯。

2015年3月30日,一年一度的腾讯互娱 UP 2015 发布会拉开帷幕。在此次的发布会上,腾讯移动共发布了包括《无尽之剑》《地下城与勇士》《保卫萝卜3》《星河战神》《雷霆战机》《奇迹暖暖》《英雄杀》等在内共计11款手游新产品,并邀请到了人气科幻小说《三体》的作者刘慈欣站台,为科幻射击新作《雷霆战机》创造崭新的世界观。

“当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。”腾讯集团副总裁程武在大会上开场致辞说。

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腾讯打造泛娱乐生态

正如开幕词中提到的,我们进入了一个泛娱乐时代。作为泛娱乐的先行者,腾讯在今年的大会上终于为大家端上了一道丰盛的大餐,动漫、文学、影视等互动娱乐业务首度集体亮相,标志着腾讯真正地深入、系统地去探索这几者之间的关系,力求构建一个相互影响,相互依赖的共生的泛娱乐生态圈。

一个产业链形成需要不仅需要市场的支持,同时也需要耗费强大的资金助力。但对于财大气粗的腾讯而言,这根本不是事儿。2014财年,腾讯营收高达789亿元,净利润达到了238亿元。其中手游业务全年营收高达112亿元,而来自游戏工委的数据显示,去年国内手游行业规模为274.9亿元,也就是说,腾讯一家几乎独占国内手游市场的半壁江山。

在绝大多数人眼里,腾讯的手游业务能达到今日之辉煌,丝毫不令人惊讶。从 QQ 起家到不断追赶 QQ 的微信,腾讯不仅改变了人们的交流方式,最为重要的是,背靠着这样一个拥有巨大流量的平台,“变现”可不是空口号,“做什么,成什么”的美好祝福任谁看来也不像是痴人说梦。

据2015年 Q1 的数据显示,QQ 的智能终端月活跃账户达到6.03亿,微信(包括海外版 WeChat)的月活跃账户数达到5.49亿。受到用户增加等利好的影响,腾讯手游在今年第一季度收入实现大幅增长,通过移动 QQ、微信游戏中心及应用宝的分发渠道所得的总收入达44.0亿元,同比增长82%。

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以《梦幻西游》等为首的手游冲击腾讯老大哥的地位

不过,在竞争激烈的中国手游市场,腾讯的“老大哥”地位正在不断地遭受冲击。龙图游戏蜚声海外的《刀塔传奇》、网易的国民级 ARPG《梦幻西游》以及搜狐畅游的端游移植大作《天龙八部 3D》等都是目前市场上红得发紫的手游作品,在商业和口碑上都有惊人的表现。

反观在手游市场已臻呼风唤雨之境的腾讯,似乎始终缺少一款名头响亮之作。大家对其印象依然还停留在“天天系列”。或许正是由于被“大厂无响亮大作”的尴尬所累,去年,腾讯与大宇合作推出了根据“国产三剑”之一的《仙剑奇侠传》改编的手游。依托腾讯强大的推广和宣传手段,本作在发布初期确实影响力甚广,但是受制于游戏的卡牌玩法与原作的一些差异,游戏的口碑并不尽如人意。现在风头已经逐渐被中手游联合大宇推出的《新仙剑奇侠传》。

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腾讯携手盛大推出《传奇》手机版

而在腾讯今年即将亮相的一系列新品之中,我们看到了更多的可能。比如,腾讯端游时代的拳头产品《地下城与勇士》,以及携手盛大一起打造的正版传奇手游《热血传奇手机版》。这两款作品都是曾经风靡一时的经典端游代表作,此番征战移动平台,必是抱着“无人能挡”的企图心而来。看来,下半年的手游大战将会厮杀得更加惊心动魄。

网易在今年上半年积极布局海外市场,而腾讯在这一领域同样不遑多让。早在几年前,腾讯就不断扩张海外版图,频频投资国外游戏团队或公司,其足迹遍及世界各地,Epic Games、拳头工作室(Riot Games)和动视暴雪(Activision Blizzard)等多家欧美知名游戏公司都有腾讯参股。

而在今年上半年,腾讯依然并未停下脚步,在游戏方面大大小小投资、入股差不多有7桩交易,清一色的海外的游戏团队,从手游、PC 游戏到主机游戏都有涉猎。既有已成规模的手游大厂 Glu、《兽人必须死》的开发团队 Robot Entertainment 、新锐厂商 Pocket Gems、甚至还斥资450万美元对《魔法门》(Might and Magic)的创作者琼·范卡尼赫姆自立门户的移动游戏工作室 VC Mobile Entertainment 进行了投资。

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腾讯以1.26亿美元收购Glu14.6%股份

除了未对外披露的具体交易金额,腾讯今年上半年的单笔投资最大的金额归属于 Glu,该公司以1.26亿美元(约合6.2亿人民币)收购了这家总部位于美国的移动游戏公司14.6%股份。

其实,腾讯所提供给大家的不仅仅是游戏,还有很多很多很多。一个综合性的娱乐帝国的神秘面纱正在逐渐撩开......

结语

我们无意非要从腾讯和网易之中选出一个“最强能力者”,因为两家都是国内游戏行业的中流砥柱,代表着中国游戏的未来,肩负着让国人的游戏走出国门的重任。这样说来不免有些煽情,但事实就是这样,你总不能指望着那些易招人笑柄的山寨作品出去招摇撞骗吧!

路漫漫其修远兮,国内游戏行业的前路还很漫长,不经历艰难险阻,哪能取得真经!不管你是祝福、嘲笑、谩骂......希望总归是要有的,我们一起期待中国军团震慑全球吧!

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