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switch任天堂全明星大乱斗联网(为毛任天堂全明星大乱斗成了Switch年度最佳)

switch任天堂全明星大乱斗联网(为毛任天堂全明星大乱斗成了Switch年度最佳)老街机厅必有《KOF》格斗游戏最鼎盛的时期是上个世纪80-90年代,也就是街机鼎盛时期,究其原因无非两点:一是简单粗暴刺激,玩家们的关系终于从卷轴2D的配合转为了对抗,玩家喜欢;二是游戏时长只有几分钟,大大增加街机厅的投币率,老板喜欢。那个年代《街头霸王》系列席卷全球,而在国内《KOF》系列更几乎成了街机厅的代名词,没统计但可以断言国内大部分格斗游戏玩家都是从那时候入坑的。老任官网的基本教学,贯彻一句话:“干就完了!”这可是格斗游戏啊!不仅年轻一点的玩家基本不怎么接触,老街机玩家出身的人现在都不怎么玩格斗游戏了——不久前在网吧(?)和朋友干《KOF(拳皇)14》(?)时候,竟然有人问我这是什么游戏(!!)……不得不说,格斗游戏真的是没落了。对比MOBA的火爆,格斗游戏可以说是泯然于世了

低段位玩家,高段位视点。大家好,我是昨晚上又没睡好的熬夜猫。12月7日《任天堂全明星大乱斗 特别版》就要发售,老任和各方也已经开始造势好几天了,今天借这个东风聊聊《大乱斗》与格斗游戏。

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看着这个海报就觉得想掏钱

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花式预热已经有几天了

如果用一句话描述《任天堂全明星大乱斗》,猫仔这样概括:“把一群人扔到一个小场地里互怼,谁被怼出界外谁就输了。”这个规则我们见过多了:各类综艺节目用过,从小玩单腿斗鸡用过,日本相扑用过,说是见怪不怪都不为过,但考虑到《大乱斗》背后有着成百上千万游戏玩家,我们就不能见怪不怪了,何况它还是已经快消失了的“格斗游戏”……

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老任官网的基本教学,贯彻一句话:“干就完了!”

这可是格斗游戏啊!不仅年轻一点的玩家基本不怎么接触,老街机玩家出身的人现在都不怎么玩格斗游戏了——不久前在网吧(?)和朋友干《KOF(拳皇)14》(?)时候,竟然有人问我这是什么游戏(!!)……不得不说,格斗游戏真的是没落了。

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对比MOBA的火爆,格斗游戏可以说是泯然于世了

格斗游戏最鼎盛的时期是上个世纪80-90年代,也就是街机鼎盛时期,究其原因无非两点:一是简单粗暴刺激,玩家们的关系终于从卷轴2D的配合转为了对抗,玩家喜欢;二是游戏时长只有几分钟,大大增加街机厅的投币率,老板喜欢。那个年代《街头霸王》系列席卷全球,而在国内《KOF》系列更几乎成了街机厅的代名词,没统计但可以断言国内大部分格斗游戏玩家都是从那时候入坑的。

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老街机厅必有《KOF》

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《KOF97》与《KOF98》到了现在都是国内格斗游戏圈的代名词

而随着时代推移和技术进步,街机逐渐落寞,玩家游戏平台逐渐转移:PC平台上第一人称射击游戏成为了新的电子竞技代名词,而游戏主机则充当着技能压制的角色,重点发展“秀机能”的单机游戏,极度需要操作和意识的格斗游戏自此走向了下坡之路。此后即时战略游戏、MMORPG、MOBA各种类型各领风骚数年,但格斗游戏始终不见崛起——尽管世界范围内不乏“斗剧”和EVO(Evolution Championship Series)这样的专业赛事,但终究这只是少数人的聚会,真正能够看出门道的人不多,大部分玩家对格斗游戏的认识都是:上踢下挫,不会搓招……

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EVO是全球格斗游戏玩家的聚会,但这还是小众

但是,就有这么一款格斗游戏逆势上涨,大红大紫——虽然提起格斗游戏你首先想到的一定是《街霸》《铁拳》《苍翼默示录》《KOF》甚至《灵魂能力》《死或生》,但这些硬核游戏在《任天堂全明星大乱斗》面前毫无疑问地全都成了弟弟——从N64初代开始,《大乱斗》销量就可以按百万算,到了Wii和WiiU时代甚至可以达到千万级,抛去销量仅从游戏性竞技性来看,2016年-2018年连续3年均有2款《大乱斗》登上EVO舞台,足见这个系列有多牛逼。

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2款《大乱斗》上EVO成了日常,2019估计也少不了《特别版》

为什么《大乱斗》系列在已经是末日黄花的格斗游戏里这么与众不同?猫仔作为三流格斗游戏爱好者、二流任豚、一流任吹,总结了这么几条。

一、真真正正的全明星阵容!

你喜欢的任天堂角色都在这游戏里欢聚一堂:玛利欧、林克、皮卡丘、大金刚、卡比……这些还不够的话,曾经在任天堂主机登场过的很多角色也会来客串,你看看索尼克(SEGA)、克劳德(Square Enix)、吃豆人(Namco)这些曾经死对头主机旗下的角色都来“倒贴”,也别有一番趣味,即将发售的《特别版》中,更有蛇叔、里希特(Konami),隆、肯(Capcom)这些经典角色,70余名角色总有一款你喜欢的。据樱井正博监督所说,能够让这么多角色欢聚一堂就是个奇迹,玩家能够玩到这个也算是很幸福了。

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完全不认识这些的朋友麻烦举个手!

二、格斗游戏不再是KO对方

没有体力槽、没有气量管、出招超简单,这游戏就是一场派对——想玩这款游戏你完全可以不用计算血量、不用考虑搓招、不用练习连招,只要想办法提高对手的技能值把他打出场外就行了。在8人混战中你甚至不用特意去攻击,只要走位风骚,在角落里坐山观虎斗都是可以的——对于一个完全不懂格斗游戏的新人来说,完全可以把它当作动作游戏或者派对游戏,抛开胜负的紧张,找上几个朋友一起嘻嘻哈哈地玩,就算输了又如何呢?

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游戏提供了丰富的对战模式,总有你喜欢的

三、场地、道具,能影响胜负的因素太多了

从来没见过哪款格斗游戏像《大乱斗》受场地影响这么重,《任天堂全明星大乱斗》的舞台设计堪称是一流,每个舞台都有独特的特点,放送独特的道具——某种意义上讲,格斗游戏所谓的角色平衡性在这款游戏中被减少到了极点——本作的舞台是会变的,可能一个翻天覆地的变化,就完全可以扭转人物的强弱对比。另外,游戏时除了要想办法把对手踢出去,还要想办法躲避场地变化带来的各种不利因素,这无疑是吧动作游戏和格斗游戏结合到了一起。

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游戏舞台超级多

四、看着简单,它的内核还是格斗游戏

提问:《马力欧赛车》《Splatoon》《马力欧网球》这些任天堂的竞技游戏有什么共同点?答:上手容易精通难。没错,《任天堂全明星大乱斗》同样也是易于上手难于精通的典范。归根结底,这还是一款格斗游戏:游戏场面混乱,对玩家立迴能力要求更高;游戏舞台立体多变,择的可能性变得更多;出招虽然简单,但更需要考虑技能的性能和帧数;虽然不用计算血量,但技能值的存在依旧考验着资源分配;时间未尽前,领先多少比分都有可能翻盘,也考验着玩家的心理素质。总之,这款游戏之所以被世界格斗迷认可,绝不仅仅是因为它混乱欢乐,更重要的是实打实的竞技性!

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要研究起来,游戏系统还是足够有深度的

对于马上就要发售的《特别版》,其背后也有很多有趣的故事可以说:比如樱井正博为完成岩田聪嘱托潜心开发的感人故事,比如今年E3直面会上抢镜30分钟的“热闹”场面,比如各种出乎意料的“参展宣言”,比如让卡比成为故事模式的救世主人公(注:本作监督樱井正博是《星之卡比》系列的监督,据他本人称让卡比成为救世主纯属意外,我们笑笑就好啦~)。这些故事虽然有不少笑点和槽点,但都让玩家们对本次的《大乱斗 特别版》充满了期待。

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每次卡比都是牛逼角色

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最近几年每次倒霉的都是路易吉

本作已经确定有70余名角色(不包括2P色和辅助角色)参战,108个舞台和900余首BGM,而且BGM的欣赏模式是可以关闭屏幕慢慢听的(播放器模式),这是典型的买游戏送CD(说是买CD送游戏也成),目前来看,这款游戏可能是本年度Switch最佳游戏,无论你是任豚玩家、格斗玩家、派对游戏爱好者,这款游戏都绝对值得一买!

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卖游戏就为交个朋友,CD才赚钱

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当然,您还得配一个专用播放器

另外本作配套的各类限定手柄也很值得收藏,个人感觉还是挺漂亮的。

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猫仔个人非常喜欢的pro手柄,手感超级好

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最适合《大乱斗》的NGC手柄,A键超级大

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副厂Hori的吊炸天主题手柄

最后上一张《恶魔城》角色的福利,猫仔下一期准备吹爆一款经典《恶魔城》作品~

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本次参战的里希特-贝尔蒙特,但猫仔下次要讲绝不是《血之轮回》

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