罪城如果开启一个新游戏会怎么样(这个游戏好玩吗)
罪城如果开启一个新游戏会怎么样(这个游戏好玩吗)开放世界的高自由度潜行设计游戏,在当时可谓是技惊四座,但虽然有着非常好的概念与玩法设计以及比较出色的画面表现力,但游戏的口碑却只能说褒贬不一,由于技术上经验欠缺,导致游戏中的Bug数量比较高,且敌人的警觉触发条件比较迷,敌人的AI时好时坏,有时候你站在他们面前都不一定被发现,而有的时候则不知道为什么就突然被打成筛子,游戏的体验在这些原因的影响下多少有些糟心,但仍然不影响那些粉丝们坚持将其通关。本作曾经还被引进中国市场,处于那时候平台的限制以及游戏主机的不发达,国内玩家鲜有人接触过《合金装备》系列,因此这款看上去与《反恐精英》气质有些相似的《IGI》就成了中国玩家们对于潜行游戏的启蒙作。在2000年拥有这样的场景画面着实非常惊艳在2000年之前做一款地图大到望不到边的FPS游戏,这个概念在当时听起来就让人觉得像是在说瞎话一般,然而Innerloop却做到了。初代《IGI》诞生于2000年,同
11月7日,瑞典游戏发行商Toadman Interactive公布了一部FPS游戏的实机预告片,视频中我们能够见到一个来无影去无踪的特种兵在黑夜中只身对抗一整支军队的战斗场面。这是一家名声不算太高的发行商所推出的游戏,而视频中也没有出现那些知名3A大作的标志性符号,而当影片最后《IGI:Origins》的标题出现的时候,却勾起了无数玩家年少时的回忆。
这款游戏在国内名为《秘密潜入》,是无数玩家潜行类游戏的启蒙之作,曾在2000年前后引入中国大陆,而此次公布的《秘密潜入:起源》是系列时隔16年的前传性质最新作,其实早在今年三月份的时候就已经公布,但却没有引起多么大的讨论。知道这款游戏的玩家不在少数,但真正通关这款游戏的玩家却并不多,很大程度上是因为其极高的难度以及十分新颖的玩法,曾一度将众多玩家卡在第一关,或许第一关的地图便是玩家们对于这款游戏最深的印象,然而殊不知这款游戏的影响力绝不仅仅是因为难度而为人所知。
潜行启蒙作说到战争题材的潜行游戏,估计时下会有不少人第一反应想到《合金装备》、《细胞分裂》等等这些同为战争题材并且声名远扬的大作,毫无疑问,和这些作品相比,《秘密潜入》的名声显然要的得多,然而殊不知,虽然论辈分《秘密潜入》肯定是要管《合金装备》叫一声大哥,但《秘密潜入》所营造出的游戏体验,却是当时几乎无人能够达到的水准。《秘密潜入(Project I.G.I:I'm going in,简称IGI)》的开发商名为Innerloop工作室,这家规模算不上大的班子推出的游戏作品不多,但在技术力方面却丝毫不输当时的一众游戏公司,在1997年他们曾制作过一款名为《联合攻击战斗机(JSF)》的飞行模拟游戏,并由Eidos负责发行工作,工作室为这款游戏特地研制了一款引擎专门用于表现广阔无边的大地图,而这款引擎也顺势成为了《IGI》的开发引擎。
《联合攻击战斗机》
在2000年之前做一款地图大到望不到边的FPS游戏,这个概念在当时听起来就让人觉得像是在说瞎话一般,然而Innerloop却做到了。初代《IGI》诞生于2000年,同样由Eidos负责发行,若是以现在的话来形容,这是一款开放世界潜行FPS游戏,玩家在游戏中扮演前英国SAS成员大卫·卢埃林·琼斯的特工,其所属组织全球战略情报学院住,专门负责在暗中压制发生在世界各地的侵略行动、权力走私等影响各国安全的事件。
《秘密潜入》
得益于引擎的性能,游戏中的地图异常之宽阔,而开放世界的设定允许玩家使用任何手段打成当前区域的目标,并且为玩家提供了数十种武器和行动装备可供选择,通常由于玩家需要单兵作战以少敌多,因此需要玩家以相对安静的方式执行任务,尽可能的不要触发警报,若是不慎惊动敌人,则等待玩家的只有来路不明的子弹风暴。
在2000年拥有这样的场景画面着实非常惊艳
开放世界的高自由度潜行设计游戏,在当时可谓是技惊四座,但虽然有着非常好的概念与玩法设计以及比较出色的画面表现力,但游戏的口碑却只能说褒贬不一,由于技术上经验欠缺,导致游戏中的Bug数量比较高,且敌人的警觉触发条件比较迷,敌人的AI时好时坏,有时候你站在他们面前都不一定被发现,而有的时候则不知道为什么就突然被打成筛子,游戏的体验在这些原因的影响下多少有些糟心,但仍然不影响那些粉丝们坚持将其通关。本作曾经还被引进中国市场,处于那时候平台的限制以及游戏主机的不发达,国内玩家鲜有人接触过《合金装备》系列,因此这款看上去与《反恐精英》气质有些相似的《IGI》就成了中国玩家们对于潜行游戏的启蒙作。
《IGI》系列标志性的滑索
封杀仅在三年之后,Innerloop就趁热打铁为游戏推出了续作《秘密潜入2:隐秘行动》,本作的剧情发生在前作故事结束的不久后,玩家将再度扮演大卫·琼斯再一次尝试拯救世界。
《秘密潜入2:隐秘行动》
相较于前作,本作在画面上有了大幅度的提升,并且丰富了更多前作当中不曾出现过的环境与地形,尤其是在游戏中强化了室内场景的设计,因此室内行动的频率要比前作要多得多,体验也要好上不少。然而,游戏虽然在画面的表现力上有所提升,但其在前作中就存在的问题在本作中依旧没有得到解决,玩家总是会在不知所措的情况下被来路不明的攻击打死,亦或是被过场动画卡住视角无法正常进行游戏,严重到对其进行评测的媒体也无法忽视这些问题,因此游戏的媒体评价只能用勉强及格来形容,但由于同样被引进中国市场的缘故以及PC软硬件在中国的发展,更多玩家接触的则都是这个第二代作品。
大部分玩家印象最深的应该是这个地方
然而,《IGI2》的中国发行版本却在上市约半年的时间后遭到了全国封杀,其中以重庆市为首开启全城追缴,国家新闻出版总署与网络出版管理司联合对这款游戏进行调查与封禁。实际上但凡是有接触过这款游戏的中国玩家应该都知道,游戏在完成第十三大关之后会突然报错闪退无法继续进行游戏,这是因为本作自第14关开始直至最后的第19关,其剧情不是发生在我国地区就是与我国军人相关,并且剧情设定有相当成分抹黑中国的情节和严重的反华内容,有损我国及我国军事力量的形象,而全国封禁这款游戏的原因也正是由此而生。或许是负责代理的发行商自己也清楚其游戏中所包含的内容有多恶劣,因此所有代理版本的《IGI2》均会出现在13关之后无法继续游戏并闪退的情况。
第16关地图“古庙”,多少还夹杂着一些日本元素
结语从那之后,《IGI》这个名字就像是凭空消失了一般,许久都没有再度出现在玩家们的视野中,而其实这个IP与其发行商Eidos前前后后也经历了许多的波折,最终IP的拥有权与开发权交到了由原班人马重组后的发行商Todaman Interactive的手中。此次经历16年的时间之后,《IGI:起源》的开发由曾制作策略射击游戏《风起云涌》的开发商Antimatter负责制作,鉴于其开发的两部作品虽然小众但都取得了特别好评的评价来看,这次的新作质量或许能够令人放心,期待这部经典作品在有生之年的再度归来。