盘点可以自己自由制造的机甲游戏(国产游戏硬核机甲测评)
盘点可以自己自由制造的机甲游戏(国产游戏硬核机甲测评)穆飞是一个忠实的《超级机器人大战》粉丝,更是一名热血男儿。他有一个梦想,就是把《超级机器人大战》中那些精彩的战斗画面变成即时操作,让玩家们能享受操控机甲的乐趣,战个痛快!而如今,这个梦想实现了,《硬核机甲》终于发售了。实际上,早在三年前,《硬核机甲》的前身《代号:硬核》就早已出现,我们先来看看《代号:硬核》的诞生过程。如此具备男人式浪漫的作品,当然吸引了许多热血好男儿,其中就有一个叫做穆飞的男人。鲨鱼哥是一个忠实的策略战棋游戏爱好者,儿时接触到最优秀的战旗游戏系列之一就是《超级机器人大战》。还记得第一次玩该系列作品是小时候借用同学的GBA游戏机进行游玩的,据说是该系列的第一部作品。虽然我玩到它时已经是在距离它发售的很多年后的2002年左右了,但它依旧可以让我玩得不亦乐乎。后来《超级机器人大战》系列又在各种各样的平台上发布了系列的各种续作,它们秉持着硬核的游戏性、帅气的机甲、燃爆的BGM,无
《HardCore Mecha》(硬核机甲)
首先感谢今日头条让鲨鱼哥能在第一时间玩到《硬核机甲》这部超燃的国产佳作!
《硬核机甲》是一款由火箭拳科技开发并发售的国产2D横版机甲战斗类动作游戏,下面将由我带来本作的个人测评,内容方面略有些主观,还望各位读者海涵。如果想节约时间看个大概,可以直接阅读文末的“总评”即可。
前言:超级机器人大战
说到《硬核机甲》就不得不谈谈《超级机器人大战》系列作品,因为两者之间颇有渊源。
鲨鱼哥是一个忠实的策略战棋游戏爱好者,儿时接触到最优秀的战旗游戏系列之一就是《超级机器人大战》。还记得第一次玩该系列作品是小时候借用同学的GBA游戏机进行游玩的,据说是该系列的第一部作品。虽然我玩到它时已经是在距离它发售的很多年后的2002年左右了,但它依旧可以让我玩得不亦乐乎。
后来《超级机器人大战》系列又在各种各样的平台上发布了系列的各种续作,它们秉持着硬核的游戏性、帅气的机甲、燃爆的BGM,无不为人所津津乐道。“机战是热血男儿的游戏”成了当时玩家们对机战系列最流行的评价。
图0-1:PS2平台上的超级机器人大战Z,战斗动画制作得非常精致
如此具备男人式浪漫的作品,当然吸引了许多热血好男儿,其中就有一个叫做穆飞的男人。
一、穆飞与《代号:硬核》
穆飞是一个忠实的《超级机器人大战》粉丝,更是一名热血男儿。他有一个梦想,就是把《超级机器人大战》中那些精彩的战斗画面变成即时操作,让玩家们能享受操控机甲的乐趣,战个痛快!而如今,这个梦想实现了,《硬核机甲》终于发售了。实际上,早在三年前,《硬核机甲》的前身《代号:硬核》就早已出现,我们先来看看《代号:硬核》的诞生过程。
穆飞毕业于北京电影学院,学习的专业正是游戏设计,他大二就开始工作于各大游戏公司。经过八年的不断奋斗,穆飞终于带着自己的三个创意离职,和另外两个合伙人一起创办了火箭拳科技。之后,对于自己的三个创意,穆飞在考虑万千之后毙掉了两个不太可行的方案,而最终留下且深耕的那个创意就是《代号:硬核》。
在2016年的9月,《代号:硬核》登录了著名海外众筹网站Kickstarter,通过仅10天左右的时间,完成了筹款10.7万美元的奇迹;当然,在国内的众筹网站摩点网上也募集了39万人民币。这两个数据都在那个时候达到了国产游戏众筹数据的巅峰。之后,经过了火箭拳科技的三年细心打磨,《硬核机甲》如约而至。
那么,究竟是什么让《硬核机甲》如此具备魅力?下面将将由鲨鱼哥带各位一探究竟。
图1-1:颇具理查德·阿尤德(英国导演)气质的火箭拳科技创始人:穆飞
二、主界面:热血而简洁1、燃爆的主题曲
一打开游戏主界面,一曲燃爆的重金属摇滚风主题曲袭耳而来,瞬间燃爆笔者的小宇宙!最重要的是,不仅热血,还予人一种特别的熟悉感觉!
一查主题曲《Dash & Strike》的歌手,原来是大名鼎鼎的热血歌手影山浩宣!影山浩宣的歌声,可以说伴随着笔者整个童年——《龙珠》、《圣斗士星矢》、《奥特曼》等等热血动画的主题曲,都有他的存在。激烈的音符敲打在动感十足的节拍上,刺激着玩家的血脉与激情,随时准备大干一场!
值得一提的是,在火箭拳科技的微博里,可以看到对影山浩宣的采访,这位61年出生的水瓶座大叔,至今依旧给我们带来了无数热血豪情,向他致敬!
图2-1:对着观众大呼“Fighting(加油)!”的影山浩宣
2、操作系统
鲨鱼哥玩的是pc版,主界面一共就四个按钮,十分简洁:单人模式、多人模式、设置、退出。
在主界面的设置中可以看到,游戏提供了两套操作系统,一是键鼠操作,二是游戏手柄,两套操作可以即时切换,非常方便。但个人觉得这两套操作系统各有优劣,总体体验下来不是特别满意,可能是因为我个人手残的原因,有些地方不是很顺手,我下面具体说说在操作中遇到的问题:
①游戏手柄的射击只有0°、45°、90°的方向,需要随意角度射击必须站在原地按住RT(手柄右上方下面那个按键)进行瞄准;
②游戏手柄在移动时方向键会同时让机体转向,无法在后退的时候同时进行射击前方;(如图2-2)
③键鼠操作时也有类似的困扰:在控制人而非机体的时候,如果往左走的同时按shift进行翻滚,很容易就往右翻滚了,因为光标必须滑到人物左方,才能保证人是往左边翻滚的。
综上所述,个人觉得在PC版中,玩机甲用键盘和鼠标操作,玩人物用手柄操作会比较合理一些。
图2-2:键鼠操作可以一边往后退一边向前攻击
3、游戏模式
在主界面最显眼的还是两种截然不同的游戏模式——单人模式和多人模式。
当然两种游戏模式给我们带来的体验和乐趣的类型,也是截然不同的,我会在下文的内容中对两种模式进行详细的阐述。
图2-3:简洁的主界面
三、单人模式:精彩纷呈的游戏旅程
就是这个单人模式,让《硬核机甲》的发售日足足推迟了三年之久。那么实际体验下来是什么感觉呢?
1.毫无废话的热血王道故事
在游戏中,我们扮演的是一名一板一眼只为利益行动的雇佣兵,因接到一份寻找重要士官的任务而踏上了火星,但在这场战争中他遭遇了种种事情与变故,最终找到本心,为本心而战。
简单的剧情设置却包含了非常多特别经典而热血的桥段,鲨鱼哥简单说几个:
①合体
说到机甲类型的作品,不合体怎么可以?这已然成为了机战梗中最重要的部分:上到《六神合体的雷霆王》,下到《战神金刚百兽王》,“由我组成头部”已经成为了机甲迷们的一个执念。不过请各位放心,火箭拳科技当然是不会让我们失望的!如动图3-1所示:
图3-1:合体!!
②主舰、主炮
在任何一款宇宙机甲作品中,主角一方的大本营一定是一艘主舰,本作当然也不例外,但是令人惊喜的是,玩家后期不仅可以操纵舰船,更可以体验到主舰发射主炮的雄姿!如动图3-2所示:
图3-2:胸怀大志的主炮发射!(各种意义上都令人震撼)
③宿敌
“命中注定的宿敌”这样的传统设定无疑是热血王道故事的标配——如贝吉塔之于孙悟空(《龙珠》),雷恩之于艾尔文(《梦幻模拟战2》),佐助之于鸣人(《火影忍者》),本作主角也有着一个处处与之为敌的好对手沃菲斯。
一头红发的沃菲斯初次出现就狂拽酷炫且傲气十足,但是随着剧情的发展你会发现,这个充满良知和信念的人,怎么样都是你讨厌不起来的。充满人格魅力的敌人让整个游戏的剧情更加饱满,两人抉择的不同导致了命运的不同,但是男人遇到困难不会有这么多思考,战斗才是我们的语言!
至于他们俩的结局如何,我就不在此剧透了,大家到游戏中去寻找答案吧!
图3-3:相爱相杀的两人(误)
2.纯2D的精美机甲与战斗画面
纯2D的横版过关玩法与画面让人有种梦回街机时代的错觉,但是无论是激烈的枪炮交错、炸弹与闪光弹的效果、颇具重量感的机甲冲撞,还是超级华丽的必杀技特写画面,都让人不得不佩服游戏制作的良心——我是真真切切感觉自己操作的是一个硬核机甲,而不是一个纸片角色。
而这一切优秀体验感的营造,都是靠着2D效果来打磨的,要知道,现在做2D效果的成本要远远高于3D效果的成本,火箭拳科技这样匠心独运的态度,真的是如同游戏中机甲的战斗一样,拳拳到肉直戳我心。
图3-4:精彩的战斗画面
3.丰富多彩的游玩方式
在单人模式中,并不只是一成不变的横版过关战斗,其中融入了潜伏、水战、甚至是类似《沙罗曼蛇》一般的横版弹幕游戏方式。丰富多彩的游玩方式加上穿插在其中的各种游戏剧情,让笔者在整个游玩过程中时刻都感受着新鲜感,别说让我“不要停下来啊”,我想停都没办法!
笔者注释:“不要停下来啊”是源自《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》第48集的一个梗,有兴趣的朋友可以自己查阅。在本作中也有这个成就,足见制作组对机甲的热爱程度。
下面用鲨鱼哥在游戏中的截图给大家分享一下这些热血的游戏方式(如图3-5~3-9):
图3-5:不杀一人通关的潜入模式
图3-6:同时加入水上与水下区域的boss
图3-7:掉下去就万劫不复的空中区域
图3-8:具备强烈失重感的宇宙区域
图3-9:沙罗曼蛇式弹幕关卡
4.详尽的教学与手残党的福音
鲨鱼哥其实有点轻度手残,但是在玩《硬核机甲》的时候上手是没什么压力的,因为单人模式的游戏前期过程中充斥着大量的教学,一步一步教会玩家怎么操纵机体,稍微熟悉一下就可以驰骋机甲于沙场了。
不同于《超级机器人大战》这种策略游戏,《硬核机甲》不需要你深思熟虑,只需要利用推进器飞来飞去用命搏就行了。而唯一有难度的Boss,手残如我,战死个几次也能轻松摸清敌人的套路而通关。
实不相瞒,鲨鱼哥就是靠着一腔热血,配合燃爆的背景音乐,秉持着“一顿操作猛如虎,敌人全是二百五”的心态一步步通关的。即使自己战败,也能满血在当前关卡复活,而且关卡与关卡之间,很多时候都有着可以回复满血的维修装置,进一步降低了游戏的难度。充满激情地体验下来,我只能告诉各位:凭着一腔热血享受快节奏的战斗,就是本作的正确体验方式。
图3-10:遇到远程敌人,冲上去近战格斗即可
当然,我们的各种技能都拥有自己的CD(冷却时间),如果您是格斗游戏或动作游戏的高手,可以通过对技能CD的研究和操作的调节,来达到自己战斗的节奏,让整个战斗过程充满属于自己的战斗美感!
但是如果你真的是个重度手残玩家,且想看完单机模式的剧情怎么办呢?别怕,制作组非常细心地为我们玩家准备了游戏外挂(见图3-11),只要你装备上了它,就会让我们机甲的性能大增!而带来唯一的后果是,每关评价固定为D。只要能享受天下无双的自信感,这个道具外挂相信很多手残党用起来肯定是能获得非常多的乐趣的!
图3-11:游戏自带的D评价专属外挂道具
5.真·单机
这个单人模式是真正的“单机”模式,因为从头到尾我们都只能操纵单种机甲——雷暴。但是随着故事的发展,我们的等级会越来越高,也会获得很多升级装备,靠着平时得来的金钱,也可以给自己的机甲进行加强。同样都是雷暴,究竟是偏射击的还是偏格斗的,亦或是机动力点满,都视玩家自己的选择而定,非常自由。
图3-12:鲨鱼哥因为自己手残,装备配置都是偏防御的,提高生存力
不过鲨鱼哥个人认为,在单机模式中多周目里引进更多机型,或者让主角可以从雷暴中跳出来换其它敌方落下的机型,也许可以增加玩家多周目的乐趣呢。毕竟我在一周目后,除了获得了一个叫做“子弹时间”的终极技能(介绍见图3-12中所示)之外,并没有让我进行二周目的动力。
四、多人模式:回归初心的欢乐
当然,在单人模式之后,比起二周目,更好的选择是来玩玩多人模式。一玩多人模式似乎就到了一个新大陆,因为它有着单人模式所没有的更多元素。
1.多种机体的选择
和单机模式不同,多人模式中,我们可以选择到各种各样的机型。有平衡且机动力高的雷暴,也有宿敌沃菲斯在剧情里所用的格斗机型腥红烈焰,还有狙击类的蝰蛇以及攻城大炮圆锤等等等等(如图4-1所示)。更多的机型会随着我们在多人模式等级的提高而解锁。
图4-1:多种机型任意选
每个机型都拥有自己独特的操作方式和特性,需要练习的话可以进入“练习场”模式,知道其技能的话可以在ESC暂停菜单观看。
2.四倍的快乐
鲨鱼哥从小到大都是被游戏熏陶大的,但是要问哪段游戏的哪个部分最让我感到快乐,当然就是共享啦——没有什么比几个小伙伴在一起玩最愉快的事情了。
无论是FC时期的《魂斗罗》、《热血足球》,还是街机里的各种格斗游戏与横版过关游戏,亦或是PC中的《大富翁》系列,都是小时候朋友们聚会必玩的项目。不仅游戏好玩,还增强了朋友之间的感情。
图4-2:本地对战是由4个小屏幕来展现的
而在《硬核机甲》的多人模式中,除了网络对战之外,更是提供了“本地对战”这个选项,只要你有足够多的游戏手柄,就可以开启2~4人的本地对战。比较尴尬的是,无论游玩人数是2人还是4人,游戏屏幕都是4个分区。(如图4-2所示)
笔者曾经在网上看了四位游戏界的大佬开黑玩《硬核机甲》,平时正经的他们,露出了孩子一般天真可爱的笑容。(如图4-3所示)
图4-3:机核四大佬开心地在对战,满脸笑容让人感觉到了游戏给他们带来的愉悦
3.手屠机甲?
如果你是一个敢于挑战自我的人,可以偶尔考虑从机甲里跳出来,用人体的肉身对抗敌方的机甲。人的弱点和优点都很突出:攻击力与防御力都非常低,容易暴毙,但目标点小,对方不容易瞄准你。所以正常的用法是机甲快坏掉的时候按C从机舱里逃回安全屋(只有人形态可以逃回去的地方)换个机甲,手屠机甲的梦想就交给真的高手玩家吧!
图4-4:虽然妄图手屠机甲,但是攻击力太弱了
4.总结
多人模式将战斗控制在了5分钟内,简单而快捷的战斗让人欲罢不能,完全满足了现代人喜欢快节奏娱乐的需求。要是叫上两三个好友,接在一个大屏幕上共同玩耍,快乐也会成倍增加,而游戏中枪炮连天、机甲碰撞的震撼感更是能在短时间内将人的压力释放得干干净净。
总评:名副其实的硬核!
一、优点
可以说,无论是单人模式还是多人模式,《硬核机甲》都对得起它的名字,因为他真真实实做到了硬核二字的体现:
1.单人模式的全流程大概10小时左右(视你手残的程度而言,鲨鱼哥这种轻度手残玩了12个小时才通关),丰富多彩的玩法与热血王道的剧情让人玩得津津有味,偶尔出现的机战梗更是让人会心一笑。随着经验而不断改造雷暴进行升级,也让人感觉随着主角一起成长,代入感满满。
2.机甲的操作从上手来看不算容易,但是一旦上手之后就让人欲罢不能,机甲的重量与质感在画面、动作与音效的渲染下非常生动且自然,玩家完全能感觉到自己操作的是一个机甲。逐渐适应了操作方式后,会让人更加沉浸游戏其中,享受酣畅淋漓的战斗。
图5-1:对操作和观察力要求甚高的BOSS战
3.单人模式的难度属于中等,前期较为简单而后期较为困难。不过,最难的BOSS战只要掌握了BOSS的出招规律都能够轻松过关,实在不行还可以装备官方道具降低难度,游戏不仅满足了硬核玩家对难度的追求,也对新手十分友好。(如图5-1)
4.单人模式玩法多多:横版过关、水下、空中、宇宙失重、潜伏、弹幕,让人玩了一款游戏就有了六种不同体验,非常超值。
5.多人模式简单而爽快的对战让人欲罢不能:技能的CD(冷却时间)让人不得不注意战斗的节奏、多种机型多种技能让人研究不够、人与机甲的切换也给战场带来了更多的可能性,都让人找到了游戏的乐趣所在。
图5-2:欢乐无限的多人模式
二、缺点
当然游戏不可能十全十美,个人认为《硬核机甲》也存在如下的缺点:
1.填装弹药:
这一点确实让鲨鱼哥有点费解,有的时候战斗技术,为了迎接下一场战斗,需要填满弹药。这时候却只能打完剩下的子弹,才可以自动填装,如果可以手动填装相信会更加方便。不过单人模式中,解锁的最后一个武器有自动填装的性能,十分方便。
2.手柄操作:
如同前面所述,手柄操作略有不适,特别是用特定角度进行射击这一点,非常不方便。而且最残忍的是,手柄的键位无法自定义进行修改。再次强烈建议各位用鼠标键盘操纵雷暴。像腥红烈焰那种格斗型且具备二段跳的机种,用手柄体验会更加舒服。
图5-3:需要瞄准的狙击,用键鼠操作更为方便
3.单人模式多周目:
单人模式多周目的乐趣非常低,基本上一周目之后就不想再玩单人模式了。
三、总结
最后,我必须得说说最让我觉得这个游戏硬核所在——那就是制作者的初心。玩完《硬核机甲》之后,给我最大的感触就是,制作者是真的很用心在设计这款游戏,游戏里的各种细节,完美地体现了其机战迷的本质,满满的,全部都是爱。
图5-4:官方凌晨还在工作
在游戏发售后,官方收到了不少玩家的意见,图5-4是火箭拳科技官方回复玩家问题的微博。可以看到时间是凌晨三点五十五分。如此敬业地去完善自己的产品与做好售后服务,这么硬核的工作态度,想不成功都难。
愿像火箭拳科技这样用心做游戏的公司越来越多,也期待未来能玩到更多来自于他们的佳作!
图5-5:火箭拳科技团队在核聚变活动上,穆飞大佬手上的两个火箭筒是鲨鱼哥自己P上去的
一句话简评:除开弹药与手柄的问题之外,《硬核机甲》给我带来了一次极度硬核的机甲战斗体验,非常酷炫热血!
个人评分:8.8分(10分满分)
(本文由今日头条@逗比鲨鱼哥打游戏原创,严禁抄袭。)