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各种手游玩家现状(七年辉煌谁与共)

各种手游玩家现状(七年辉煌谁与共)2006年手机网络游戏还处于懵懂未开的混沌时代,然而到了2007年,从无到有,突然出现的二十几款手游同时运营,让人惊叹不已。这与《大宋豪侠》在那个时代作为行业的领头者是分不开的。在其他手机网络游戏还停留在从手机单机游戏向网游过度上时,它已经实现了属于网游的实时交友互动,PK对抗,宠物,帮派,师徒和婚姻等,成为了真正意义上的手机网络游戏。自2006年11月运营,2007年1月外测以来,《大宋豪侠》屡创在线人数记录,同时在线人数达到了两万人。或许在现在看来,我们对这个成绩不以为然。但是在那个手机平台尚不成熟、智能机尚未普及,硬件技术和网络环境都还不完善的情况下,《大宋豪侠》已经创造除了可以媲美PC网络游戏的内容、人数和服务。而在中国的这十年,移动游戏行业从无到有,规模由小变大,从画面粗糙设计简单的手机单机游戏到技术先进、画面精致、支持多平台的手机网游产品,实现了零的突破,质的飞跃。今天,让我们

1998年10月,诺基亚推出了一款专门为年轻群体而设计的手机——“变色龙”6110,它最大的贡献是开手机内置游戏先河,其内置的《贪吃蛇》游戏享誉全球。其后,彩屏手机对Java语言的支持让手机游戏达到了高峰。

2003年,诺基亚推出了第一款集成了游戏服务平台的手机N-Gage,上面的游戏都是诺基亚联合世界著名游戏公司研发,代表着当时手机游戏的最高水平。

各种手游玩家现状(七年辉煌谁与共)(1)

2007年,苹果公司推出的iPhone智能手机彻底颠覆了世界范围内移动游戏的行业格局。其内嵌的APP Store商业模式让全世界移动游戏行业随之改变,这也标志着移动智能终端游戏时代的到来。

同年11月,美国谷歌公司宣布推出Android智能手机操作系统,因其开源、免费迅速跃居为全球最受欢迎的智能手机平台之一,促进了智能手机的发展,直接推动了移动智能终端游戏的快速发展。

而在中国的这十年,移动游戏行业从无到有,规模由小变大,从画面粗糙设计简单的手机单机游戏到技术先进、画面精致、支持多平台的手机网游产品,实现了零的突破,质的飞跃。今天,让我们回顾国产手游的发展之路,以及路上的那些里程碑产品。

每一款产品,在当年都留下了不可磨灭的印记,每一款产品,在当年都是不可复制的传奇,向它们致敬。

2008年 《大宋豪侠》

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自2006年11月运营,2007年1月外测以来,《大宋豪侠》屡创在线人数记录,同时在线人数达到了两万人。或许在现在看来,我们对这个成绩不以为然。但是在那个手机平台尚不成熟、智能机尚未普及,硬件技术和网络环境都还不完善的情况下,《大宋豪侠》已经创造除了可以媲美PC网络游戏的内容、人数和服务。

2006年手机网络游戏还处于懵懂未开的混沌时代,然而到了2007年,从无到有,突然出现的二十几款手游同时运营,让人惊叹不已。这与《大宋豪侠》在那个时代作为行业的领头者是分不开的。在其他手机网络游戏还停留在从手机单机游戏向网游过度上时,它已经实现了属于网游的实时交友互动,PK对抗,宠物,帮派,师徒和婚姻等,成为了真正意义上的手机网络游戏。

2009年 《明珠三国》

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2009年,国产手游迎来最大变革——智能机时代,智能机的普及,不仅改变手游产品本身,还彻底改变了手游行业的产业链。

《明珠三国》是是由掌上明珠倾力打造的首款三国题材即时战斗网游。《明珠三国》在这里提及,不仅是因为它在这一年五月上线后获得的巨大成功,五个月后摘取了金翎奖凯旋而归,更是因为它一开始就横跨了安卓,塞班与Java三大平台,在塞班智能机落下帷幕后,平稳过渡到安卓与IOS时代。

2010年《明珠三国》推出网页版,由Game5代理运营,并在2014年7月14关服停运。《明珠三国》手机版移植到安卓与IOS平台后,运营至今。

2010 《诛神online》

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2010年是塞班系统最后的辉煌,这一年谷歌发布安卓2.3,是迄今用户最多的系统版本,这一年iPhone4发布,苹果开始走向街机时代,这一年国产手机厂商开始研发安卓手机,低价智能手机开始冲击市场,变革悄然发生,却还未产生质变,这一年中国的手游市场在逐渐觉醒。

《诛神ol》是由T4GAME精心打造的大型玄幻即时战斗MMORPG手机网游,以中国古典神话封神演义为背景,在游戏中有着各种剧情选择,甚至玩家可以通 过自己的努力改变历史,让故事的结局更加的完美和人性化。其游戏剧情,任务玩法,角色成长,游戏画面经过精心打磨,一定程度上都超出了同类作品。

2011《上古2》

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2011年,手游行业的风向开始转变——合资公司,开拓安卓市场。这期间,商店类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。这一年《上古2》上线,点燃了火爆的手游市场,服务器一度全面爆满,不得不一再追开新区。其Q版的高清画面,暗黑级的爽快流畅杀怪体验,2010年最省流量的java网游,在那个时代,《上古2》以这些亮点缔造了“上古系列”绝佳的口碑。2012年,《上古2》顺应市场推出安卓版本,将游戏的辉煌延续。

2012《忘仙》《世界online》《战魂》《神仙道》

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2012年国产手游终于迎来爆发期,从市场规模来看,中国手游开始了翻倍的增长。而在游戏发行商上,2012年市面上涌现出多款标杆性的产品,一次次刷新收入上限,千万流水并非只有IOS上的复杂游戏才能做到。在同一年,IOS凭借苹果的风靡而在一线城市崛起,隐隐有超过安卓用户的趋势,但是在全国范围内安卓系统仍是主流,IOS用户占有率不到三分之一。

另据国外一项2012年最新数据表明,不断增长的手机游戏正在侵蚀基于PC的社交和休闲游戏空间。无论国内还是国外,这一现象在休闲游戏市场都很明显,并且手机游戏的操作越来越多样化,功能越来越完备,这表明手机游戏“重度化”发展的过度时期已经开始。

《忘仙》作为手机端首款大型仙侠网游为北京神奇时代网络手游革新之作,游戏采用掌端技术同跨iOS、Android、windows8三大系统。《忘仙》是手机网游中首款耗资千万级别的MMORPG大作,公测后连续数周蝉联各大应用平台人气榜首之位,成为当时最热门的手机网游。同时,《忘仙》是手机网游中第一款正式公布突破10万大关的游戏。

《忘仙》的成功告诉我们现在的手机用户完全可以适应重度游戏,早年间手机网游的发展并不被业界所看好,但是随着IOS、安卓等智能手机的出现,手机在功能和性能上与PC的相似度已经越来越高,这也让更多的企业看到了全新的机遇。

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《世界ol》是在手机游戏界颇有影响的雷斯林策划的一款Q版回合制手机网游,操作容易,游戏内容丰富,任务系统、装备个性化系统、经济系统相对完备。它横跨安卓、PC、苹果IOS、塞班﹑JAVA各个平台,上线后年流水两亿,日活用户超100万,而当年画质精良的它大小仅有2M。

今年《世界2》也顺应而生,它是由谷得游戏与台湾OXON工作室联手打造的一款跨平台3D动作游戏,是谷得游戏旗下经典游戏《世界ol》同IP颠覆续作。游戏以全3D 场景物理破坏效果、单地图巨型BOSS通关挑战、自由开放的经济系统和跨平台多屏无缝体验为主打卖点。

《战魂Online》是一款主题为中国武侠题材的3D横板竞技游戏,由艾格拉斯人历时两年,投入全部核心力量研发的心血之作。2012年中国移动游戏市场已经硝烟四起,作为国内首款真3D跨平台MMORPG手机网游,《战魂ol》的出世填补了同类手游的空白,上线之初就一举冲入免费总榜TOP20和畅销榜TOP10。

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游戏制作上艾格拉斯打造独有的3D游戏引擎,可同时支持iOS、Android、PC多平台, "一套代码,多终端运行"模式缩短了生产周期。引擎独特的流沙算法,保证了高中低端不同设备的用户都能在拥有出色画面的同时稳定流畅运行游戏。游戏结合塔防,DOTA等经典游戏类型,独创多种PVP/PVE玩法,在传统的 RPG玩法的基础上为玩家带来了全新的游戏体验。

《神仙道》手游在这些游戏中是个特例,其页游版创造了页游界的神话,最高在线达到47万人。即使2013年智能手机的兴起催生了手机游戏的大浪潮中,在页游厂商纷纷转型手游研发及发行的同时,页游玩家正逐步被手游稀释,而网页游戏《神仙道》依旧处于一个稳定运营的状态。所以《神仙道》手游版更像是页游的延续与扩张,玩家群体也多来自页游版。

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此外据飞鱼科技方面透露,公司也将对“神仙道”进行长期规划,基于“神仙道“这个品牌去布局IP生态,目前《神仙道》续作已立项,是基于手机端进行研发的产品。页游的时代已然过去,全面转战手游势在必得。

2013 《我叫MT》

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说起2013年,在游戏圈摸爬滚打的人不约而同地就会把它作为“手游元年”,这一年无数优秀的手游作品崛起,抢占了游戏市场的一方天地,又有无数没有跟上步伐的产品悄然没落,退出了这片舞台。变革与创新,显得尤为重要。2013年中国接触移动智能终端游戏的用户高达7.8亿,这意味着全中国每两个人中就有一个人接触过移动智能终端游戏,而一年前的2012年,这一数字仅为1.39亿。相比页游还要与端游争夺市场,移动智能终端游戏全新的设备、用户和市场让资本几乎转瞬抛弃了曾经热捧的页游,投身移动智能终端游戏的怀抱。

说起这一年,不能不提的一款手游便是《我叫MT》,其IOS版于当年1月公测,安卓版于4月公测,7月时用户已经超2300万,日活跃用户230万。从上架之初的AppStore双榜第一,到长期占据畅销榜前列,据传月流水过亿。它是八次失败经验凝成的结晶,它是行业发展特定时期不可复制的奇迹,它是对“IP对手游重要性”的最佳诠释,它是《我叫MT》。 在它之后,无数IP手游登场,无数卡牌策略手游上线,却都无法复制它当年的辉煌。

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