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创造上帝类型的游戏(搞)

创造上帝类型的游戏(搞)将时间推移到1989年,EA发行的《模拟城市1989》让玩家过了一次当市长的瘾,游戏中有一套完整的生态循环,从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。《模拟城市1989》无疑为今后主打建造题材的模拟经营类游戏画下了蓝图。大众的情怀,小众的娱乐▲《Hamurabi》游戏截图早在1968年就有了模拟经营类游戏,当时DEC(Digital Equipment Corporation)推出的PDP-8迷你电脑上有一款名为《Hamurabi》的模拟经营类游戏,这款游戏虽然是以文字的方式与玩家互动。但是《Hamurabi》已经拥有一个非常完整的模拟经营机制,游戏内容也十分丰富,玩家可以管理的资源也很多,包括人口、粮食和土地等,甚至还有一个简单的交

“模拟(Simulation)”这一概念,其实是游戏的基础概念,从早期人们对游戏有认知时,“模拟”与“游戏”这两个名词就纠缠在了一起,无论是现实中的游戏还是电子游戏都离不开“模拟”这个概念:标枪和射击等体育项目来源于对狩猎的模拟;棋牌类游戏更是在桌面上模拟战争。可以这么说,游戏的历史就是模拟的发展史。

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▲《城市:天际线》游戏截图

而现如今大受欢迎的模拟经营类游戏,更是将“经营”的思路贯彻到底,好玩和杀时间也成为了模拟经营类游戏的标签,要知道为什么这类游戏如此吸引玩家,那我们就要从头说起。

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最早的模拟经营类游戏—《Hamurabi》

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▲《Hamurabi》游戏截图

早在1968年就有了模拟经营类游戏,当时DEC(Digital Equipment Corporation)推出的PDP-8迷你电脑上有一款名为《Hamurabi》的模拟经营类游戏,这款游戏虽然是以文字的方式与玩家互动。但是《Hamurabi》已经拥有一个非常完整的模拟经营机制,游戏内容也十分丰富,玩家可以管理的资源也很多,包括人口、粮食和土地等,甚至还有一个简单的交易系统,看到这里不禁发出感叹,原来早在那个时候,《Hamurabi》就已经为模拟经营类游戏构建出了完整的框架,时至今日很多模拟经营类游戏都包含这些要素。

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▲《Hamurabi》就是在这款的PDP-8上运行的

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大众的情怀,小众的娱乐

将时间推移到1989年,EA发行的《模拟城市1989》让玩家过了一次当市长的瘾,游戏中有一套完整的生态循环,从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。《模拟城市1989》无疑为今后主打建造题材的模拟经营类游戏画下了蓝图。

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▲《模拟城市1989》游戏截图

随后发行的《模拟人生1》将模拟经营类游戏推向主流市场,在“车枪球”类游戏供不应求的北美市场,《模拟人生》系列凭借着极为开放的游戏模式为模拟经营类游戏清出一条大路,该系列在全球超过一亿套的销量让他成为史上最畅销的电子游戏,同时,也开创了全新的“SIM模拟经营”类游戏。

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佳作辈出,百家争鸣的新时代

现如今,模拟经营类游戏已经有了自己的一面江山,每一款模拟经营类游戏在推出后都伴随着广泛的话题性,刨去《城市:天际线》、《过山车之星》、《Anno》这些经典的模拟经营类游戏不谈,更多的模拟经营类游戏已经开始点起了奇怪的“天赋树”。

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▲《双点医院》游戏截图

《主题医院》就是模拟经营类游戏中的“奇葩”,主张搞笑和搞怪的风格让不少玩家津津乐道,一句“请病人不要死在走廊上”的经典台词总能让人回忆起这个经典的模拟经营类游戏,其精神续作《双点医院》虽然表现不够出色,但是在画面上的提升值得称赞,同时,也将前作的核心玩法继承了下来。

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▲《星露谷物语》游戏画面截图

另一个广受好评的模拟经营类游戏便是《星露谷物语》,它的灵感来源于曾经红遍大江南北的《牧场物语》系列,它脱离了模拟经营类游戏的上帝视角,并融入了RPG的元素。玩家将扮演一个农场主经营自己的牧场,从种菜入门到养殖达人,从黄金矿工到结婚生子,所有事情都要亲力亲为。可以说这个游戏将人们生活中可触及或无法触及的要素都融入进去,不少玩家也为之沉迷,一玩起来就是通宵。正如游戏中所说的一样:星露谷就是人生的新起点。

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▲《缺氧》游戏截图

除此之外模拟经营类游戏也向沙盒的玩法靠拢,《缺氧》就是一款2D卡通风格的沙盒模拟经营类游戏,游戏中的各种元素都有着互相转化的关系,玩家通过在星球中心的挖掘来拓宽自己的生态系统,生活中或者元素周期表中常见的元素都时刻影响着这个世界。而真实的生态系统更是让玩家知道什么叫牵一发动全身,稍有失衡就会让自己的安居地变得无法生存,沙盒的玩法为《缺氧》带来了无穷的乐趣和挑战。

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另类的旁支,单纯的模拟

在模拟经营类游戏如日中天的时候,纯模拟向的游戏也在慢慢发展,他们当中虽然有着经营类的要素,但是更加看重模拟的过程。以搞怪为主的《模拟山羊》为首,玩家在这个游戏中扮演一头胡作非为的山羊,能干的事情几乎已经超过“模拟山羊”的定义,其中令人啼笑皆非的BUG也是本作的亮点。

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▲《模拟山羊》游戏截图

另一个更诡异的《乞丐模拟器》直接让玩家扮演乞丐,从垃圾箱中寻找食物,或者有价值的物品,保证自己不会饿死,并且享受着“靠天吃饭”的乐趣。或者你也可以购买后坐在路边等着中大奖,总而言之,开局一个碗,生死看自己。

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▲《乞丐模拟器》游戏截图

除了上述这些奇葩的模拟类游戏,也有一些让人体验生活的作品,比如广受好评的《欧洲卡车模拟器》。在这个游戏里你扮演的大货车司机只需要开车欣赏沿途的风景,运送各种货物即可,在这个游戏里你能真切的体会到做一名卡车司机的不易。最后还有《装机模拟器》这种通过模拟装机让硬件小白翻身作大神的教学模拟游戏,虽然游戏中的报价都不太现实,但是起码还是能学到一些东西。

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▲《欧洲卡车模拟器》游戏截图

看到这里如果再次提问为什么很多玩家喜欢模拟类游戏,相信很多玩家心中已经有了答案:在现实的世界中我们都有着各自的生活,各种压力让别人的生活成为自己眼中的向往,而如果有一个机会能让你体验别人的生活,或者体验从未有过的经历,那么你一定不会置之不理,即便是模拟一个乞丐,或者模拟一个小偷,在电脑游戏中组装电脑,这些根本不会花费任何成本的东西,却可以让我们体验从未有过的感觉。

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▲在《纪元1800》中,看着日渐繁荣的城市,自己内心也会充满成就感

同样,对于喜欢模拟经营类的玩家来说,他们喜欢经营的部分更是多于模拟,从无到有,从荒凉到繁华,一切都经过自己的双手开始成长,在游戏世界中我们扮演着上帝,却要时刻关心游戏中的种种循环和平衡,最后领悟到的是一份耐心和经营管理的大局观,看着逐渐富饶的虚拟世界,自己内心的成就感更是不言而喻,而这种体验只有模拟经营类游戏可以给你。

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▲在《城市:天际线》中还原《GTA5》的洛圣都

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但是,经常玩模拟经营类游戏的玩家都知道,这类游戏随着游玩时间的推移,逐渐开始提高对CPU和内存的需求,场景复杂度越来越高带来的就是卡顿甚至是直接崩溃,曾经有玩家为了在《城市:天际线》中还原《GTA5》的洛圣都,结果中途电脑直接宕机并对CPU和显卡都遭受了不可逆的损伤,为了避免这种惨剧发生,一款可以驾驭任何模拟类游戏的笔记本电脑可以将机能不足的问题迎刃而解。

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如果你想在模拟类游戏中大显身手,ALIENWARE Area-51m则可以助你一臂之力, Area-51m拥有英特尔第九代8核台式机级别的i7-9700K或i9-9900K处理器、RTX2080显卡最高64GB内存、双Killer网卡。在硬件上跨越机能限制,无论游玩多久都不会产生任何卡顿现象。其次,Area-51m搭载了台式机的“全可升级CPU、GPU模块技术”让玩家拥有得天独厚的优势,自身的高配置加随意更换显卡和处理器的灵活性,让每一位玩家都能轻松定义出自己的主机。

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ALIENWARE Area-51m为良好的散热做到了充足的保障,六边形蜂窝结构可以最大化地利用机身底部空间打造更强大的散热阵列,并且其内部搭载的CRYO-TECH V2.0专业散热架构拥有“双进风口双排风口”设计,7根散热铜管,合理附着于CPU和GPU之上,能够精准高效地导出源头热量,强力的风扇时刻将热量排除机身之外,在游玩模拟类游戏时沉迷其中,也不会被丝毫热量影响体验,无论游玩多久,Area-51m依旧清爽如初。

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模拟类游戏最重要的就是沉迷其中时的游戏体验,ALIENWARE Area-51m为保障每一位玩家都能畅快游玩,始终陪伴在玩家左右。

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