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dnf游戏调整内容(盘点DNF中一些已经消失的游戏设定)

dnf游戏调整内容(盘点DNF中一些已经消失的游戏设定)当年刷完了疲劳之后,不管怎么都要跑去交易线(经常爆满进不去)逛一圈,万一就碰到一个便宜货呢?(当年60W一把56W一把买了两把万仞我会乱说?人生第一桶金)我刚刚特意跑到6线去看了下,一个摆摊的都没有....现在摆摊的除了一些骗子也没别人了,当年我也被13执行,双击隐藏属性骗过(捂脸)而摆摊的时候自定义的摊位名也常常会引来一群湿人和恶搞大师。32:几乎已死的摆摊系统当年摆摊的东西叫阿拉德大陆商贸许可证,三块多一个月。在拍卖行出现之前,当时的DNF只能人与人之间交易,想卖个东西不叫喇叭(当年喇叭超贵,20W )的话,只能在同一线叫白字,新手常常出了好东西也不知道市场价,而DNF的小毛驴就是给人摆摊用的,当年想把打出来的装备卖个好价钱只能摆摊,而且当年还有一个非常扯蛋的设定,也就是,必须在交易频道里摆摊才不会收手续费,你在其它频道摆好了摊卖了钱还得收手续费(1%),然后摆的摊也是要占空间的,于是

31:技能栏&强制技能&一觉sp

最开始dnf的技能栏只有一排,所以技能格子不够用,我当时就是各种取舍,也因此造就了各种各样的手搓党,有的玩家为了练技术,技能栏里甚至不放技能,刷图PK全靠手搓,完全把dnf当街机玩。

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不同于现在技能自带可以强制施放,以前dnf中是需要学习的,比如强制怒气爆发,强制地波等等,而且需要达到一定的等级,需要的sp还比较多,记得我当时学习强制裂波斩还得点到5级,导致了sp很紧缺。

在开放二次觉醒之后不久,DNF就删除了一次觉醒的SP消耗,因为二觉之后本身SP就比较紧张,而觉醒技能的SP消耗又特别庞大,很多玩家都选择不点一觉技能(比如我),就造成了非常尴尬的局面。官方在意识到这一点之后,做出了删除一觉SP消耗的改动,现在变成了玩家每升5级一觉自动提升一级。整体来说这个系统还是非常方便的,对于玩家来说是很好的福利。(啥时候二觉也取消sp呢,难道等到三觉)

32:几乎已死的摆摊系统

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当年摆摊的东西叫阿拉德大陆商贸许可证,三块多一个月。

在拍卖行出现之前,当时的DNF只能人与人之间交易,想卖个东西不叫喇叭(当年喇叭超贵,20W )的话,只能在同一线叫白字,新手常常出了好东西也不知道市场价,而DNF的小毛驴就是给人摆摊用的,当年想把打出来的装备卖个好价钱只能摆摊,而且当年还有一个非常扯蛋的设定,也就是,必须在交易频道里摆摊才不会收手续费,你在其它频道摆好了摊卖了钱还得收手续费(1%),然后摆的摊也是要占空间的,于是天天交易频都是满地地摊的节奏,为了找到一个合适的摊位真心太难了,有人甚至占了摊位卖,一个50W。

而摆摊的时候自定义的摊位名也常常会引来一群湿人和恶搞大师。

当年刷完了疲劳之后,不管怎么都要跑去交易线(经常爆满进不去)逛一圈,万一就碰到一个便宜货呢?(当年60W一把56W一把买了两把万仞我会乱说?人生第一桶金)我刚刚特意跑到6线去看了下,一个摆摊的都没有....现在摆摊的除了一些骗子也没别人了,当年我也被13执行,双击隐藏属性骗过(捂脸)

33:附魔卷轴

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以前附魔师制作宝珠需要卷轴,后来附魔师改版可以直接用卡片制作了

34:转职&觉醒等级和任务变更

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转职等级由18到20再到现在的15(我为什么觉得18级这个设定更好),转职任务也由原来的多种多样变成了现在的千篇一律,最开始的转职任务好多需要背击,破招,连击杀伤率,被击数合格,有的人被转职任务搞的死去活来不得不放弃然后去玩别的职业。

话说鳗鱼的这个难真是笑死我了,当年就这么下水道的设定。

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觉醒等级由原来的48变成50(我感觉还是48这个设定好),现在的觉醒搜集一下材料,刷刷死亡塔就行。当初觉醒是需要好多流程的,还要去正面肛机械牛,大多数人都需要找人带,难度不亚于现在一身CC去肛裂隙吧,每个职业的觉醒任务也各有特色。

35:漫游致死被动取消

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有很多人(包括漫游)不知道漫游的被动觉醒技能"致死" 一出致死(就是击穿心脏的标志)是即死的 不论有多少血 可以一个暴头秒满血王者BOSS,记得当时有人一枪秒了王者无头骑士(难度类似于现在的裂缝),也有不少人因为致死被判定用挂而被封号,也有漫游到致死被取消也没打出来过致死。

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36:55以上装备自带抗魔值

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刚出异界的时候,所有55以上的装备是自带抗魔值的,那时候异界入场需要的抗魔值也很多,我记得王者需要900吧,而一个异界装备附带的抗魔值更是达到100多,当时争论屠戮好还是无影好屠戮党一个重要的理由就是无影没有抗魔。可能后期韩服策划觉着这样异界装备不突出,因为不穿异界也可以刷异界,所以把非异界的抗魔值全部删除,不过貌似目前韩服抗魔值又回归所有装备了,然而现在异界也变成白图了,我瞎子一件异界不穿进去还是秒秒秒。

37:深渊材料整合

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第一张图是可以换无影 (我做了一把用到现在)的时候,第二章图可以换55SS,第三张图是90版本之前的,第四张图是现在的,这个算是一个便利性的改版了,以前没有物品扩展栏,这堆东西真的放不开,还得用挑战换破魔石才能挑战,记得震撼和扭曲当时最贵5W一张,一次深渊18*5=90W,所以说现在深渊贵的刷不起的你们没体验过那个时代。以前还有个bug蓝冰卡天界深渊,不过我不知道怎么卡。

38:晶体系统

(我的 )

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晶体改版包括大晶体取消以及小晶体不再占据材料栏以及不再有重量,想当年小晶体是全部扔仓库的,无色也就带够刷图用的,当年好多萌新喊着为什么我负重满了,其实就是他包裹里无色太多,也算是一个便利性的改版了。

39:装扮兑换券

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最初的时候装扮兑换券是无法交易但是能换时装赠送给好友(至少7天),所以说以前的抉择之沼活动简直是爆肝帝的福利,好几个号同时刷然后转给大号合天空,只要你想,一次活动几套天空不成问题(以前装扮兑换券不限制兑换数量的),后来装扮兑换券改成了帐号绑定,无法再赠送给好友,也算是取消了一个福利。

40:神器物品可以丢弃

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以前粉(材料and装备)是可以丢在地上的,所以有好多人刷深渊的时候就用粉色勾引大法

也有萌新被骗子以验证是不是复制装备为理由被骗进图把粉装扔地上捡走了,以前没有移动物品的时候可以开科技移动。

41:低级SS系统

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我A1就出过两个SS,都是这个腰带,当时是绿色的,我和别人说我出的这是史诗他们还不信,因为当时所有套装都是绿色的,石英套装这种白装都是绿色,它一直被我保留到了现在,仓库里其余的SS都被分解换票了,它我一直留着,因为分解了它,就真的再也回不来了

也代表着我对dnf一份特殊的回忆。当时低级史诗套和武器不少,比如树魔的野熊套,银月少女套,希曼影舞套等等,15级的屠戮,20级的炙炎梵天剑。当时也有一些50级的SS,不过全是挂改深渊刷出来的,这些SS存在时间很短,因为十几级的SS真的没啥用,估计整个dnf凑齐套装的人也屈指可数,09年这些低级SS就被删除了。

42:奇遇任务系统

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在奇遇任务NPC(土罐,诺顿等等)那里,玩家有可能接到五个奇遇任务当中随机出现的任何一个。五个任务分别是寻找隐藏的怪物、寻找隐藏的秘密通道、寻找宝物、对抗异界生命体和人偶测试,完成后可以得到卡片礼盒,晶体礼盒,袖珍罐礼盒等多种奖励。我还开过30力紫卡卖了几百万,80版本的产物,大转移之后消失。这个也是刷图的小福利啊,有人还开到了光卡。希望继续加入这个系统。

43:决斗胜点

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最开始的时候PK以及打死亡塔是给决斗胜点的,觉醒任务也要求决斗胜点,有不少人觉醒被卡到决斗胜点这里,不得不去PK,可见当时的刷图和PK还是联系的比较紧密的,后期出了格斗天王套可以用胜点兑换,再后来PK场改版胜点按比例兑换成胜利的证明。

44:英文翻译

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早期的dnf装备材料消耗品任务物品都是有英文翻译的,策划用心良苦啊,玩游戏不忘了让我们学英语。 我仔细看了下这些翻译都还是不错的(我英专),然并卵,没人会关心这些东西的英文,某次更新中全部删除,不知道有没有美帝同学玩国服然后发现自己瞬间什么都不懂了

45:镜头拉近特写

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打怪或PK的时候触发了暴击就会拉近镜头,是当时神枪手的天敌

一个格林,视野跑到图的另一边了,等镜头回来自己被群殴死了(某神枪手的评论)。现在在某些剧情里还能见到,比如漂流洞穴那里。好多人被晃得眼晕不知道怎么关(比如我),后来直接取消了。

46:装备合成器系统

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古老可合成紫装,精致合成紫装有几率出真紫(我出了67板甲上衣卖了1500)CC以及粉,神圣可以将CC以及粉合成,领主塔掉落以及商城购买纯净的灵魂气息注入古老可以将古老变成神圣。刚出的时候我和65粉赔的裤子都没了

后来装备合成器取消,被赛利亚那里的装备合成代替,领主塔也不再掉落纯净,而我从此也再没进过领主塔。

47:地下城难度等级

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地下城等级总共经历了四次变更,从最开始的普通冒险勇士王者到添加了英雄级,到英雄级取消然后过了一段时间顺应民意添加了地狱级(单纯增加血量而已),再到取消普通和勇士,冒险变普通,王者变冒险,地狱变勇士,添加了新的王者级以及噩梦级。只有英雄级给人留下了深刻的印象,然而终究是昙花一现。

48:真紫装备

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(我珍藏的一件真紫)

想了想,还是单独把真紫拿出来说一下,因为太多吧友误解真紫了,真紫装备是和英雄级地图一起出现的,也随着英雄级的消失而消失,真紫只有英雄级地图才爆,当时热门职业的真紫套散件是上千万的存在。因为存在时间短,流传数量少,所以好多新人没见过,把普通紫装喊成真紫,这才是真正的真紫。

49:迷妄之塔

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(多少人死在她手里?我先举手)

迷妄之塔没有取消,但是由原先的25层变成了现在的15层,死亡塔出现之前迷妄塔真是新手杀手啊,里面有几层真的是很难,比如图里的绝对防御,再往上的暗黑城入口三兄弟(那个老是防御的压根打不掉血)。等你好不容易到25层,发现十猛龙一个猛龙你已经死了。

50:佣兵出战

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挂异界出了不少粉卡

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某次改版之后,佣兵出战不再获得金币,而是改成了神秘的陨石(超过1小时必得)以及邀请(24小时必得),这个设定的改动见仁见智吧,我每天都是挂24小时,一个月十几个角色能刷好多深渊,也出了不少SS。

51:远古一装备

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这个任务链的麻烦程度不亚于现在的远古套,当时有人统计做出来一套需要花费2500W(我没做),最主要的是需要你刷好多好多的图,出远古一的时候还没出异界,异界二期一出,这些装备立即沦为了摆设,不过鬼剑的光剑和巨剑倒是挺帅的,再往后可以在阿法利亚营地博肯那里购买,现在在莎兰的商店里用混沌魔石可以直接购买。

52:绝望之塔奖励改版

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从每10层给一个神圣装备合成器(装备合成器取消之后不再给)到每10层给假粉洗练材料(假粉取消之后不再给),再到现在每10层什么都没有,我也由以前的每天不落到现在的再也不去绝望,绝望100层给的罐子也由以前的100W开启到现在的500W开启。以前就算开了不是自己的还能分解换挑战卖钱,现在几乎都是亏。可交易的罐子也由原先的上千万到现在的100W出头。绝望塔也从福利变成了现在的鸡肋,我用绝望塔给的合成器没少赚钱。

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