一些游戏让人一玩就哭的感人游戏(用游戏为公益发声)
一些游戏让人一玩就哭的感人游戏(用游戏为公益发声)盲人能“看见”什么?在《见》中,我们亲身体验盲人所能感知到的黑暗世界。这是一款由腾讯追梦计划推出,模拟了视障人士生活与出行的功能性游戏。在游戏中,我们只能通过触摸感知物品轮廓来确认物品,用盲杖点地摸索前行。游戏几乎没有任何画面可言,因为对于视力障碍的“我们”来说,仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。「如果你愿意,请走进他的梦里。」请记得,「他们只是病了,不是变“坏”了。」感觉到有什么曾经被珍视的东西正在一点点流失,却想不起来——是阿尔茨海默症患者日常的真实写照。而全流程没有任何对白文字的《阿尔茨海默:守护》,就是用一帧一帧的手绘画,讲述一名阿尔茨海默患者与“脑海里的橡皮擦”抗争的无力与无助。纯点击式解谜操作让游戏的门槛降到最低,但没有文案意味着需要静下心来沉浸在游戏里,让你从中感受即使没有文字也能够触动内心,让人共情的情绪。
假设你失去了视力,那些对于健全者来说就能轻松完成的动作,你不得不一次又一次的寻求旁人的帮助;假设你收到了「阿尔茨海默症」的确诊书,你发觉你正在一点点忘掉你所珍视的东西;假设你的“情绪”无法自控,时而亢奋时而低迷,而身边的人视你为洪水猛兽……
仅仅是假设就让人发自内心地感到“无助”的这些事,却伴随了许多人的一生——今天要说的话题,的确有些沉重。
从19年推出的《见》,到为听障人士制作的国产迷你解谜作《桂花落》,再到如今即将在11月17日上线的《双相》。我们不难发现,游戏行业里,越来越多的制作者在用自己的方式为公益发声,呼吁着大家关注世界的「另一面」。
它们不追求娱乐性,甚至调性大多显得格外严肃。就是这样一些另类又没那么「好玩」的公益游戏,用它们的共情方式,让我们听见那些在互联网中的“失语”群体的心声。
1、双相上一秒还热情高涨,下一刻就将深陷抑郁情绪的泥潭——「双相情感障碍」患者随时在“天堂”和“地狱”之间游走的状态,被2D平台跳跃类解谜游戏《双相》以颜色切换的核心解谜机制,以及炽热鲜明的红黑两色描绘了出来。
关卡中不时出现的跷跷板、悬挂于半空之中的残月与吞噬一切的情绪池,都用独特地视角将「双相」的情绪具象化。九个章节关卡,可以看做是一段完整的演出。只言片语中撷取的意象、诗歌般的孤独自白,《双相》用它自己独特的语言,演绎了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的人生。
请记得,「他们只是病了,不是变“坏”了。」
2.阿尔兹海默:守护感觉到有什么曾经被珍视的东西正在一点点流失,却想不起来——是阿尔茨海默症患者日常的真实写照。而全流程没有任何对白文字的《阿尔茨海默:守护》,就是用一帧一帧的手绘画,讲述一名阿尔茨海默患者与“脑海里的橡皮擦”抗争的无力与无助。
纯点击式解谜操作让游戏的门槛降到最低,但没有文案意味着需要静下心来沉浸在游戏里,让你从中感受即使没有文字也能够触动内心,让人共情的情绪。
「如果你愿意,请走进他的梦里。」
3、见盲人能“看见”什么?在《见》中,我们亲身体验盲人所能感知到的黑暗世界。这是一款由腾讯追梦计划推出,模拟了视障人士生活与出行的功能性游戏。在游戏中,我们只能通过触摸感知物品轮廓来确认物品,用盲杖点地摸索前行。游戏几乎没有任何画面可言,因为对于视力障碍的“我们”来说,仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。
游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使我们能够真实地感受视障人士的出行与生活,切身体会视障人士因社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难和惶然。
「当我一次又一次地寻求帮助时,沉默是大多数,我心想:算了吧,人间不值得;可当我最终克服了重重困难来到了我所期待的海边,听见海浪拍在沙滩上的声音,“活着真好”的念头,突然冒了出来。」
PS:同期腾讯追梦计划还推出了一款专门为视觉障碍人群设计的躲避飞行类听觉游戏《长空暗影》。遗憾的是,两款游戏都由于游戏内部分内容需要进行调整,暂时关闭了下载。感兴趣的话,可以到快爆关注游戏等待游戏重新上线。
《侧耳倾听》的存在其实比较特殊,因为比起公益游戏,称它为“无障碍游戏”更加合适。这是一款没有任何画面的“无障碍”迷宫游戏,游戏过程中,我们只需要戴上耳机,侧耳倾听即可。
(非静止画面)
依靠听觉,我们可以在屏幕上滑动控制角色移动时,判断终点的距离与方向。在完全漆黑的画面中,走出迷宫,就能完成游戏。
5、6栋301房手绘风格解谜游戏《6栋301房》在一个特别的日子上线了。今年的世界阿尔茨海默日,这款模拟了阿尔茨海默患者日常生活的游戏,在Steam中上线了试玩Demo。
受限的视觉框对应失去的空间记忆,在《6栋301房》中,我们将通过狭窄的视野框、错综的观察路线和每日变换的房间模样,来模拟患者认知障碍的心象世界。每一个熟悉的房间对我们来说都仿佛“开盲盒”,通过走迷宫的形式,我们可以在脑海内重新感知房间真实的布景。我们需要从旧日物什中寻找并打包带有珍贵记忆的物件,在一天结束时在日记本上涂抹下关于今天的记忆。
「一切遗忘都有痕迹」。借助这款游戏,我们可以体会到阿尔茨海默患者最真实的情感。
6、泪水与晚安作为近年来高频出现,认知度相对较广却经常不受重视的心理障碍,「抑郁症」对于我们来说其实并不陌生。而《泪水与晚安》,就是一款面向抑郁症群体的关怀系剧情向的心理体验游戏。
游戏内构建了一个“特殊”的世界,我们将以第三人称的视角参与到一位叫小天的抑郁症患者的生活中。游戏通过画面与生效方式,最大程度模拟了抑郁症患者的真实感受,而随着疾病的变化,同样会出现一些不可控的变化。不同的选择,将会产生不同的影响,影响剧情的发展。
不过不用担心,游戏中所有的选择都可以回溯,还会给予不同程度的提示。在这个过程中,我们可以不断加深对抑郁症群体的理解,了解什么样的方式才能够真正帮助他们。
7、桂花落最后,是一款我私心添加上,几名大三学生独立制作的一款为听障与老年群体发声的国产迷你解谜叙事网页小游戏——《桂花落》。在游戏中,我们将扮演一位听力障碍的老人,在离开家乡前与老朋友们一一告别。
不算精良的制作,却将生活化的事与人,一一刻画进了游戏里:门口的墙上画着“拆”字的手机店、路边下象棋的老爷爷、以及游戏的主角——一个普通但耳朵不太好使的退休女工。游戏中用文本模糊的方式来模拟听力障碍对部分声音的缺失,我们只能靠看或者猜来拼凑缺失的文字。
「世界很安静,但我能感受到声音的存在。」
结语在我们不曾看见过的世界里,有这样一群人需要更多的温暖和关注。
我从不认为“所有人照顾残障人士是理所应当的”这种言论无比正确,也无法和身患病症的他们感同身受。但或许这些游戏能让我们试着打破信息茧房,在真正“看”见这一群体,“听”到这些心声后,对TA们少一些不耐,多一份耐心与包容。