游戏音效制作后期的创新(从游戏音频制作的原则来解释为何游戏音效能让玩家拥有沉浸式体)
游戏音效制作后期的创新(从游戏音频制作的原则来解释为何游戏音效能让玩家拥有沉浸式体)下面就和大家来探讨一下游戏开发过程中音频设计的一些原则,看看游戏开发者是如何通过声音来构建一个栩栩如生的游戏世界。在游戏开发的过程中,通过正确的方法来进行音效设计可以为玩家带来更精彩的深度体验,既为2D和3D领域增加了另一个维度,又赋予了虚拟空间更多的活力,给人一种堪比现实世界的感觉。
现在随着时代的不断快速发展,游戏中的一些复古的音效以及音效制作技术已经逐渐的被迭代,从此慢慢的消逝在历史的长河中。
音频设计是帮助游戏开发人员增加游戏世界深度的关键,为无声的叙述编织出更多微妙的细节,并将所有形式的游戏玩法转变为真正能够让玩家沉浸其中的“理想乐园”。
在游戏开发的过程中,通过正确的方法来进行音效设计可以为玩家带来更精彩的深度体验,既为2D和3D领域增加了另一个维度,又赋予了虚拟空间更多的活力,给人一种堪比现实世界的感觉。
下面就和大家来探讨一下游戏开发过程中音频设计的一些原则,看看游戏开发者是如何通过声音来构建一个栩栩如生的游戏世界。
1、从玩家的角度考虑
首当其冲最重要的一点就是在制作音效的时候要从玩家的角度来思考,这一点原则适用于所有类型的游戏,没有所谓的限制。
这里用一款机甲类的游戏来进行举例,在机甲类的游戏中,玩家一般都是会乘坐在一个机甲上来进行战斗,并且这些战斗驾驶舱通常都是密封的,那么这个时候就必须考虑驾驶舱内的每一个声音应该如何被玩家感知到。
为了营造出一种十足的金属碰撞的厚重感,一般会对战斗音效和炮火声等基本声音进行了强化操作,并在音频的高低端添加额外的层次、混响和子效果。虽然这些细节可能并不总是能让玩家立即分辨出来,但它增加了一种密度,让玩家在高度紧张的战斗过程中也绝对不会错过。
同样的,因为玩家操控的角色是在驾驶舱内,所以对于驾驶舱内外的声音效果的表现也要呈现出不同的效果。比起舱内比较清楚的洪亮的电子音,外部的战斗音效和环境音就要表现出相对低沉的效果,才能让玩家有一种自己确实坐在驾驶舱内操作机甲进行战斗的沉浸感。
2、丰富声音的层次
在现实生活中,声音很少会突然开始和结束,声音会自然地上升、下降和停留。要想游戏中的音效获得更自然的感觉,那就要在核心声音资源的头部和尾部将不同的纹理融入音频。
无论你添加什么样类型的音色以及效果,最终输出的效果通常是要类似于一种多层三明治的感觉。在它们的独立形式中,这些声音可能过于密集而无法解析细节,但通过在它们周围构建导入和结尾,那就可以帮助玩家发现有关于游戏世界中更多微妙的信息。
简单来说,游戏中的任何一种音效都并不是一下就能制做好的,是需要通过对好几个声音元素去进合成,运用声轨去进行连接,再根据的元素部位及其平衡的方法,进而能使自己想要的效果来生成。合成后再进行解决,最终让声效做到统一。
3、音效要具有差异性
在游戏中玩家会遇到各种各样不同的角色,也许他们只是你以前战斗过的敌人的更大、更强悍的版本。虽然相似,但这些角色在设计、移动设置甚至声音上都要有明显的差异。要想让更大、更厉害的敌人有意义,那首先就要在音效方面做出差异化。
利用音效来传达强度的变化有很多种形式,这里用某游戏中的BOSS来进行举例。在该游戏中平时玩家可以单人挑战的野生头目和该头目的世界BOSS版本从外形以及所释放的技能都是一模一样的,但是单人可挑战的头目在战斗过程中只会在受到伤害后间歇性的发出声音,但是在世界BOSS版本的时候就会在血量低于一定程度后发出一声怒吼,来告知挑战的玩家们BOSS进入狂暴状态了,后续的战斗过程中需要更加小心自己的走位以及血量。
4、短音效的循环与统一
尽管为游戏制作大量的音频以实现逼真的游戏效果是件好事,但这并不现实。作为游戏开发者,他们的任务是在有限的资源选择中挑选关键音效,因此了解每个声音的使用顺序非常重要,这样才能以一种对抗玩家疲劳的方式设计音频。
这里以游戏角色的脚步声为例,可以在众多的脚步声音效中随机抽取的各种脚步声集中在一起,形成一个可变的行走周期,防止玩家的注意力集中在同一个声音模式上。但通常可能只需要重复播放几个脚步声,目的只是为了适应不同的地形和天气环境而调整。
在这些有限的情况下,掩盖步伐循环的一致性是很重要的。为了帮助玩家享受沉浸式游戏体验,需要尽量避免一个步伐听起来与另一个截然不同,并软化左-右-左-右步伐序列的边缘。
这同样适用于其他重复性的游戏机制,比如炮击、重新装弹序列等等。但是通过在每个循环中玩投球、纹理和关卡,可以掩盖循环中明显的一致性,让玩家在游戏中保持头脑清醒。
5、在不同设备上进行测试
仅仅因为音频样本在录音棚扬声器或耳机上听起来很棒,并不能保证它在玩家所适用的设备端听起来也很棒。所以在制作音效的时候必须要预测游戏音效通常会如何播放和最终的效果,无论是从小型移动设备还是笔记本电脑扬声器,甚至是巨大的环绕声系统。
无论是在最先进的录音室中,还是在客厅等不同的地方,都需要在现有的各种级别的设备上播放游戏音频。在这个过程中就可能会发现某些音频在某种情况下听起来很棒,但在另一种情况下听起来不太好,这样就可以更好的对音效来进行调整,保证最后能有一个满意的效果。
结语
在游戏开发的过程中有一种说法,游戏音效的最高境界就是让玩家在游戏体验时感受不到游戏音效。游戏音效是提升玩家沉浸式感受的重要途径,也同样是在开发过程中非常容易被忽略的。作为一个游戏开发者,明白一些音效这方面的知识,或是可以自己亲手制作一些简单的音效,相信这一定能让你的游戏增色不少。
根据这一过程,开发者应该可以逐渐的锻炼出自己对于音效的审美,就算最后决定应用更专业的游戏音效师为你的游戏制做音乐或音效,你也能够更加明确地表达自己需求与鉴别声效是否符合这款游戏。最后想说的是,笔者文中所说的某些地方可能不完全都是对的,但希望能够对你们产生一些帮助。