非常真实的即时战略游戏(当年爆火的休闲游戏)
非常真实的即时战略游戏(当年爆火的休闲游戏)这款当年韩国的国民休闲游戏,却是一款不折不扣的山寨游戏:从游戏的玩法上,就可以看到浓厚的《百战天虫》的影子。而他们选择的,正是当年韩国的国民休闲游戏:《Fortress 2》,直译成中文就是《要塞2》。为了让游戏名更有辨识度,盛大选择将这款游戏改成更简单易懂的名字《疯狂坦克2》。这款游戏,叫做《疯狂坦克2》。韩国人的"山寨网游"虽然在今天,很多人把盛大的没落归结于那个并不想做游戏,却一心想着做机顶盒"洗白"的陈天桥身上,但起码当年的盛大还是相当有进取精神的:在传奇大火后,他们并没有满足现状,而是想着扩充品类,将目光转向了休闲游戏市场。
时值21世纪初,中国网游界风云初现,在群雄并起的局面中,盛大一家独大,已有挟《传奇》以令江湖之势——这是今天的许多玩家,回想起本世纪初的中国网游界,脑海中第一时间浮现的画面。
诚然,《传奇》当年在国内是具有绝对统治力的:那个年代的网吧,十台电脑起码有六台运行着的都是传奇。
但即便是在《传奇》最火的那几年,依然有着能与它"刚正面"的存在。
且不论《大话西游》这种和《传奇》同属MMORPG的游戏,在当年的网吧中,曾有一款休闲游戏,在一众砍怪升级的游戏中,硬是开拓出了属于自己的一亩三分地。
这款游戏,叫做《疯狂坦克2》。
韩国人的"山寨网游"
虽然在今天,很多人把盛大的没落归结于那个并不想做游戏,却一心想着做机顶盒"洗白"的陈天桥身上,但起码当年的盛大还是相当有进取精神的:在传奇大火后,他们并没有满足现状,而是想着扩充品类,将目光转向了休闲游戏市场。
而他们选择的,正是当年韩国的国民休闲游戏:《Fortress 2》,直译成中文就是《要塞2》。为了让游戏名更有辨识度,盛大选择将这款游戏改成更简单易懂的名字《疯狂坦克2》。
这款当年韩国的国民休闲游戏,却是一款不折不扣的山寨游戏:从游戏的玩法上,就可以看到浓厚的《百战天虫》的影子。
在《疯狂坦克2》中,无论是坦克们各有特色的不同弹药,还是通过破坏地形让敌人掉落从而击杀敌人的设定,无不和《百战天虫》一脉相承;如果要在二者身上找出最大的不同,那可能就是坦克没法像虫子那样用绳子灵活移动。
无论如何,《疯狂坦克2》还是沿袭了《百战天虫》的神韵,用简单易上手的休闲玩法,辅以画风可爱的Q版角色,俘获了众多玩家的心。
即便是在当年MMORPG大行其道的国内,你依然可以在网吧中看到有大把玩家在玩这款游戏。
休闲游戏也可以很硬核
虽然《疯狂坦克2》的玩法简单易上手,但这绝不代表着它很无脑。
在游戏中,如果你想要操控坦克命中敌方,除了选择合适的仰角和力度外,风速也是需要考虑的一项重要因素,稍有差池炮弹就会打偏。
除了攻击敌人外,你还需要时刻注意自己的走位:如果你所在的位置会被敌人一发炮弹轰出个缺口,那么你很可能就会直接掉下去而当场GG。
为了在游戏中致胜,甚至有些玩家动用了"物理外挂":用类似现实中炮兵在地图定位坐标的网格和标尺放在屏幕上,用以辅助自己计算射击诸元。
因此,这款游戏虽然披着休闲游戏的外皮,内在却是一款硬核竞技游戏。
在当年如果你的角色顶着一个皇冠,那必然会引得不少玩家尊敬的眼光。
这样一来,新的问题又出现了:过于硬核的玩法让新人的游戏体验极差,很容易劝退萌新,这样游戏就很难吸引到新鲜血液。
针对这一点,《疯狂坦克》的做法是增加随机性:玩家如果选择随机坦克进行游戏的话,那么将有很低的概率随机到强大的坦克"暴龙",它有着碾压其他坦克的强大火力,可以说基本上随机到它就是两个字:"乱杀"。
这种做法多少有些牺牲了游戏的平衡性,但随机性的加入也让游戏平添了许多趣味性:玩家冒着可能随到自己不会用的坦克的风险,却可能得到游戏中碾压其他坦克的"大杀器"。
这种"赌一赌单车变摩托"的玩法很受玩家们的追捧,很多人都选择了"追梦",最后随到的却是最不起眼的"老土"。
昙花一现的辉煌
在当年,《疯狂坦克》取得的成绩,可以说相当亮眼:3000万注册,20万人同时在线,即便放在今天,也是足以傲视大部分网游的存在,各家游戏公司也因此看到了休闲网游的实力。
但《疯狂坦克》的辉煌,却没有持续很久。和其他许多死于外挂的网游不同,《疯狂坦克》的失败,归结于它的收费模式。
虽然在最开始,游戏中的坦克都是免费试用,但盛大毕竟也是要恰饭,因此如何在游戏中收费,就成了他们下一阶段要考虑的问题。
盛大在《疯狂坦克2》身上,采用的是月卡收费制:玩家需要通过购买10元一张的月卡,来解锁游戏中大部分游玩内容,包括天梯对战,大部分坦克等。
如今,免费网游采取道具收费已经是各家网游常见的标配了,但在18年前,国内网游还尚未使用这个模式,大凡要收费的网游,多半脱不开点卡、月卡这类充值手段。
平心而论,《疯狂坦克2》的月卡确实不算太贵,相比之下,同时期的《传奇》,一张120小时的点卡,就需要35元。
但让众多玩家无法忍受的,是付费玩家和免费玩家间过于割裂的游戏体验:如果你不氪月卡,那么你只能用初始的坦克"老土",并且只能打休闲模式。
当玩家们已经体验过百分之百的游戏后,这个时候你告诉他们以后不付费只能体验到百分之十的内容,相信换做是谁,第一时间想的都不是要多少钱,而是打爆策划的狗头(笑)。
在这样的情况下,《疯狂坦克2》的玩家数量经历了断崖式下跌,并在此后一蹶不振。
玩家们很快就找到了下一个替代品:《泡泡堂》。
当然,这一次盛大终于吸取了教训,采用了游戏基本免费,道具收费的运营方针。
而《疯狂坦克2》在此后渐渐被国内玩家们淡忘,在2015年停止了国服运营。
而在韩服不温不火地运营了20多年后,这款游戏最终还是迎来了它的落幕:在今年的12月31日,《疯狂坦克2》韩服正式停运。
应该说《疯狂坦克2》的际遇是让人惋惜的:它凭借着自身过硬的素质,在当年一众"泡菜网游"为休闲游戏开辟出一条道路;但却因为运营上的失误,让自己在本该大展拳脚的时代,草草落幕,成为了为其他游戏试错的"垫脚石"。
但时不时地,我还是会想起,当年用"老土"的小红炮练弹道的日子。
记录网游中的那些事儿,分享玩家们的故事,我们是网游时代,我们下次再见。