游戏王gx为什么这么厉害(游戏王系列有那么多)
游戏王gx为什么这么厉害(游戏王系列有那么多)要搞清楚这个问题,还得将视线转回初代游戏王动画。那么看似中庸的《游戏王GX》究竟是凭借什么吸引那些“莫得感情的打牌机器”的呢?然而就是这样一部相对中庸的作品,却在牌佬间人气颇高。对于那些只看过动画的观众而言,这似乎是个挺令人费解的事儿:论剧情,前有法老王穿越时空拯救世界,后有不动游星骑乘决斗再创系列时髦值新高;论怪兽,经典红黄蓝配色的三幻神且不提,不动游星用“明镜止水之心”当场印出的流星龙也颇为闻名。
牌佬们和“动画遗老”们的代沟,从《游戏王GX》就开始了——九酱
作为世界上最畅销的TCG卡牌游戏,《游戏王》自系列诞生至今,已经推出了整整七部动画。
如果要在其中找到一个人气最高的所在,那么非初代的《游戏王DM》莫属——即便是没有亲自进行过一场“黑暗决斗”,那些在当年守着点播台观看这部动画的“遗老”们也能如数家珍地喊出“三幻神”、“布鲁艾兹怀特多拉贡”的大名,这部经典动画的影响力可见一斑。
在初代动画的巨大成功下,系列第二部作品《游戏王GX》的存在感就显得有些微薄,无论是主角游城十代那长相酷似奥特曼的代表怪兽“元素英雄新宇侠”,还是“把打牌当学上”的决斗学园设定,都似乎没有给人留下很深的印象。
然而就是这样一部相对中庸的作品,却在牌佬间人气颇高。
对于那些只看过动画的观众而言,这似乎是个挺令人费解的事儿:论剧情,前有法老王穿越时空拯救世界,后有不动游星骑乘决斗再创系列时髦值新高;
论怪兽,经典红黄蓝配色的三幻神且不提,不动游星用“明镜止水之心”当场印出的流星龙也颇为闻名。
那么看似中庸的《游戏王GX》究竟是凭借什么吸引那些“莫得感情的打牌机器”的呢?
要搞清楚这个问题,还得将视线转回初代游戏王动画。
“口胡王”与他的继承者
要说初代《游戏王》剧情的优秀,这一点没人会怀疑:从第一话无限攻击力的黑暗大法师爆杀海马,到狂战士之魂无限鞭尸羽蛾,可谓名场景不断,以至于不少人将其视作热血漫来看。
(完形填空时间:这不比_____燃多了?)
虽说《游戏王DM》有着极为优秀的剧本,但在牌佬们看来,却是槽点满满。
众所周知,主角武藤游戏的里人格法老王阿图姆,在玩家中有个响亮的外号叫做“口胡王”——之所以这么叫他,是因为他经常无视规则进行“说书”。
这其中最具代表性的一个例子,就是在动画第七集,在对方的怪兽因为场地魔法卡“海洋”而无法攻击的时候,我们的法老王体现出了他高超的物理学水平:他让岩石巨兵攻击自己设置的场地魔法卡魔性之月,从而使得海水退潮,让怪兽重新出现。
这个看似精彩的逆转剧情,在牌佬们看来却无比下饭:按理说怪兽卡是无法直接攻击魔法卡的,于是大家去翻官方规则,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字“口胡”!
玩笑归玩笑,但《游戏王DM》中随处可见的口胡,确实是因为当时尚未完善的规则所致,因而萌新们也经常会被动画带偏,打出许多让牌佬们辣眼睛的操作来。
而到了《游戏王GX》时代,随着K社的接手,动画中的规则也被逐步完善。
因而到了游城十代当主角时,虽然他也经常凭借其“不洗牌”的运气,打出经典“五换一”的绝学,但其相对讲武德的说书方式,还是让牌佬们表示无比舒适。
(一图流解释什么叫经典“五换一”)
正如游城十代从武藤游戏中接过主角的接力棒,《游戏王GX》作为系列的承上启下之作,也很好地尽到了自己的职责,可以说日后大师规则的基础,正是在这部动画的基础上奠定的。
(当然,《游戏王GX》中也不乏名场景——比如著名的摩天楼 火焰翼人COMBO)
而对于牌佬们而言,这部动画的意义还不止于此:作为系列中少有的“去口胡化”的一作,对于那些“女人只会影响我打牌”的牌佬们来说意义尤其重大。
(最终孤身一人踏上旅途的游城十代,是否也是诸位牌佬的真实写照呢?)
可惜的是系列的“去口胡化”并没能持续多久,而且颇有些愈演愈烈的趋势。
到了《游戏王ARC-V》中,更是出现了“现场编效果”的终极口胡,相较之下,也就不奇怪牌佬们为什么会如此推崇相对古早的《游戏王GX》了。
从“散兵游勇”到“体系作战”
相较于引入同调机制的《游戏王5DS》,和加入连接召唤的《游戏王VRAINS》,《游戏王GX》作为系列的第二部作品,实际上并未加入太多新元素,因而在很多动画观众看来,从这部作品的身上确实看到了很多初代动画的影子,甚至连“主角和背后灵”的组合,都和前作如出一辙。
俗话说得好:“内行看门道,外行看热闹”。看似一成不变的《游戏王GX》,实际上却推广了一个相当重要的机制——那就是词条系统。
在此之前,无论是花式召唤黑魔导的武藤游戏,还是将青眼白龙视作“白嫁”的海马社长,想要上手这些魂卡,多数情况下都是靠神抽。强如法老王,也经常往卡组里塞进去一些意义不明的卡片。
而在《游戏王GX》中,词条系统的广泛使用,在很大程度上改善了这样的窘境:只要入手一张关键牌,那么很容易就可以检索到自己想要的同词条卡片,这在另一方面也是本作“去口胡化”的基础。
神抽(X) 从牌组里自己拿(√)
在这样的改变下,动画中的决斗不再是单纯看脸的“抽一打一”,而是各个角色都有一套自称体系的卡组:库洛诺斯教授拥有强力封后场效果的古代机械卡组;怎么投硬币都是正位置的斋王“赌命”卡组;以及凯撒亮简单粗暴的电子流卡组,每套卡组都有自己独特的取胜方式,因而整部动画的决斗构成就显得更加有看头。
(健康的笑容来源于决斗带来的快乐——指用时间魔术师炸对面场)
当然,对于牌佬们来说,词条系统最大的意义,还是第一次让他们体会到了说书的快乐,而K社也十分鸡贼地在之后对经典的白龙卡组和黑魔导卡组的基础上做出了类似的补强,赚得盆满钵满——当然,那是后话了。
新时代下的文艺复兴
虽然牌佬们对于《游戏王GX》评价颇高,但毕竟时代不同了,如今的游戏王早已经是“一张卡拉出一车面包人”的时代了。
(虽然已经退环境了,但秘旋谍卡组依旧是新时代下“说书卡组”的典型代表)
虽说牌佬们有着“说书是这个游戏的一环,不爽不要玩”的共识,但每下一张卡都要提心吊胆地防对方手坑的游戏体验着实也是让人有些心力交瘁。
渐渐地,有人开始怀念起当年用电子终结龙爆杀对面的日子,如果再加上一张力量焊接来个超级加倍,那更是绝杀——真正高端的卡组,使用的素材往往都是如此朴素。
幸运的是,在游戏王OCG逐渐“神仙斗法”的大环境下,还有《游戏王:决斗链接》这种文艺复兴的存在:眼看着国服的GX世界已经上线,想必在不久的将来,又要有众多牌佬化身凯撒,给萌新们带去笑容了吧。
写在最后
所谓一代版本一代神,纵使是曾经数次用打牌拯救世界的武藤游戏,在面对身为自己后辈的游城十代时,也会被强行“剧情杀”为五五开,这不得不说也是时代的一种传承。
对于各位来说,你们更喜欢《游戏王GX》的哪套卡组呢?