游戏王是世界上最难的卡牌游戏吗(20世纪最成功的卡牌游戏之一)
游戏王是世界上最难的卡牌游戏吗(20世纪最成功的卡牌游戏之一)这不是一部日常向作品。在漫画以38卷这一不算太长的篇幅完结后,动画在拍完漫画主要情节之时,硬生生把篇幅拉长了50%,将《游戏王DM》这一动画版改编,拉伸到了单季224集的长度,连续播放了四年之久。随后《游戏王GX》与《游戏王5DS》,以及之后的续作,甚至一直绵延至今。通常来看,作品的改编都是要根据原作来进行的,即便少有例外,也只是因为原作尚且没跟上进度——譬如荒川弘的《钢之炼金术师》,03版动画在原作没有完结的情况下,因动画制作篇幅因素,制作方极有魄力的另起炉灶,在得到作者许可的情况下尽可能的用已有因素把动画推向完结。这一版《钢之炼金术师》非常成功,砍下了神户动漫节最佳动画奖和东京动画节最佳动画提名。但尽管是这样的优秀改编作品,在原作者成功完结之后,也还是按照原作,又一次进行了改编。但《游戏王》完全超脱了这一窠臼。
作为二十世纪二十一世纪最成功的卡牌游戏之一,游戏王的热销,可说是一出不折不扣的奇迹。
因为这种游戏起初,只不过是在高桥和希笔下的同名漫画当中设计出来的,屈指算来,到今天也不及三十年。然而它的影响力早已走出日本,扩散向东亚,美国,乃至欧洲……这不仅是因为游戏本身的有趣,同样也是因为漫画质量过人。
出身于童实野町,家里是开玩具店的平凡少年武藤游戏,因为身材矮小常常受人欺凌,某天忽然拼起了从埃及带回来的千年积木,从此获得了不明身份却胆识过人的里人格,在决斗怪兽卡的世界中,为了找出里人格的真实身份,也为了帮助朋友,竭力越过一次次艰险。最终与已经成为好友的里人格对决,终于帮助里人格——也即数千年前过世的法老王阿陶姆解脱。
这么部以成长为主题的漫画,本身就已经是经典之作,然而在动画化的同时,商业运作也在紧锣密鼓的进行着。
通常来看,作品的改编都是要根据原作来进行的,即便少有例外,也只是因为原作尚且没跟上进度——譬如荒川弘的《钢之炼金术师》,03版动画在原作没有完结的情况下,因动画制作篇幅因素,制作方极有魄力的另起炉灶,在得到作者许可的情况下尽可能的用已有因素把动画推向完结。这一版《钢之炼金术师》非常成功,砍下了神户动漫节最佳动画奖和东京动画节最佳动画提名。
但尽管是这样的优秀改编作品,在原作者成功完结之后,也还是按照原作,又一次进行了改编。
但《游戏王》完全超脱了这一窠臼。
在漫画以38卷这一不算太长的篇幅完结后,动画在拍完漫画主要情节之时,硬生生把篇幅拉长了50%,将《游戏王DM》这一动画版改编,拉伸到了单季224集的长度,连续播放了四年之久。随后《游戏王GX》与《游戏王5DS》,以及之后的续作,甚至一直绵延至今。
这不是一部日常向作品。
然而这种超乎常理的改编作品能够一直拍下去,其理由绝对不仅仅是因为动画带来的收益。在数年之中,游戏内部的规则也一变再变,但始终与现实当中的游戏王卡牌接轨。在这种能够与动画中的人物玩同一种游戏、又有着这么一部精良动画实时教授规则,也难怪能够大行其道。
当然,在此后,高桥和希也并未再进一步连载自己的新漫画,而是专心致志的投入到游戏王系列的原案设计当中去,与漫画家的身份渐行渐远。
这也不得不说是商业成功的结果了。
文:逢真纪