gtx1660玩什么游戏(力不从心还是老当益壮)
gtx1660玩什么游戏(力不从心还是老当益壮)作为参考对比,再介绍一下主流的GeForce RTX 3060 12GB版的参数:标准运行频率为1530 MHz,最高运行频率为1785 MHz,搭载6GB GDDR5显存,显存位宽为192 bit,显存速度为8 Gbps,显存带宽为192.1 GB/s,FP32浮点性能为5.027 TFLOPS,功耗为120W,建议零售价为219美元。一、参数回顾按照惯例,先重新回顾一下它的大致参数:GeForce GTX 1660 6GB发布于2019年3月14日,采用TU116 GPU(图三),基于图灵架构,台积电12纳米工艺,拥有1408个着色单元,48个光栅单元,88个纹理单元,22个多单元流处理器,L2级缓存为1536KB。
前些天,我们分别测试了两款经典老显卡GeForce GTX 970和Radeon RX 580,评估它们在2023年,还能否在1080P画质流畅运行时下的主流游戏,结果是大部分游戏都只能勉强跑到30多帧,整体比较吃力,但勉强能玩。
今天我们将分享测试另外一款经典显卡GeForce GTX 1660 6GB,它的工艺和显存容量都大幅优于GeForce GTX 970,那么它的实际情况和表现如何呢?比另外两款老显卡强多少呢?
在进入正题之前先说一句题外话,在Steam公布的全球玩家显卡型号统计数据中,英伟达的GTX 10系列仍然是排名最前的。具体来说,GeForce GTX 1650排名第一,份额为6.91%,GeForce GTX 1060排名第二,份额为4.99%。
而GeForce GTX 1660 6GB的性能比这两款都强,由此估计,它表现应该不会太差。
一、参数回顾
按照惯例,先重新回顾一下它的大致参数:
GeForce GTX 1660 6GB发布于2019年3月14日,采用TU116 GPU(图三),基于图灵架构,台积电12纳米工艺,拥有1408个着色单元,48个光栅单元,88个纹理单元,22个多单元流处理器,L2级缓存为1536KB。
标准运行频率为1530 MHz,最高运行频率为1785 MHz,搭载6GB GDDR5显存,显存位宽为192 bit,显存速度为8 Gbps,显存带宽为192.1 GB/s,FP32浮点性能为5.027 TFLOPS,功耗为120W,建议零售价为219美元。
作为参考对比,再介绍一下主流的GeForce RTX 3060 12GB版的参数:
GeForce RTX 3060发布于2021年1月12日,采用GA106 GPU,基于安培架构,三星8纳米工艺,拥有3584个CUDA内核,112个纹理单元,48个光栅单元,28个光线追踪单元,28个多单元流处理器,112个张量内核,L2级缓存为3MB。
标准运行频率为1320MHz,最高运行频率为1777 MHz,搭载12GB GDDR6显存,显存速度为15Gbps,显存位宽为192 bit,显存带宽为360 GB/s,FP32性能为12.7 TFLOPS,功耗为170W,建议零售价为299美元。
二、测试平台配置
为了尽可能地得出参考价值高的结论,测试平台处理器的整体配置不宜太高,GeForce GTX 1660 6GB也不需要搭配性能太高的处理器,主要硬件配置如下:
处理器为英特尔Core i9-10900F,主板为华硕ROG Strix B560-A,内存为海盗船复仇者DDR4 16GB 3000MHz,硬盘为金士顿240GB A400,外加12TB机械硬盘,操作系统为Windows 11 Pro。
三、游戏实测
以上将分别测试十三款游戏,均采用1080P画质模式。
第一款游戏是《使命召唤战区2.0》。
平均帧速为91 FPS,CPU使用率为7%,温度为58度,GPU使用率为90%,显存使用量为4143M,温度为83度,运行内存使用量为11007M。
在这款游戏中,CPU使用率较低,GPU使用率在所有参测游戏中也算是偏低的,平均帧速为91 FPS,流畅运行可以说不存在任何问题。
第二款游戏是《战神》。
平均帧速为72 FPS,CPU使用率为29%,温度为65度,GPU使用率为98%,显存使用量为3921M,温度为87度,运行内存使用量为9868M。
在这款游戏中,表现中规中矩,显卡性能基本跑满了,显存将近用了4GB,但平均帧速为72 FPS,足以流畅运行。
第三款游戏是《战地2042》。
平均帧速为61 FPS,CPU使用率为63%,温度为68度,GPU使用率为100%,显存使用量为4309M,温度为85度,运行内存使用量为10701M。
在这款游戏中,CPU的使用率在所有参测游戏中算是比较高的,GPU使用率为100%,直接跑满了,说明这款游戏很吃性能,但平均帧速有61 FPS,流畅运行是没有问题的。
第四款游戏是《孤岛惊魂6》。
平均帧速为69 FPS,CPU使用率为8%,温度为53度,GPU使用率为100%,显存使用量为3971M,温度为75度,运行内存使用量为10302M。
在这款游戏中,CPU的使用率很低,但GPU使用率为100%,直接跑满,说明这款游戏更依赖于显卡,平均帧速还是有69 FPS,流畅玩没有问题。
第五款游戏是《巫师3次世代版》。
平均帧速为68 FPS,CPU使用率为40%,温度为60度,GPU使用率为99%,显存使用量为3538M,温度为83度,运行内存使用量为10508M。
在这款游戏中,CPU和GPU的使用量都比较高,说明这款游戏也很吃综合资源,但平均帧速仍然有68 FPS,表现很稳,基本不用担心流畅与否的问题。
第六款游戏是《赛博朋克2077》。
平均帧速为56 FPS,CPU使用率为7%,温度为62度,GPU使用率为96%,显存使用量为3563M,温度为84度,运行内存使用量为7892M。
在这款游戏中,情况和第四款比较类似,CPU使用率很低,GPU使用率较高,说明这款游戏更依赖于显卡,平均帧速比前几款稍微低一点,只有54 FPS,但是流畅玩没有问题。
第七款游戏是《极限竞速地平线5》。
平均帧速为65 FPS,CPU使用率为26%,温度为49度,GPU使用率为100%,显存使用量为5488M,温度为82度,运行内存使用量为10566M。
在这款游戏中,CPU的使用率为26%,不高也不低,而GPU使用率为100%,跑满了,显存使用量达到了近5.5GB,是比较高的,说明这款游戏很吃显卡,包括显存,但是平均帧速还是有65 FPS,流畅玩没有问题。
第八款游戏是《消失的光芒2》。
平均帧速为61 FPS,CPU使用率为39%,温度为53度,GPU使用率为100%,显存使用量为4353M,温度为82度,运行内存使用量为12146M。
在这款游戏中,CPU的使用率在参测游戏中算是比较高的,GPU使用率为100%,也跑满了,说明这款游戏也比较吃综合性能,平均帧速仍然有61 FPS,流畅玩没有压力。
第九款游戏是《漫威蜘蛛侠》。
平均帧速为67 FPS,CPU使用率为50%,温度为62度,GPU使用率为97%,显存使用量为5550M,温度为83度,运行内存使用量为12059M。
在这款游戏中,整体硬件资源消耗更高,CPU使用率达到了50%,显存使用量也达到了近5.5GB,说明这款游戏也很吃综合性能,平均帧速还是有67 FPS,流畅玩不存在问题。
第十款游戏是“大表哥”《荒野大镖客救赎2》。
平均帧速为54 FPS,CPU使用率为5%,温度为56度,GPU使用率为97%,显存使用量为4190M,温度为68度,运行内存使用量为10416M。
在这款游戏中,CPU使用率很低,显卡性能接近跑满,显存使用量只有4GB出头,平均帧速略低,只有54 FPS,但流畅运行依然没有问题。
第十一款游戏是《死亡搁浅》。
CPU使用率为78%,温度为56度,GPU使用率为100%,显存使用量为4393M,温度为64度,运行内存使用量为9891M。
在这款游戏中,运行所消耗的资源是所有参测游戏中最高的,CPU使用率达到了78%,GPU使用率为100%,直接跑满。
尽管如此,平均帧速还是有100 FPS,流畅运行没问题,很稳。
第十二款游戏是《往日不再》。
平均帧速为69 FPS,CPU使用率为25%,温度为58度,GPU使用率为100%,显存使用量为4156M,温度为87度,运行内存使用量为11381M。
在这款游戏中,CPU使用率为25%,中规中矩,GPU使用率为100%,性能跑满了,平均帧速为69 FPS,流畅运行没有压力。
第十三款游戏是《控制》。
平均帧速为62 FPS,CPU使用率为14%,温度为49度,GPU使用率为99%,显存使用量为3003M,温度为68度,运行内存使用量为7600M。
在这款游戏中,CPU使用率不高,运行内存也只使用了不到8GB,但GPU使用率为99%,基本跑满了,显存使用量只有3GB,说明这款游戏不吃显存。
平均帧速也在60 FPS以上,流畅运行很稳。
四、测试结论
相比GeForce GTX 970和Radeon RX 580来说,GeForce GTX 1660的表现要强一大截,基本上都能跑到60 FPS以上,表现非常稳,流畅运行基本没有压力。
总体结论就是:如果不追求过高的游戏体验(比如开光追等特效)的话,GeForce GTX 1660的性能现在仍然还很能打,表现很稳。
所以,“力不从心”是不存在的,应该说是“老当益壮”,保守估计再战两年是没有问题的,如果有老机器要升级二手显卡,GeForce GTX 1660仍然是值得入手的。