你们心目中无法被超越的经典游戏(玩家等了3年的日本动作游戏)
你们心目中无法被超越的经典游戏(玩家等了3年的日本动作游戏)因此在难以超越前作的背景前提下,《仁王2》在捏脸系统上大踏步前进,反而成为了这款二代作品最大的创新点!《仁王2》难度的提升,就侧面要求玩家需要投入更多的时间,在熟悉操作与武器招式上面。这无疑是将《仁王2》本身的受众群体再度缩水了一个档次,以至于在某乎上出现了“如何评价《仁王2》IGN9.0的评分?回答都超不过50个的9分游戏!”这样略搞笑的回答。捏脸系统成最大亮点?难以超越的二代仁王与猛男落泪的动森相比,有关《仁王2》的相关新闻就显得数量寥寥了,以至于一部分玩家压根都不知道《仁王2》已经开售了。而导致这种局面产生的核心原因,就在于大多数仁王玩家并不知道该去跟亲朋好友怎样安利这款作品。虽然IGN等一众媒体都对于《仁王2》给出了9分的超高评价,但与一代令人惊艳的战斗手感相比,二代仁王更像是一个综合性的大型资料片。设计师所作的大部分工作就是对一代仁王系统的改良优化,顺手还删除《仁王1》的多流派打
大家好,这里是正经游戏,我是猛男玩家的代表——正惊小弟。
说起猛男必玩的旷世神作《集合啦!动物森友会》,虽然它高度自由的沙盒创造玩法,已经被各位沙雕网友给玩坏了。从简简单单的送外卖、唱跳Rap打篮球,再到举行婚礼、宣传消防安全知识,你可以从动森中体验到许多“很不动森但很猛男”的乐趣。
但任天堂简陋至极的捏脸系统,以及低龄化的人物形象,仍无法满足部分猛男“老二次元”的爱好,即便是可以COS一些热血番的知名人物,但受到土肥圆的身材模型限制,依然缺乏绅士玩家们喜爱的灵魂要素。
相反的是,在另一款猛男必备的二代目游戏《仁王2》中,你缺可以弥补在《集合啦!动物森友会》中无法完美捏脸的遗憾,并上演一出“关公战秦琼”般的大乱斗。
捏脸系统成最大亮点?难以超越的二代仁王
与猛男落泪的动森相比,有关《仁王2》的相关新闻就显得数量寥寥了,以至于一部分玩家压根都不知道《仁王2》已经开售了。而导致这种局面产生的核心原因,就在于大多数仁王玩家并不知道该去跟亲朋好友怎样安利这款作品。
虽然IGN等一众媒体都对于《仁王2》给出了9分的超高评价,但与一代令人惊艳的战斗手感相比,二代仁王更像是一个综合性的大型资料片。设计师所作的大部分工作就是对一代仁王系统的改良优化,顺手还删除《仁王1》的多流派打法与多样的装备词条,加装了较鸡肋的“魂核”与“妖反”机制,使得该作的战斗判定在复杂程度上又提升了一个难度。
《仁王2》难度的提升,就侧面要求玩家需要投入更多的时间,在熟悉操作与武器招式上面。这无疑是将《仁王2》本身的受众群体再度缩水了一个档次,以至于在某乎上出现了“如何评价《仁王2》IGN9.0的评分?回答都超不过50个的9分游戏!”这样略搞笑的回答。
因此在难以超越前作的背景前提下,《仁王2》在捏脸系统上大踏步前进,反而成为了这款二代作品最大的创新点!
超高自由度的“暖暖”,动漫角色空降串台
我们至今无法得知参与《仁王2》的设计师,究竟在捏脸系统上花费了多少时间,但根据玩家的反馈来看,无疑他们获得了超出预期的如潮好评。
小弟可以相当负责地说,在十个仁王2玩家中,起码有九个整天逛论坛讨论捏脸数据的,最后一个就是求各种脸型的伸手党玩家。
由于仁王2捏脸系统加装了各色丰富的初始脸型与发色搭配,加上游戏引擎出色的光影变换,使得玩家在捏脸界面的成果,不会成为“照骗”而会在游戏主线剧情中频频上镜。
因此众多喊着威廉天下第一入坑仁王2的玩家,纷纷拜倒在祢豆子、哈莉·奎茵、2B小姐姐等动漫角色与游戏高人气女主角的石榴裙下。
而在玩家高度的创作激情下,一些高人气的角色也在仁王的世界中开启了属于他们的落命之旅。你无法得知七龙珠中弗利萨,为何要参与日本地区的斩妖之旅。
正如你同样无法知晓忍龙系列的女猪脚红叶,又是怎样穿越时空到来了仁王世界。
你甚至能在《仁王2》中捏出艾莎女王,上演一出《仁王2:雪缘诅咒》的好戏。
2019年人气最高的影片主角小丑,表示也要去仁王2世界,宣传自己疯狂的思想!
相较于其他令人倍感跳戏的动漫角色串台乱入,《巫师3》中白狼杰洛特的脸型加入,反而是丝毫都没有违和感,也是一些猛男们最爱的脸型之一。
当然在技术大佬的硬核捏脸下,一些三次元的人物同样能够乱入作战,像是范冰冰的武则天造型,就在猛男玩家的不懈努力下在游戏中一比一给还原了。
将选择权归还于玩家,《仁王2》也是款“类动森”作品?
虽然在游戏玩法与设定上,《仁王2》与《集合啦!动物森友会》之间的差距简直可以用“天上地下”来形容。但从本质上来看,这两款游戏能够都获得IGN 9分的好评,在核心理念均是一致的,都将选择全归还于玩家手中。
在《仁王2》中玩家除了可以自定义主角形象参与斩妖之旅,而在战斗过程中各位武器的选择与对抗妖魔的方式,都没有任何的限制。你既可以用太刀的高攻速干净利落地削弱怪物,也可以选择利用长枪与咒术的搭配,将怪物锁定在中距离安全缠斗。
其实从捏脸系统的进步来看,《仁王2》设计师更是在一步一步地将选择权归还于玩家,将为这个世界加装了“类动森”的玩法,又或者说是大幅增加了自由度。虽然你速通仁王2的样子很帅气,但是你在沉迷捏脸、伸手求数据的时候,真的很狼狈。
小弟有话说:虽然没有令人惊艳的玩法进步,但捏脸系统的出现,无疑为《仁王2》延长了不少的游戏寿命。还是相当推荐喜爱魂系动作游戏的玩家,去体验下捏脸三小时,落命三分钟的仁王之旅。
一个正经的问题:如果动森玩不动,你会选择去《仁王2》里捏个脸吗?