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合金装备幻痛攻略图解(你不一定知道的技巧以及细节)

合金装备幻痛攻略图解(你不一定知道的技巧以及细节)当敌人站起来的时候,会率先掏出手枪对面前区域进行搜索,过一会转身搜索背后,如果你在附近他会用手枪射击,确定安全之后会在附近捡起他的步枪,但是。。。当你再次将其击晕,让他的手枪步枪脱手掉在地上,并把他背的远远的,他依然会重复上述动作并凭空变出两把枪来。烟雾和闪光弹持续时间根据级别而定。当敌人在近距离发现你,而你无法做到在反应时间内将其使用麻醉枪击倒(比如他带了全覆盖的头盔)但距离又不足以发动CQC(近距离格斗)时,你可以推动摇杆按下飞扑键(□/X)将其击倒并迅速瞄准他进行威胁,化险为夷,如果是带着纸箱甚至可以撞倒一片,不过倒地的时间很短,仅能提供片刻喘息的机会进行制服。2:非致命攻击的时效性被要挟趴在地上的敌人的和被藏在垃圾桶,吉普车里,马背上,以及厕所的敌人永远不会自己醒来,剩余常用制服方法有效时间的比较:麻醉枪击倒和绞晕等长(接近10分钟),然后是近战摔地板和组合拳击倒以及电击(3分钟左

合金装备幻痛攻略图解(你不一定知道的技巧以及细节)(1)

《合金装备V:幻痛》是我接触的第一个本世代游戏,当时玩着X360和一台老掉牙的gt705显卡(你没看错,是705不是750)的我初次在PS4上见识到当时的次世代游戏画面的感觉实在难以忘怀。这大概也是我在这台机器上玩的最久的单机游戏(多人模式倒是不怎么感兴趣)虽说操作水平不敢胡吹,但通过自行游玩和观看一些骚操作集锦,翻阅攻略还是发现的一些有趣的技巧,特此总结并分享出来,希望hxd们喜欢。

☞注:由于本人只使用过PS4手柄游玩过本作,并不了解PC版键鼠的键位,也不敢确定Xbox键位是否跟PS4手柄完全对应,所以进行描述操作哪颗键的时候的时候我会以PS键位为主,并描述该按键的常用功能,尽量让非PS玩家理解,但不保证其他平台的键位完全准确,希望各位谅解。

另外由于本人没有游玩线上模式,所以本文不会包含fob以及PVP的内容。

1:飞扑可以把敌人曹飞

当敌人在近距离发现你,而你无法做到在反应时间内将其使用麻醉枪击倒(比如他带了全覆盖的头盔)但距离又不足以发动CQC(近距离格斗)时,你可以推动摇杆按下飞扑键(□/X)将其击倒并迅速瞄准他进行威胁,化险为夷,如果是带着纸箱甚至可以撞倒一片,不过倒地的时间很短,仅能提供片刻喘息的机会进行制服。

2:非致命攻击的时效性

被要挟趴在地上的敌人的和被藏在垃圾桶,吉普车里,马背上,以及厕所的敌人永远不会自己醒来,剩余常用制服方法有效时间的比较:麻醉枪击倒和绞晕等长(接近10分钟),然后是近战摔地板和组合拳击倒以及电击(3分钟左右),但注意如果将人摔到墙上,能延长昏迷时间,连续CQC的昏迷时间随着击倒人数递增,最多支持连续摔5个,第五个敌人的昏迷时间甚至长于麻醉枪的时间。

烟雾和闪光弹持续时间根据级别而定。

当敌人站起来的时候,会率先掏出手枪对面前区域进行搜索,过一会转身搜索背后,如果你在附近他会用手枪射击,确定安全之后会在附近捡起他的步枪,但是。。。当你再次将其击晕,让他的手枪步枪脱手掉在地上,并把他背的远远的,他依然会重复上述动作并凭空变出两把枪来。

3:要挟

一定距离内用枪口指向敌人进行要挟会让敌人进入投降状态,该状态下可以对敌人进行审问敌人位置以及附近的资源,钻石,车辆以及固定武器,俘虏,蓝图的位置信息。

有几点需要注意:正面面对敌人进行威胁,当枪放下时,过一会敌人双手会放下,并且会掏枪并触发反应时间,如果不进行制服则会射击玩家,贴近距离敌人会拔出匕首,如果在未完全放下时进行重新瞄准,双手会重新举起来,背对敌人进行威胁,部分敌人会在你无论是否举枪状态下都会使用匕首来一记回马枪将你击倒,并且不触发反应时间。

除了部分会使用回马枪的敌人之外,背对着敌人以及趴在地上的敌人在被同伴叫起来和全员进入战斗状态之前一直会趴在地上,哪怕你抽雪茄抽到第二天。

4:按Y/△加速开锁

嫌长按开锁太慢?快速连点开锁键(Y/△)提升开锁速度吧

5:敌人对枪声及爆炸声警觉距离160米

如果你的枪上没有安装消嘤器,在距离敌人160米及以上距离射击,在没有命中敌人以及其附近物体的情况下敌人不会进入警觉状态,全然当做无事发生,但如果你往前挪动一米到159米,无论往哪开一枪敌人都会立刻警觉。

经过测试,

除了水枪之外任何枪械的无消音器状态下(包含橡胶弹枪)的枪声,闪光弹的爆炸声,手榴弹爆炸声,c4炸药爆炸声,火箭,榴弹发射器以及各种无座力炮,导弹的发射声,还有这些发射器弹头的爆炸声传播距离都是160米

当你准备远距离使用狙击枪清理一个据点的时候,你可以使用望远镜和地图进行标记并获得你和据点的最短距离,在200米左右基本可以无忧无虑的进行狙击了(最好不要把距离限制过于接近160米,否则部分移动的敌人很可能会听到枪声)

麻醉弹射在身上不会引起警觉

使用麻醉枪弹如果没有做到一枪爆头睡掉,而是打在身上,敌人并不会警觉,并在一会后进入睡眠状态,数次命中可以加速催眠,提升麻醉弹威力也可以加速催眠,所以当你无法保证一枪爆头的话可以往身体上打几枪,过一会就睡了,缺点在于可能睡之前走到队友视野内躺下引起警觉。

哦对了,穿防护背心的敌人打在背心上是没有用的,需要打腿。配合上一条使用,即使未解锁消音麻醉狙也可以远程清理一些中小型哨站了。

6:关于跑酷

跑步的时候可以长按攀爬键(△/Y)进行自动翻越而无需停下来。

可以试着在高度差地段进行飞扑,落地会自动翻滚并快速恢复姿势以及速度。其用途在于跑路的时候遇到高度差超过主角身高的高度上跳下来(比如从房子上往下跳)减少速度损失。具有高低差的地方的边缘按下(□/X)直接飞扑出去并在落地瞬间进行翻滚并恢复奔跑状态,并避免往下蹭和分段下落的动作。注意一定要在最后时刻按,否则有几率直接趴在地上,欲速则不达。

另外在隔着一段距离相望的两处边缘,走在边缘的时候会弹出跳跃图标,在弹出图标之后快速推动左摇杆(移动)同时按下翻越键(△/Y)进行飞身跃过动作,主角本身在平地上是无法起跳的,并且按的晚了会直接摔下去。

6:CQC(近距离格斗)

“所谓CQC,是能在不发出声音且不消耗弹药之下制服敌方士兵的近距离格斗术”

推动左摇杆并轻按一下近战键(同开火键)将敌人摔晕,如果附近有障碍物可以直接摔向障碍物并增加昏迷时间。

也可以连打近战键发动组合拳,在最后一拳出来之前会进入短暂的慢动作时间,这个时候如果继续按近战键可以将敌人击晕,或者按下瞄准键夺枪瞄准同时起到威胁效果,并可以自主选择是否进行射击。

当击倒了第一个敌人之后,如果附近有敌人存在屏幕上会出现一个手掌标志,这个时候继续按下近战键可以发动多重CQC,如果第二个击倒了附近还有第三个依然如法炮制,最多可以击倒5名敌人,并且昏迷时间随人数递增,最后一个人的昏迷时间要长于麻醉枪的效果时间。

装备了义肢(替换手枪微冲的位置)可以在冲刺状态下点击近战键使用重拳瞬间击晕敌人,电击手可以长按瞄准键充能再按射击键释放,可以同时击晕一定范围内的多个敌人,不过个人觉得正面袭击不太好用,适合潜行同时击倒两人小组

7:钻石狗

狗子算是个人觉得最得力的助手了,静静。。。女人哪有狗子靠谱?自动标记周围的敌人,俘虏和兵器,开挂般的存在,潜行必备啊。而且前期就可以命令狗子去控制敌人,遇到两人一组的敌人之后,可以让狗去控制一个敌人,自己去解决另一个。狗子的装备升级后可以让它去击杀,击晕敌人或回收已经没有抵抗能力的敌人以及各种装备,同时不计算在玩家的富尔顿气球的消耗。

不过要注意除了水枪之外,你使用各种武器伤害到狗子都会降低好感度(包括麻醉枪),使用水枪呲狗子,它会甩干身上的水。

8:派遣人员摧毁敌人运输补给线

当你多次进攻某处基地,基地会给处在经常被击杀或麻醉枪爆头的敌人配备头盔,并且会在基地设施当稻草人,经常夜间潜入会配发夜视仪,经常潜入的路线会被插上阔剑。(在地图上会显示该地区的装备情况,由多到少用从亮到灰再到红色表示)

不过魔高一尺,道高一丈。在派遣页面里,玩家可以派遣战斗小组去拦截运输部队阻断其装备补给,减轻潜入压力的同时顺便获得一些报酬,岂不美哉。

9:马粪可以使敌人的车辆漂移并使成员进入昏厥状态

经典骚操作了,在和马亲密度达到一定程度时可以解锁主动让马拉便便的功能,用处不在于让马疏通肠道,而是让经过的敌方载具漂移,并直接造成成员昏厥一段时间,这个时候就可以上去连人带车一起回收了。

不过马粪本身是有时效性的,这点需要注意,时间久了就干了不起作用了,另外马需要静止状态下才可以要求它拉翔(不论是否骑乘),并且可以无限拉

10:投掷物

手雷自不必多说,炸炸炸

弹匣等同于孤岛惊魂里的石块,除了让他移动到你方便下手的地方或者威胁到你的地方之外,如果他没有注意到你的诱靶或者其他什么你给他准备的大宝贝,你也可以利用该方式吸引他的注意力,另外部分敌兵不会自己去查看情况,会要求其他队友进行查看。

烟雾弹可以使烟雾中的敌人陷入无抵抗力的致盲状态,(直接丢脸上有一定几率直接睡了)控制效果延续至烟雾消失,但烟雾会被远处的敌人看到并引起警觉,闪光弹亦可使敌人致盲,但会产生噪音并引起160米范围内敌人的警觉,催眠弹可以无声催眠复数未配戴防毒面具的敌人。但烟雾散去之前主角进入范围也会陷入昏迷。

可以把敌人弹飞并击晕,如果敌人站在悬崖边上,找好投掷的落点并触发就会。。。罗伯特!!(雾)

众所周知,装备投掷物后,按瞄准并轻按射击键可以近距离掷出投掷物,但距离不够怎么办?长按瞄准键之后再长按射击键,你会发现距离变远了。。。再松开射击键即可投掷出去。

由于篇幅的原因就先发一篇,剩余部分晚些发出,最初打算每条简单带过一次发完就是了,然后写了一部分又忍不住补充,结果没想到越写越多,手机码字码了一天多,记忆模糊的地方又去重新试验和调整内容,还请各位多多包容,如果有部分内容不实,请在评论区指出。

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