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光晕3游戏解说(PC游戏光晕3:测评)

光晕3游戏解说(PC游戏光晕3:测评)这种精神延续到了游戏现在传奇的多人游戏场景中,即使卡宾枪和战斗步枪再次使这种平衡变得不稳定。 幸运的是,Halo 3的精准射击手已从第一局的手枪和续集的BR调低了。 它们仍然用鼠标致死,但还不至于使其他武器无法发光。圣甲虫战斗(射手对巨像之影的回应)使这个沙盒达到了顶峰。邦吉(Bungie)知道,这些大规模的,步行的螃蟹战斗是最好的选择,这就是为什么在战役过程中要进行四次战斗的原因。第一个为您提供了一支穿着火箭筒的骑自行车的人,他们周围涌动,用高爆药将他们的膝盖踢开。最后一个(与其中两个野兽争吵)使您与Hornet VTOL站起来。但是,当有一个疣猪和一个大型且位置合适的坡道时,为什么要选择简单的选择呢? 这是我们在PC上看不到的一种射击游戏。甚至拥有大量Halo DNA的《命运2》也被捆绑在战利品中,以至于无法钉住这种有趣的谋杀玩具箱。每个武器,甚至是可悲地被剥夺的Halo手枪,都有用。

很久以前,在久违的Windows Vista计算机上,微软的绿色军人向我们保证,他会“完成战斗”。然后,已经过去了13年,PC玩家们再也没有发现长官率领的快乐军乐队,浮球和乌贼脸基思·戴维斯(Keith Davids)的情况。现在,随着Halo 3通过The Master Chief Collection的到来,这个圈子终于完成了。这位老士兵可能正在出现一些皱纹,但是邦吉最初的三部曲的结尾动作仍然知道如何一击而出。

光晕3游戏解说(PC游戏光晕3:测评)(1)

除了提高分辨率和60fps之外,Halo 3的视觉效果基本未受影响。我认为那是一件好事。光晕2:周年纪念日的重做令人震惊,但这是一个丑陋的游戏,需要精打细算。 Halo CE:与此同时,周年纪念日是一个杂乱无章的混乱,它掩盖了原作的出色笔触,加上经过深思熟虑的效果和贪婪的资产。

光晕3游戏解说(PC游戏光晕3:测评)(2)

Halo 3大部分情况下保持不变。是的,角色模型看起来很粗糙。纹理质量,特别是在地球上的纹理质量,背叛了该游戏的2007版本。但基督,如果邦吉不能扑灭一些绝对令人惊叹的远景。破碎的高速公路环绕着广阔的排水海洋中的城镇。野兽派的寺庙在广阔的沙漠中突出,城市规模的巡洋舰将其在空中掩映。早在《命运》之前,邦吉在令人叹为观止的天窗上仍然是一流的。

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但这是射手,而不是观光旅行。 Halo 3是最好的Bungie沙箱。每次战斗都是一个操场,一群敌人可以使用少量武器和“装备”(泡沫防护罩和重力提升机等一次性工具)来应对。第一层的狭窄丛林让位于广阔的竞技场,在那里,致命的武器和更强悍的战车被扔进了战场。比预期的要早,寄生虫洪水通过尖叫,ham杀的感染者将死去的战士带回来,砸了自己的一把扳手。

光晕3游戏解说(PC游戏光晕3:测评)(4)

圣甲虫战斗(射手对巨像之影的回应)使这个沙盒达到了顶峰。邦吉(Bungie)知道,这些大规模的,步行的螃蟹战斗是最好的选择,这就是为什么在战役过程中要进行四次战斗的原因。第一个为您提供了一支穿着火箭筒的骑自行车的人,他们周围涌动,用高爆药将他们的膝盖踢开。最后一个(与其中两个野兽争吵)使您与Hornet VTOL站起来。但是,当有一个疣猪和一个大型且位置合适的坡道时,为什么要选择简单的选择呢?

这是我们在PC上看不到的一种射击游戏。甚至拥有大量Halo DNA的《命运2》也被捆绑在战利品中,以至于无法钉住这种有趣的谋杀玩具箱。每个武器,甚至是可悲地被剥夺的Halo手枪,都有用。无论您是要禁用带有排泄口的坦克,还是要使用可展开的护盖挡住路线,以使洪水群在真菌肉监狱中躲避,每件设备都会投入新的斗争。

这种精神延续到了游戏现在传奇的多人游戏场景中,即使卡宾枪和战斗步枪再次使这种平衡变得不稳定。 幸运的是,Halo 3的精准射击手已从第一局的手枪和续集的BR调低了。 它们仍然用鼠标致死,但还不至于使其他武器无法发光。

像战役一样,真的没有像《光晕》多人游戏那样的东西。 较小的子弹具有其魅力,可以通过惊人的地图编织到侧面的敌人,记住能量剑或火箭发射器等武器的路线和时机。 但是,大型团队战斗总是遭受最严峻的考验-滚动战车和混乱的爆炸与战场不同,而不是像军事玩具箱那样随意投掷到令人惊叹的外星人风景上。

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这是我最喜欢的Halo公式版本。 在最佳的地图阵容中使用适当数量的武器,而不会简化后期的游戏中出现的精简负载和能力。 但是,正如我在以前的MCC版本中所发现的那样,我不会一味地坚持下去。 回合,尤其是在较大模式下,回合停留的时间太长了-团队常常从一开始就发现自己不平衡,坐在20分钟的比赛中就很难了,因为你知道自己已经输了。

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