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六年前玩过的一款末日游戏(这个游戏好玩吗)

六年前玩过的一款末日游戏(这个游戏好玩吗)60秒准备时间寻找物资,右上角时间想起之前看过的一个VCR,小女儿看电视闹着不去睡觉,妈妈无奈只好让她再看十分钟,女儿不肯,妈妈换了一个说法,说再看600秒就去睡觉,女儿这才同意。举这么个例子是想说60秒与1分钟虽然本质上是相同的,但是听上去实际给大脑的反馈却是不同的。制作组可能想通过这一点来告诉玩家,在灾难发生前的每一秒都是至关重要的,同时在这短暂的时间里保持头脑冷静可以做到很多很多事情。60秒就是生存的基础,60秒至关重要。可能谈及《60秒》这款游戏,不同的人有不同的感受。一些听说过但不了解的玩家可能正期待好奇这是一款怎样的游戏。一些玩过的玩家可能会感慨,雪藏的《60秒》终于要出测评了吗!在此,本期我将为所有玩家测评这一款剧情生存类游戏《60秒》。60秒,也就是一分钟,我常常在想为什么游戏不叫《一分钟》而是叫《60秒》。最后得出的结论可能是60秒与1分钟相比,听上去时间要充裕一些。先放

不知道谈及生存类游戏大家脑海里会反映出哪些游戏呢?是开放世界沙盒游戏的《我的世界》、还是Rouge——like机制类生存游戏诸如《荒岛求生》、《辐射》、《rush》等,本期我将以一个资深玩家的身份为大家带来一款极其特殊的生存类游戏也是一段时间风靡于主播之间的一款游戏——《60秒》。

六年前玩过的一款末日游戏(这个游戏好玩吗)(1)


游戏测评:8.0/10.0

游戏类型:剧情生存

60秒就是生存的基础,60秒至关重要。

可能谈及《60秒》这款游戏,不同的人有不同的感受。一些听说过但不了解的玩家可能正期待好奇这是一款怎样的游戏。一些玩过的玩家可能会感慨,雪藏的《60秒》终于要出测评了吗!在此,本期我将为所有玩家测评这一款剧情生存类游戏《60秒》。60秒,也就是一分钟,我常常在想为什么游戏不叫《一分钟》而是叫《60秒》。最后得出的结论可能是60秒与1分钟相比,听上去时间要充裕一些。

六年前玩过的一款末日游戏(这个游戏好玩吗)(2)

先放一张全家福

想起之前看过的一个VCR,小女儿看电视闹着不去睡觉,妈妈无奈只好让她再看十分钟,女儿不肯,妈妈换了一个说法,说再看600秒就去睡觉,女儿这才同意。举这么个例子是想说60秒与1分钟虽然本质上是相同的,但是听上去实际给大脑的反馈却是不同的。制作组可能想通过这一点来告诉玩家,在灾难发生前的每一秒都是至关重要的,同时在这短暂的时间里保持头脑冷静可以做到很多很多事情。

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60秒准备时间寻找物资,右上角时间

60秒,一切都是建立在选择的基础上。

《60秒》是一款生存游戏,不同于以往的开放世界以及沙盒。《60秒》更偏向于剧情走向,一切的玩法都是建立在剧情线的基础上。玩家的玩法这只是在数不清个剧情线之间跳跃连线,比起生存,这是一款更加注重选择的游戏。既然是一款灾难类生存游戏,那总归会有一个灾难。《60秒》世界的灾难不是什么所谓的大洪水、陨石撞地球或者是像其他游戏诸如《死亡搁浅》里面的"冥滩"那样捏造出来的灾难。而是认为的核打击灾难。游戏开局共有三种游戏难度供玩家选择。分别是:小男孩、胖子、沙皇炸弹这三类级别不一样的核打击。玩家在核打击前有60秒的时间可以携带收集物资,这也是这款游戏叫《60秒》的原因。本期将从这三个难度入手来为大家测评这一款极为特殊的剧情生存类游戏。

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这呆萌的卡通风格

"小男孩"来了,记得带上老婆女儿。

首先我们先来看一看"小男孩"这一级别难度。说到"小男孩"可能军事迷以及二战迷就来了兴致,不由得会心一笑说上一句"干得漂亮!"没错!游戏的最低级别核武器威力就是那个"小男孩"威力。对于玩家来说难度也是最小的。游戏开始之前玩家有60秒的时间收集物资。实际上在"小男孩"难度下有大概75秒的时间。当然并不是说有75秒的时间收集物资,而是有15秒的观察时间。玩家可以在这段时间里仔细的观察屋子里面的物资、物品、消耗品摆位。同时也可以趁这段时间撞开一些挡道的家具之类的物品。(家具挡路是会降低玩家收集物资效率的)

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60秒一过核打击就要来了!这家具真碍事。

在玩家观察期过了之后就可以开始收集物资,在"小男孩"这一游戏难度虽然相较简单但并不是说玩家就可以"浪"。他简单只是简单在游戏中的剧情上触发有利于玩家的剧情概率变大了而已。也就是说触发军队任务剧情的概率变大、暴徒等概率变小而已。玩家该生病还是会生病、该饿死还是会饿死、渴死依旧会渴死。游戏中玩家每次可以拿四个份额的物品。其中女儿占三个份额、老婆占两个份额、儿子占两个份额、每份食物和水占一份额、枪支占一个份额、医疗箱地图等等占据一个份额。玩家需要做的就是在核爆炸前的60秒内每一趟拿四份额的物品扔进地窖中,在60秒的时间内尽可能多的拿物资。要说的是在到达60秒的时候玩家手上拿着物资站在地窖旁的安全区内时手上的物资是计算的。在这一点上还是比较合理的。而如果60秒时间到,玩家没到到达地窖的话,恭喜你:游戏还没开始就结束了核打击到来。

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计时开始简直要了老命

说出来可能不好听,但这款游戏四个人全部都是工具人。

《60秒》在"小男孩"这一强度下,玩家随便抓几个物资就可以开始游戏了。要说明的是老婆、儿子、女儿必须抓两个扔下去充当"工具人",只要不是全部死亡就不算游戏失败。当然人数多有人数多的好处,诸如可以轮流打野之类的。但也有人数多的坏处,那就是对物资的消耗上面。哪个都要吃喝,物资是有限的,这就需要不断的派人物出去打野、寻找物资以及触发剧情。建议"小男孩"难度一定要找到斧子,可以对付强盗以及变异假军队等等。

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游戏每一天都是在选择中度过,隔三差五一个剧情。

"胖子"来了,带上女儿让她变异。

再来看看《60秒》"胖子"难度。对!"小男孩"是那个"小男孩","胖子"也是那个"胖子"。一部分军事迷、二战迷又乐了。整体来说"胖子"难度较"小男孩"难度上了一个档次。在这里不多赘述,在此提醒玩家在开局一定要拿到女儿、医药箱、防毒面具、收音机、斧子、杂志这一类的关键物资。在剧情方面蟑螂用斧子砍,很大概率能够引起女儿变异变为"蒙多"。此外还能够引起女儿变异的物品有通风口、蜘蛛、蟑螂的对话等等。总之女儿有条件变异就一定要让她变异。女儿变异意味着什么?打野无疲劳并且一定会回归、无疲劳等负面状态(因为已经是最负面的变异状态了)并且女儿变异之后只需要吃罐头并不需要喝水!总之女儿是个宝贝,一定要带上她。

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儿子、宝贝女儿、老婆、我、斧子、医药箱、手电、地图都在美滋滋

末日降临,考验手速的时刻到了。

最后我们来看一看《60秒》最难的难度——沙皇炸弹难度。先来科普一下沙皇炸弹的概念。沙皇炸弹是苏联制造当量最大同时也是引爆过的威力最大的核武器。爆炸当量相当于1.7亿吨TNT,虽然在新地岛试爆的时候当量缩减为6000万吨TNT当量。威力依旧是"小男孩"的3864倍、胖子的2300倍。这威力才对得起《60秒》最强难度。比起前两个难度,不论是在剧情上还是操作难度上"沙皇炸弹"都有了天翻地覆的变化,玩家开始游戏即60秒倒计时,根本就没有反应的时间。在此说明。玩家开局一定要把老婆、儿子、女儿、收音机、斧子、杂志、医药包、地图、防毒面具全部拿到手,还需要拿最少两瓶罐头两瓶水!这是生存下去的基础。

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准备开始抢物资

在这一点上相信很大一部分玩家就被劝退了,表示60秒根本拿不完这些物品。达不到这手速。那退一步来讲,女儿最重要一定要拿到手,因为可以变异。老婆儿子全拿着当"工具人"、斧子是一定要拿的,不然一轮轮的事件任务根本没法玩。地图收音机一定要拿着,这是获救的基础。医药箱拿一个防止人物生病,罐头和水最少要拿两个。以上说的这些是玩家开局就应该拿到的,如果说没拿到。那游戏怎么玩太难了,出去一个打野死一个。之前看过一个运气好到飞起的游戏主播,第三天女儿变异。120多天全程女儿打野,看过之后那叫一个羡慕啊。无论怎样"沙皇炸弹"难度都要以女儿变异为核心玩法,这是游戏胜利的关键。除了女儿之外的人物诸如儿子、老婆和你,出去一次得一次病、受一次伤。根本就没有那么多医药箱可用。

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看看颓废的儿子和"我"

女儿变异才是整款游戏的核心玩法。

所以核心玩法就是围绕着女儿变异进行。对于剧情来说要动脑子,那劫富济贫任务还有那些什么女儿和痞子约会的支线任务,能不管就不管。可以说在《60秒》的游戏里面好奇心是害死玩家的最大凶手。那敲门的不是军队一定是暴徒,轻易不要开门,要么物资被抢走要么老婆儿子被抢走。可能会有没玩过的玩家问《60秒》的结局到底是什么啊?到底什么算成功?其实《60秒》的结局有很多,常规的有被军队救走、开车走等。非常规的有公认难度最大的猫女王统治结局、还有什么被科学家发射去太空等等一系列奇思妙想天马行空的结局。

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加分项:

天马行空的剧情走向

横向交织穿插的任务

多结局结果重在选择

题材新颖

减分项:

游戏操作空间小- -

全程在一个小地窖里面没有新鲜画面- - -


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总的来说《60秒》就是这样一款剧情生存类游戏。它的游戏魅力就在于玩家的不断选择以及随机未知的选择结果。未知与决策才是这款游戏的乐趣所在。推荐给喜欢生存类游戏以及喜欢不同随机剧情故事的玩家,还有喜欢策略做选择的玩家强烈推荐这一款剧情求生类游戏《60秒》。


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