游戏王入坑指南亲身体验(游戏王规则越来越复杂)
游戏王入坑指南亲身体验(游戏王规则越来越复杂)除了上面提到的3个比较普遍作用之外,另外还有“堆墓”、“检索”等等,这里就不一一详细介绍了,不管卡的效果再怎么变化,最后基本上都是为了让卡能够被玩家们所掌控(万变不离其宗),变成了卡在场上能发挥作用(初代二代玩法)、卡在墓地能够发挥作用(三代五代六代玩法)、卡在(额外)卡组能发挥作用(四代六代玩法)。再拿上面说过的【强欲之壶】、【死者苏生】、【激流葬】来说吧,其效果简单总结一下就是“抽卡”、“特招”、“炸场”这几个作用,所谓“抽卡”就是增加手牌了,只不过如今一般有“抽卡”作用的卡都会有不少限制,比如说【宝扎】系列;“特招”就是能够把XXX特殊召唤到场上了,这个不单单魔法陷阱卡可以,现在不少效果怪兽卡都行,只不过前者是发动特招,后者是召唤、破坏、被破坏而发动效果;至于“炸场”就简单易懂,破坏场上的怪兽了。这个在魔法陷阱卡方面就完美体现出来了,比如说至今还在禁卡列表的【强欲之壶】,卡片效果就是
虽然《游戏王》新系列TV动画依旧在国内没什么人气,但随着《游戏王:决斗链接》国服开服以来,确实是带动了不少喜欢《游戏王》的网友(‘遗老’?)入坑这款游戏。
最近有网友吐槽这款游戏的规则是越来越复杂了,且不说目前国服还在融合、祭品召唤阶段,等到后续同调召唤、超量召唤、灵摆召唤、链接召唤出来之后会更加头疼,卡的效果连描述都是一大堆的,让人看得脑壳疼。
不过也有老玩家表示:虽然现在大部分卡看上去描述一套一套的,但实际用起来也就那样了。
卡的效果并不是描述越多就越强的。
这个在魔法陷阱卡方面就完美体现出来了,比如说至今还在禁卡列表的【强欲之壶】,卡片效果就是“从自己的卡组抽2张卡”,简单粗暴的1换2,玩过《游戏王》的小伙伴想必都知道卡差这一概念,知道这一张卡的恐怖,哪怕放在动画里面也是能够随便逆转战局的“神卡”,除此之外比较强的还有【雷击】、【激流葬】、【死者苏生】等等。
至于怪兽卡方面,“凡骨”(普通)怪兽的描述基本上等于没有描述,哪怕是描述了也是写了一些关于怪兽的故事而已,比如说【青眼白龙】、【狮子男巫】等等,哪怕字数再多也是没有任何意义的,效果怪兽的话就另说。
卡的效果基本上能够通过归纳总结来分类。
再拿上面说过的【强欲之壶】、【死者苏生】、【激流葬】来说吧,其效果简单总结一下就是“抽卡”、“特招”、“炸场”这几个作用,所谓“抽卡”就是增加手牌了,只不过如今一般有“抽卡”作用的卡都会有不少限制,比如说【宝扎】系列;“特招”就是能够把XXX特殊召唤到场上了,这个不单单魔法陷阱卡可以,现在不少效果怪兽卡都行,只不过前者是发动特招,后者是召唤、破坏、被破坏而发动效果;至于“炸场”就简单易懂,破坏场上的怪兽了。
除了上面提到的3个比较普遍作用之外,另外还有“堆墓”、“检索”等等,这里就不一一详细介绍了,不管卡的效果再怎么变化,最后基本上都是为了让卡能够被玩家们所掌控(万变不离其宗),变成了卡在场上能发挥作用(初代二代玩法)、卡在墓地能够发挥作用(三代五代六代玩法)、卡在(额外)卡组能发挥作用(四代六代玩法)。
不知道这么讲能不能够帮到大家呢?
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