这个游戏很好玩但是又很简单(做梦都在阴间澡堂打工)
这个游戏很好玩但是又很简单(做梦都在阴间澡堂打工)这次故事的背景是乡下澡堂子,《地狱钱汤》的钱汤指的就是澡堂子,日本有一些温泉文化,澡堂子对他们来说是很重要的一个故事发生地。今天的游戏《地狱钱汤》用一句话概括就是,日本女子乡下打工惨遇变态,竟成恐怖祭品……只不过前者是治愈系,后面是地狱系。前者一整个身心疗愈,在乡下获得新生。后者看完了一整个人都没了,也获得了字面意义上的新生,直接往生了。
文/三明
你工作快乐吗?
你有幻想过离职之后逃离大城市,甩掉一切前往乡下躺平吗?
这两年日本开始流行一股“下乡潮”,日剧《凪的新生活》里的女主选择辞职去乡下开启新生活,而恐怖游戏《地狱钱汤》的女主也做出同样的选择。
只不过前者是治愈系,后面是地狱系。
前者一整个身心疗愈,在乡下获得新生。
后者看完了一整个人都没了,也获得了字面意义上的新生,直接往生了。
今天的游戏《地狱钱汤》用一句话概括就是,日本女子乡下打工惨遇变态,竟成恐怖祭品……
这次故事的背景是乡下澡堂子,《地狱钱汤》的钱汤指的就是澡堂子,日本有一些温泉文化,澡堂子对他们来说是很重要的一个故事发生地。
我从小到大看的什么日漫日本电影里,澡堂子出现的频率超高。
女主辞职前往乡下,在乡下找了一份工作,就是澡堂子的工作人员。
澡堂老板提供员工住宿,宿舍长得非常诡异,墙上有个洞,往外抽可以拉出一团头发。
宿舍内部墙壁发黄,阴森森的,第一天来的时候就碰到一个诡异男人在楼下抽烟,再看一眼通缉令,这个男人好像是个在逃杀人犯。
工作地址不远,每天要穿过一条幽暗的路前去上班。
女主的工作日常就是给客人递毛巾,拿洗发水沐浴露,收钱,处理客人的问题,满足客人的刁难,打扫一切琐事。
比如清扫地板,疏通下水道,洗毛巾等等……
我为啥介绍的这么仔细,因为玩的时候甚至以为自己在玩经营类小游戏,就是没有营业额,而这种日复一日的重复劳动让人代入感超强。
在细碎的打工生活中,她会遇到一些诡异的事儿,都不是大事儿,但细想起来有点让人恐怖。
比如女客人会突然说一句,你真适合当祭品啊。
比如男客人邀请她下海,被拒绝后还说她不识好歹。
比如割伤手指的小男孩背对着她哭泣,她一回头找不到小男孩的妈妈,再一回头又突然出现了。
除了打工外,她在浴室里干的最多的事儿就是洗澡,因为老板嫌弃女主身上脏,所以每次工作结束她都会一个人在澡堂洗澡。
这也是恐怖桥段高发地,洗到一半没水是基操,洗的洗的在镜子里看到鬼影,墙壁上有一团黑色女人的影子越来越大。
紧盯着温泉池里看到女人的脸,桑拿房里一扭头看到鬼影。
终于,在高潮阶段,所有积攒的密密麻麻的恐怖都爆发了,澡堂子形成了一个密闭空间,你不论朝哪个方向跑都跑不出去,四周都被头发丝堵住。
你就像是个被困在蛛网上的猎物,除了看女鬼接近毫无办法。
跟《港诡实录》不一样,港诡的女鬼是一种怪,你打过了这个怪,你可以进入下一关,去探索更深的故事。
而《地狱钱汤》更讲究你的体验感,你就是里面的女主,你遇害的时候毫无选择,只能眼睁睁看着自己遇害。
画面再一转,你再次醒来,发现你的身份变了,你出现在乡下的理由也变了。
你成了“妹妹”,而你的主要动机是去寻找失踪的姐姐。
你在这里寻找关于姐姐的蛛丝马迹,看到一个与姐姐相似的人叫了名字,对方却说她不是你姐姐。
你开始怀疑,姐姐真的存在吗?你到底是谁?
会不会你跟姐姐其实是同一个人,只不过是你的记忆出了差错。
你跟姐姐开始干一样的事儿,重复地在澡堂子里打工,你每天也是干那些活,给客人递毛巾,洗发水沐浴露,收钱打扫卫生……
一边沉浸在这些琐事里,一边寻找真相。
但是你早就被人锁定,这次被人追杀至员工宿舍,被人一棒子打晕。
你才发现这些人是一伙的,澡堂老板诱拐女孩儿来打工,然后看准时机就下手,然后把人献祭。
结局有两种,一种献祭了,主角死亡。
一种献祭失败,他们遭受到了报应,你被好心老奶奶送到警察局,你得救了,但是你好像失去了一些记忆。
警察说,那个村子里根本就没有人。
没有人那你遇到的东西又算是什么呢?那些人是死人吗?还是从一开始就是幻想呢?
关于后续的解读很多博主有不同意见,有些觉得姐妹是一个人,只不过记忆出了问题。有更专业的说法结合了日本民俗故事,科普了神隐的概念,结合了当地的神怪文化,这里不多阐述了,感兴趣的可以去找一下看看。
这部游戏说实在的没什么尤其惊吓的地方,不是那种会让你被吓得叫出声的恐怖。
它所有的恐怖都是润物细无声的,可以说,相比较那种直接给你泼血浆的做法,他更喜欢营造恐怖的“氛围感”。
它让你持续做一些琐事,让你感觉自己好像真的在打工。
我玩的时候完全没怎么感受到惊吓,但是晚上睡觉做梦还在梦里的澡堂子里打工给人递毛巾收银。
做梦还在打工,这对我来说绝对是恐怖故事了,而且你可能玩了很久,你已经忘记了里面的剧情,但你回想的时候还能回想起那种黏糊糊冰冷的恐怖氛围,那这部游戏就成功了。
这时候不得提它最大的优点,故事设置的背景是乡村,它还原了乡下的恐怖氛围。
有一种乡下是美好自然田园风光,亲切邻里关系,呼吸自由新鲜空气。
还有种乡下是恐怖的乡下。
因为缺乏基础设施和监控,远在山区,缺电少水的,没监控也没警察局,整一个恐怖故事温床。
我小时候就老听家里老人说什么半夜骑自行车的女鬼,吊死在村口的鬼,井里的水鬼。
其实国内如果以乡下为背景搞恐怖题材应该会更可怕,之前的《中邪》就是这么成功的,乡下结合民俗鬼怪,明明没鬼愣是让人吓一跳。
而背景挪到了日本乡村同样生效,整个村子里都没几个人,一到晚上就乌漆嘛黑,闪烁的灯光。
永远日复一日的劳动,每一个出现的人都很诡异,他们组成了一个熟人社会,只有你是外来者,这一点就足够恐怖了。
而他们拥有某种神秘的信仰,你就是最好的祭品,我相信这种故事肯定曾经真实发生过。
被献祭的往往是女性,其实恐怖故事里,受害者和女鬼大多数都是女人。
澡堂子里的女鬼,听起来就比男鬼更恐怖,女生寝室也是恐怖故事高发地,如果发生在男生寝室里的男鬼,总让人觉得是午夜凶0。
恐怖故事里的鬼大多数是女人和小孩,每个国家都是差不多的设置,因为鬼怪是因为生前没有足够的力量反抗,死去才会形成怨念。
所有恐怖故事,大多数都是现实世界的一种映射。
而这部游戏温馨的结局是最后老奶奶拯救了女主,她的女儿曾经也被献祭,所以她是唯一一个对女主伸出援手的人。
只有真正的受害者家属才能伸出援手,也只有老奶奶知道女主到底遭遇了什么,很多人在游戏结尾体会到了一点温馨治愈。
所以也是它能成功的原因之一吧。