玩王者荣耀一团战就卡怎么回事(王者荣耀团战一波崩)
玩王者荣耀一团战就卡怎么回事(王者荣耀团战一波崩)这一点非常好理解,同样回到前面逆风守家的场景,我方处于高地内,敌人前来压塔,几波双交锋未果,我方苦于兵线压境,奈何经济低下无力还手,局势相当被动。再延伸开来,通过局势分析,当敌方某个经济特别高的点远在其他地方带线或者恰巧回城,跟其他队友分开时,而我方几个经济高的队友都在时,就可以抓住这个时机,果断开他的队友,这时候他们唯一的经济点支援不来,双方存在经济差距,这波团战就很容易取胜。这是最容易被玩家忽视的一个点,往往当敌方的射手位或者法师位发育良好的时候,打野就会特别想针对他,一句话,“往死里neng” 但是结果可能适得其反,往往会发现,这个射手或者法师不仅没抓成,反而越抓越肥,自己越抓越崩,说来奇怪,但是道理却很简单,单纯就是因为经济不如人家,你想限制他,但是人家“有钱有话语权”,如果你无脑针对他,就相当于拿鸡蛋砸硬石头,“砸”不到两波游戏就得崩盘。当然也不是不能针对经济高的敌人,而是要尽量
大家好,我是攻略酱。众所周知,王者荣耀是一款打架......哦不,推塔游戏,无论获得多少击杀,但是只要最后没推掉水晶,那再好看的数据都将毫无意义,相信朋友们也经历过,好不容易打赢了一波团战,对面五人挂掉四个,胜利在即,结果看到敌方一个韩信已经悄咪咪地跳到水晶下,三枪扎爆了水晶,那种想摔手机的冲动瞬间迸发,说这么多,无非想强调推塔是这个游戏的第一要务,一切行动都必须以推掉水晶作为第一要务。
那么话又说回来,一提到打架(强行进入正题),也是一门很高深的学问,虽然推塔是最终目的,但是MOBA游戏的精髓还是打架,就如同王者荣耀的宣传语中所说的,这是一款“5V5竞技”游戏,大部分玩家都是奔着同台竞技而来的,并且打架是推掉敌方防御塔的最主要方式,打赢团战就有资格推塔,足见其重要性,但是攻略酱可以很负责任的讲,荣耀段位以下的玩家都是不太考虑打架技巧的,而且几乎不预估胜负,不计较后果,比如最常见的打团是一有人被抓,能支援到立马就开启一波团战,或者野区BUFF正在被入侵,心有不甘就想开团抢回“尊严”,但是这种稍欠考虑的团战往往是游戏崩盘的重要转折点,也是很多玩家段位无法继续攀升的巨大阻碍。
没错,最害怕的就是队友被开团,因为顺风的局面会让队友产生一种“膨胀心理”,顺风顺水打习惯了,就很难分析出场面形势,不管人多人少都会硬刚,这也是大部分路人局玩家都有的一个通病。所以我们可以利用这个心理,当意识到敌方打野在开龙,或者有人在远处带线,而其他人仍在压塔时,这时候开团点就可以发出信号,直接果断开团,以多打少,扭转局面。
再来讲讲阵容差,当己方有李信,程咬金,老夫子这些带线英雄时,打团不给力,到后期就容易出现阵容差距,毕竟让带线英雄强行打团是非常不切实际的。但是这些英雄都有普遍的特点,就是机动性高,单挑能力强,逃生能力强,所以此时最好的方案有两个,一是让带线英雄优先把一路兵线往外带,等敌方有人回防兵线时,带线英雄再迂回包抄,实现以多打少。二是有队友帮忙该名带线英雄反蹲,在敌方想单抓的时候,打个措手不及,但是这时也要注意来抓的人数,注意我们的宗旨,“以多打少,人不够就跑!”。
(二)“恃强凌弱”
这是最容易被玩家忽视的一个点,往往当敌方的射手位或者法师位发育良好的时候,打野就会特别想针对他,一句话,“往死里neng” 但是结果可能适得其反,往往会发现,这个射手或者法师不仅没抓成,反而越抓越肥,自己越抓越崩,说来奇怪,但是道理却很简单,单纯就是因为经济不如人家,你想限制他,但是人家“有钱有话语权”,如果你无脑针对他,就相当于拿鸡蛋砸硬石头,“砸”不到两波游戏就得崩盘。
当然也不是不能针对经济高的敌人,而是要尽量避免打团,在抓人时,可以以多打少,也可以趁落单击杀,但是一旦敌方队友加入团战,就要尽量规避这波团战,以弱敌强是非常不理智的。
所以最好的解决办法反而是针对弱势,往敌弱我强的一方抓,“恃强凌弱”不是指品格,而是一种帮强不帮弱,进而扩大优势的游戏思路,帮“强势”的一方,我方有先天优势,这时候无论是单抓还是接团的胜面都要远高于帮“弱势”,而收益是相近的,那么为什么要铤而走险呢?
再延伸开来,通过局势分析,当敌方某个经济特别高的点远在其他地方带线或者恰巧回城,跟其他队友分开时,而我方几个经济高的队友都在时,就可以抓住这个时机,果断开他的队友,这时候他们唯一的经济点支援不来,双方存在经济差距,这波团战就很容易取胜。
(三)“以逸待劳”
这一点非常好理解,同样回到前面逆风守家的场景,我方处于高地内,敌人前来压塔,几波双交锋未果,我方苦于兵线压境,奈何经济低下无力还手,局势相当被动。
但是双方火力交必有损耗,但是我方有泉水回血的优势,不到两波之交锋未果后,敌人很快会出现血量不佳的情况,敌劳我逸,这时候开团点就要抓住时机,给队友发出信号,利用状态优势,迅速拿下队友。这里依然是利用对手“顺风膨胀”的心里,敌人以为我们经济差不敢还手,越战越勇,而我们则要看准敌人“疲劳”的时机,打个措手不及,趁机扭转局面。
再把“以逸待劳”这个思路,往外衍生,并非所有情况都需要在敌方血量不佳时开团,但我们发现敌人交出关键技能时,一样是开团的好时机。举个例子,当敌人的阵容以牛魔为主要开团点和控制点,但是在敌人进攻的时候,发现牛魔大招打空了,而我方英雄技能俱在,这时候同样是“以逸待劳”,可以找机会开团。因为牛魔没有大招作用就非常有限,既不能开团也不能保护后排,这时候接团,无论是打正面还是切后排,赢面都非常大。
当然这里指的是关键大招,而不是一些CD很快的大招,像吕布,张飞,孙策等,都是打大招流的英雄,还有C位的闪现,净化,没有这些技能,战斗力就会大打折扣,所以可以利用这些空档期开团,以逸待劳,扭转战局。
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