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联盟上单薇恩出装天赋怎么加的(上单薇恩的可行性有多大)

联盟上单薇恩出装天赋怎么加的(上单薇恩的可行性有多大)薇恩属于ADC范畴,所以她有着ADC上单的所有劣势,但同时也因为她是薇恩,她也有着属于她自己的特殊劣势......普攻射程短导致容易被突进技能碰到、输出几乎全源于普攻意味着消耗手段匮乏、身板更脆更具嘲讽意味导致被无父子蹲的几率大大增加。我碰到过多次对面上野联动的情况,从前期压着对面克烈十五刀到克烈往前走一步我都得提心吊胆担心对面酒桶在不在,这是所有ADC上单玩家们应该尤其注意的一点。其实这涉及到一个很古老的争论:远程和近战孰优孰劣?如果按输出手法上来说,ADC们有着较远的射程,能够轻松消耗近战英雄们的血量从而形成压制,这一点对线过杰斯的上单们应该都懂,这种被风筝偷点的感觉会很不爽。但从防御属性上来说,为了弥补近战英雄们的劣势给他们提供了更多的双抗,ADC们的基础防御属性都是很低的,也就意味着一旦被碰到会更危险,也有着被击杀的风险,更何况一部分上单有着突进技能,在等级起来后就有着对位击杀小脆

用ADC走单人线并非先例,事实上有很多ADC英雄都被用来在其它线上大放异彩,如中单强攻卢锡安,压人不讲道理;中单强攻爆破小炮,吃镀层单杀两不误;上单电刑奎因,游走带节奏加秒杀后排。

这些事实,都证明了ADC走单人线是有着可行性的,那么薇恩呢?

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上单薇恩是我一直在尝试的玩法,不过我并非盲目推崇这种“很危险”的打法,稍有不慎很容易崩盘,而且会连累队友丧失游戏体验,我想详细地讲讲关于薇恩上单的可行性。

我想分为以下几个部分:ADC上单的劣势、薇恩上单的劣势、上单薇恩应该承担的角色、不同装备的作用以及如何加快装备成型。话不多说,让我们开始吧。

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ADC上单的劣势

其实这涉及到一个很古老的争论:远程和近战孰优孰劣?如果按输出手法上来说,ADC们有着较远的射程,能够轻松消耗近战英雄们的血量从而形成压制,这一点对线过杰斯的上单们应该都懂,这种被风筝偷点的感觉会很不爽。

但从防御属性上来说,为了弥补近战英雄们的劣势给他们提供了更多的双抗,ADC们的基础防御属性都是很低的,也就意味着一旦被碰到会更危险,也有着被击杀的风险,更何况一部分上单有着突进技能,在等级起来后就有着对位击杀小脆皮的能力,这是对线风险。

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而第二个风险是什么呢?没错,就是被抓,大多数玩AD上单的怕的不是对面上单有多猛,而是对面打野有多狠。玩ADC上单天生就有着嘲讽BUFF,他们身板脆且逃生能力薄弱,没有闪现一抓一个死;自家上单再添油加醋一番,许下来抓人头给你的承诺,这把的主基调就定下来了。

我碰到过多次对面上野联动的情况,从前期压着对面克烈十五刀到克烈往前走一步我都得提心吊胆担心对面酒桶在不在,这是所有ADC上单玩家们应该尤其注意的一点。

薇恩上单的劣势

薇恩属于ADC范畴,所以她有着ADC上单的所有劣势,但同时也因为她是薇恩,她也有着属于她自己的特殊劣势......普攻射程短导致容易被突进技能碰到、输出几乎全源于普攻意味着消耗手段匮乏、身板更脆更具嘲讽意味导致被无父子蹲的几率大大增加。

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上单薇恩的对线并没有普通人想得那样吃香,相反会更难。坦白来说,在我自己尝试上单薇恩的对局里,优势的只有两把,多数情况下属于均势或者是小劣,极小情况下属于崩盘,两把优势对线的分别是铁男和盖伦,对铁男把握好距离出智慧末刃,对盖伦同理出破败,只需要防一手盖伦的闪现Q。

在没试过之前我也有着这样一种误区:薇恩有着最不讲道理的真伤、最灵活的位移以及大招隐身,除了被无脑抓,不然把控好距离谁能打过她呢?

但我忽略了ADC们的共性——他们的持续输出是建立在装备成型的基础之上的,前中期永远是他们的硬伤,这一点对薇恩也同样适用。对于输出类战士来说,剑姬、瑞文、杰斯这类同等价位的装备会比一件破败的薇恩战斗力高一两个档次,伤害不可同日而语。

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而且即使是在面对认为好打的”坦克们“来说也并不一定全是优势,在对线奥恩的一把对局里,一把小弯刀 攻速鞋根本点不动一个布甲鞋 小冰甲,而且他有着控制、消耗、承伤多种作用,没有装备的薇恩在小团战里远不如他们出色。

ADC,装备起来了才叫C,没有装备自身又没有控制,又脆又不能承担伤害,前期小团战中极度乏力,这样的只能叫AD废。

上单薇恩应该承担的角色

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那么在有着这么多的劣势,上单薇恩到底应该承担怎样的一个角色,或者说她应该怎么发挥自己的作用?

为什么拿薇恩上单,因为如今的下路越来越难以生存下去了,但薇恩上单的作用还是只有一个——C,牺牲对线和阵容优势换来的是只有承担起团队的输出重任,薇恩的输出能力不用我再赘述,只要自己有输出空间就还有机会,把自己当一个更灵活版的大嘴来打。

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上单这个位置在五个人的游戏里会承担多种角色,有吸收伤害提供控制的坦克,有等待机会发挥作用的重装战士,有一击必杀摧枯拉朽的输出英雄,也应该有团队伤害收割重任的逆风位。

当然,薇恩上单先手拿出来更容易被针对,后手用来counter对面的坦克阵容会更好,没有必要硬去用上单薇恩证明自己和破坏队友游戏体验;不过如果选择了上单薇恩就得放开一切,做好视野防止被多次照顾,隐忍到核心装备出来再大展拳脚。

接下来,说说装备的事。

不同装备的作用

在之前,流行过这样的一套打团速成装——智慧末刃、羊刀和飓风,搭配征服者团战能够进行爆炸输出,输出高的同时还能源源不断地回血。但鉴于征服者被削弱,自己也试过了一些,这种套路存在着一定的弊端。

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我先后试过三种裸装:裸破败、裸智慧末刃和裸岚切。破败是传统意义上的薇恩必备,但经常在我尚未合成破败之前对面就已经有击杀我的能力了,价格更便宜的黑切对于战士上单们来说有攻击力有CD,能力能提升得更快。

后来想想,如果为了薇恩最需要的攻速属性,那智慧末刃不也很好嘛,而且智慧末刃也有回复,在对抗上单铁男 打野酒桶 AD维鲁斯这样魔法伤害多的阵容时的确很好用,不过也存在着局限:智慧末刃本身对远程有着限制,而且正常情况下作用不大。

这也就导致了在面对劫 赵信的组合时,看着兜里剩下的1000块钱,纠结该出反曲弓还是吸血鬼呢,最后还是选择了守望者铠甲。

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这是薇恩唯一的核心,但并不适合裸出,第二件出最好,上单薇恩的参团时机取决于羊刀什么时候能出来。第一件自己选择了岚切,岚切的额外伤害是彩头,真正作用在于减速效果,有了这个减速手感完全不同,让你有了白白消耗近战们的本钱。

但第二件仍然是羊刀,无论是肉得让人绝望的大虫子还是血怒进场大杀四方的诺手,他们都顶不住真伤,况且薇恩的W被动是根据敌人最大生命值的百分比进行加成,这意味护甲、魔抗和血量都无法抵挡薇恩的真伤,这也是她的优势之一

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第三件是什么呢?没错,是飓风,即使飓风不能增益薇恩的W被动但它仍然是想打伤害的不二之选,飓风让然能够附带特效伤害和暴击,当然也包括治疗和吸血,在羊刀飓风智慧末刃三件套的时候,它也能增益智慧末刃的回血和两件装备的额外魔法伤害。

有了三件套后就可以开始着手考虑防御装了,老规矩魔法伤害多出绿甲,暴击伤害高兰顿,物理伤害高出反甲,对面不灵活出冰锤,爆发太高出复活甲,按自己喜好对应入座。

如何加快发育进程

这也是上单薇恩的终极目标,毕竟发育得越快装备也就成型得越快,自己的战斗力也会来的更快,团战作用也会更大。核心就是一个字:苟,包括但不限于对线的怂、逆风的稳、被互动的心如止水和偷发育的适可而止。

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对线时大部分会喜欢说稳,但实际上我们需要更进一步——怂,带上迅捷和饼干,出门多兰盾,对线我唯唯诺诺,无论你是什么剑姬鳄鱼还是大树奥恩,我补好我的刀,你不推线我老实站在兵线后面,你推线我就多A兵尽量别让兵线囤积。

当然,这只能减少被抓的几率,大概率会陷入小劣势的局面,这时候要稳的不是打法而是心态,到了现在我自己的心态都差了很多,一看是劣势自己都会忍不住发起投降,不过我们要做的就是反其道而行之,投降是简单,总会有下一局,但打回来亮狗牌的机会可就不多了。

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当然,在这种情况下被互动的几率会大大增加,无论是来自对面的无情嘲讽还是自家队友的阴阳怪气,记住一件事——不要理论,在自己战绩不佳时说什么都是借口,和自家队友说一句不好意思我的锅,先发育一下我会体现出我的作用然后屏蔽所有有互动欲望的人,吵架是最没有意义的事情

最后一点是如何偷发育,在分段不高的局里很多队友都会浪费发育的时间,比如中单去上路吃线,打野野区逛街,AD宁愿去野区刷鸟也不吃线,这时候自己就应该默默地PING一下自己的TP然后悠哉地吃着队友碰不到的线,还可以标记一下自己的羊刀差多少来提醒队友。

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无事发育,有事打架,心态要稳,人头要拿,上单薇恩就是这么一个角色,不过前提是不盲目选来影响队友心态。

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