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天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏

天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏五天的挑战终于迎来了成果,最后试玩一下自己设计的手绘风《合金弹头》Demo吧。场景点右键设置,这里可以配置场景音乐。而在角色动画里,可以具体到某一帧来配置音效,非常方便。敌兵的死亡也是在死亡动画里配置的。

制作完地牢这个场景后,打开“流程”这个模块,创建两个场景的链接转移。只要设置好传送门的坐标,玩家便可以来回切换——如同《恶魔城》里面的场景切换一般。

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最后是音乐和音频的配置,引擎默认支持ogg格式。我用EVCapture录屏软件录制了《合金弹头》1代的关卡音乐以及开火音效,然后用Goldwave进行切割转换,得到了5个最终资源:

  • 关卡雨林音乐
  • 关卡地牢音乐
  • 开枪音效
  • 敌兵死亡语音1
  • 敌兵死亡语音2

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场景点右键设置,这里可以配置场景音乐。

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而在角色动画里,可以具体到某一帧来配置音效,非常方便。敌兵的死亡也是在死亡动画里配置的。

五天的挑战终于迎来了成果,最后试玩一下自己设计的手绘风《合金弹头》Demo吧。

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本次通过PGMMV这款软件制作了游戏Demo,我总结出了以下知识点:

(1)可视化编辑环境将游戏逻辑具象化显示,提升了工作效率。

(2)这款软件全程不需要代码或者脚本知识,但是仍需要一定美术资源拆分的经验。

(3)合理规划关卡设计,来不及画的资源和做不到的功能,要学会适时放弃。

多谢阅读,希望有动手能力的同学马上行动起来,将自己脑海中的创意想法变成现实~

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