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天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏

天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏接着,是很关键的两点:我们点击”横板行动“,然后选下一步。最终角色的完整序列帧大图输出之后,准备工作到此基本结束了。下一阶段就可以正式到PGMMV里面操作了。DAY04·软件编辑接下来,开始实际用PGMMV制作游戏了。打开PGMMV后,选择创建新项目。官方提供了“横板行动“和”竖版行动“两种模板。如果要举例的话,前者就是《魂斗罗》,后者就是《塞尔达传说》。

此外,过去的2D游戏为了制作角色边走路边射击的效果,是需要将角色的上半身和下半身分开绘制的,只有这样设计才可以让双腿一直循环播放动画。这次分拆动作考虑到了这一点。我最终还是打算绘制完整的动作,放弃上下分离的方案。

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出于时间的考虑,只绘制了主角、敌兵的部分动作。

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PGMMV在编辑角色时,不支持多.jpg图。单个角色的所有资源都必须存放在同一.jpg图里。当角色的素材绘制结束后,还需要利用Photoshop的磁吸功能,将所有角色的单帧图整齐的排列到一张大图里。

该怎么做呢?给每一张单帧图设置一个单色全图。鼠标拖拽的时候连角色和单色图一直移动,移动到合适的位置后,再隐藏单色图即可。

最终角色的完整序列帧大图输出之后,准备工作到此基本结束了。下一阶段就可以正式到PGMMV里面操作了。

DAY04·软件编辑

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接下来,开始实际用PGMMV制作游戏了。打开PGMMV后,选择创建新项目。官方提供了“横板行动“和”竖版行动“两种模板。如果要举例的话,前者就是《魂斗罗》,后者就是《塞尔达传说》。

我们点击”横板行动“,然后选下一步。

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接着,是很关键的两点:

(1)图块的大小:这里的图块指的是行走层的碰撞格子大小。假如是画幅比较大的游戏推荐64,假如是画幅比较小的游戏则推荐32或更低。

图块越小,碰撞就可以画得越细致,但是会增加性能消耗。假如想制作一款720P的游戏,碰撞格子设置为64是比较合适的。

(2)游戏分辨率:现今大部分2D动作游戏也朝着高清化的方向发展。建议至少都设置成1280X720。

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