天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏
天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏点击图像页签右键建立好文件夹,并导入图块。(导入,是从资源里面调用的意思。)功能模块叫做图块,实际上就是场景专用图块,和角色没有任何关系。前面有在资源模块里导入所.jpg图。接下来就要在图块模块里进一步处理场景相关的图。在PGMMV官方的理念中,资源是一款游戏的源泉。在资源模块里,还分有图像、字体、文本、视频、音乐等子页签。每一个子页签都是一种资源。点击图像页签右键建立好文件夹,并导入资源。PGMMV支持中文显示,因此可以创建类似角色、怪物、场景这样的文件夹。接下来就把之前绘制好的所.jpg图都导入进去。PGMMV知识点-图块
如果用户点击对象,这里就变成了奥妙无穷的角色状态机编辑器。你可以在这里以“状态-条件线-状态”的形式编辑角色的任何行为。
【属性区】:这个“属性面板“就是“子页签A、B”的子选项。当用户点击页签的任意目标时,“属性区”都会显示该目标对应的属性参数。
介绍完了面板,接下来会说明如何将美术资源制作成可操作的Demo。只要记住是这样的操作流程就可以了:资源——图块——场景——动画——对象——流程。
PGMMV知识点-资源
在PGMMV官方的理念中,资源是一款游戏的源泉。在资源模块里,还分有图像、字体、文本、视频、音乐等子页签。每一个子页签都是一种资源。
点击图像页签右键建立好文件夹,并导入资源。PGMMV支持中文显示,因此可以创建类似角色、怪物、场景这样的文件夹。接下来就把之前绘制好的所.jpg图都导入进去。
PGMMV知识点-图块
功能模块叫做图块,实际上就是场景专用图块,和角色没有任何关系。前面有在资源模块里导入所.jpg图。接下来就要在图块模块里进一步处理场景相关的图。
点击图像页签右键建立好文件夹,并导入图块。(导入,是从资源里面调用的意思。)
我把所有和场景相关.jpg图都导入了进来,命名和之前保持一致。
例如之前资源里有一颗树的图素叫做tree01.jpg,那么现在就可以创建这颗树的图块,名称可以和素材不一样,不过为了便于管理还是建议保持一致。
这个步骤可以看到,框选的红色格子是有固定尺寸的。这个就是之前讲过的最小图素格。例如设置的是32X32,那么每一个红色格子都是这个尺寸。
有需要用到行走属性的图,就需要在图上面绘制行走格子。方法是点击图片,然后框选区域,再确定碰撞朝向即可。这里我选择的是四方形都有碰撞属性。
PGMMV知识点-场景
搞定资源和图块,已经可以开始制作场景了,让我们切换到场景这个模块。
最重要的一点是,当前场景需要用到何种图块,就需要用列表的左侧加号按钮来依次导入。如果场景创建时忘记了引入图块也没有关系。再次对着场景右键选择设置,可以再次进行图块的引用操作。