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天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏

天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏PGMMV知识点-动画当场景创建完毕后,还暂时无法进行测试。接下来我们便进入到创建角色的环节。当场景的图素都分层放置好以后,接下来可以右键选择场景设置,来修改层的位移速度。根据近大远小、近快远慢的原理,已知我们主角的行走层默认速率是100,那么后面的层可以试试依次下降调整为90、80……。而前景层就应该是110、120……这样。如果想修改场景的层数,可以在操作区上方进行添加或删减的操作。

在下方的子页签里,右键新建一个场景。场景宽度和场景高度的单位是1屏。例如制作一个6屏的场景,那就都设置成6、1即可。它对应的是右边属性栏里的“玩家可进入区域”、“镜头可及区域”。

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目前经历过的流程是“资源-图块-场景调用图块“这个三层递进的步骤。虽然看起来有点复杂,但是只要掌握好顺序就可以轻松上手。

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接下来,会发现图块这个区域,多了很多引用的资源。并且行走格子都是事先画好的。只需要用鼠标将资源框选,然后在操作区里进行点击粘贴即可。

整个操作的感觉有点像是在左边盖印泥,然后在右边盖公章。如果绘制的时候不小心点错了,也可以用橡皮擦涂抹掉重来。

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当场景的图素都分层放置好以后,接下来可以右键选择场景设置,来修改层的位移速度。

根据近大远小、近快远慢的原理,已知我们主角的行走层默认速率是100,那么后面的层可以试试依次下降调整为90、80……。

而前景层就应该是110、120……这样。如果想修改场景的层数,可以在操作区上方进行添加或删减的操作。

当场景创建完毕后,还暂时无法进行测试。接下来我们便进入到创建角色的环节。

PGMMV知识点-动画

前面有讲到,场景的编辑流程是“资源-图块-场景调用图块“。图块剥离出来的原因在于它需要在不同的场景里复用。角色的编辑流程也需要考虑复用,因此为“资源-动画-对象调用动画“。其中动画就是用来复用的资源。

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