天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏
天美总共新出了多少游戏:天美游戏人硬核分享 如何只花5天做一款手绘风游戏那么跳转的条件是什么呢?总不可能无缘无故跳转吧?选中那根虚线,在属性面板里,添加一个条件,选择“←已按下”或“→已按下”。这里刚好对应行走动画里的左和右。当设置好条件以后,虚线会变成实线。
把待机、行走、跳跃、站立开枪、跳跃开枪这五个动画都配置成状态模块。
点击行走,会看到“改变水平移动速度”默认是100。在这里100就是表示不动,如果设置成150,那表示以50的数值来进行X轴的位移。同理,在跳跃动作里把“改变跳跃速度”改成150。这样跳跃动作就有了Y轴的力了。
接下来要把状态之间串联起来。首先对着待机右键设置为默认动作。这个表示该角色从诞生的时候开始,第一个播放的动作就是待机。
接着对着待机右键选择“添加连接”,鼠标拉一根线到“行走“上。这样就表示从”待机“跳转到”行走“。四跟线都拉完后,逻辑是不是越发的清晰了?状态机编辑器的优点就是流程非常直观。
那么跳转的条件是什么呢?总不可能无缘无故跳转吧?选中那根虚线,在属性面板里,添加一个条件,选择“←已按下”或“→已按下”。这里刚好对应行走动画里的左和右。当设置好条件以后,虚线会变成实线。