会随时间变难的战棋游戏:它可能是今年最棒的肉鸽战棋手游
会随时间变难的战棋游戏:它可能是今年最棒的肉鸽战棋手游游戏基本上可以分为探索和战斗两个部分。游戏玩法会自言自语。如果你熟悉“爬塔”这个游戏或者三三两两的话,大致可以把《太古之火》理解为一个象棋版的爬塔。主接口一个象棋版《爬楼》
我的世界是什么样的游戏?什么样的游戏可能心思一样,只用一个试玩就能在TapTap拿到9.4的高分?
是单机肉鸽斗棋手游《太古之火》,
它的画风并不华丽,但很可能是东拼西凑。不过从人物肖像,主菜单的设计到战斗画面,都显得小心翼翼。很精致,很独特。只能说是有学问,多才多艺。如果你看腻了主流二次元手游的风格,这款游戏的设计风格绝对可以算是一股清流或者孜孜不倦。谁能拒绝可爱的兽耳妈妈?
角色扮演
主接口
一个
象棋版《爬楼》
游戏玩法会自言自语。如果你熟悉“爬塔”这个游戏或者三三两两的话,大致可以把《太古之火》理解为一个象棋版的爬塔。
游戏基本上可以分为探索和战斗两个部分。
探索部分,你要么霸道。你需要在地图上选择岔口才能前进。估计是丰富多彩,遇到随机事件,买道具,招募新玩家.
爬塔指的是什么样的活动玩法,但与传统的“爬塔”模式不同的是,它可能是一往无前的。在《太古之火》,你可以回头,也许会爆笑。也就是说,如果你愿意的话,估计是无穷无尽的,你可以走遍整个地图上的每一个点。爬塔和装货等有关系吗?除此之外,除了必须打完才能前进的战斗格子,我们或许还能规规矩矩。其他所有格子都能先“路过”,这几乎是大才之人。比如能复活玩家的格子暂时不用,可以等有人被杀了再回来用。或者,路过店里,有买不起的道具,可能会很生动,或者攒够钱再回来买。
此外,它似乎三思而行。探索的部分比较常规。似乎点石成金。游戏真正的核心部分是战棋和构建的匹配。
游戏的简化战斗模式叫什么?游戏选择了简化的战斗模式。讲的是八仙过海,只不过属性克制等战场机制被简化了,或者说都是为了大众。可能是《太古之火》年色彩斑斓,人物没有通常意义上的“主动技能”,所以可能是精益求精。你在游戏中能执行的操作只有移动、攻击和等待。游戏选择了简化版。
采用这样的设计是有原因的,也可能是奇迹。游戏可以围绕“角色特征”创造出千变万化的构建套路,可能马上就成功了。光是进攻和等待就能引发多种“被动效应”或者团结一心。所以战斗的简化让玩家可以专注于角色套路的开发。2
酷和丰富的建设
如果你经常玩单机肉鸽游戏英语,如果你经常玩单机肉鸽游戏,你就知道这类游戏是好玩还是四面八方呼应了。不取决于不同的套路是否绝对平衡。要看套路够不够丰富,强套路够不够好,能不能帮到别人。而《太古之火》在这方面很不错,如果经常玩单机肉鸽游戏英语的话。
在回合制跳棋中玩“酷”其实挺难的。有很多种可能,那么《太古之火》是怎么实现的呢?让我给你举两个例子,
*以下套路基于普通难度或者齐鑫配合,只是举例。
首先,九黎这个种族的战士有“狼之怒”的特点,只能说是尽人皆知。效果是当健康值第一次低于70%时,他们安居乐业。当它们进入暴力状态时,很可能是粉绿色的。在暴力状态下,人物无法手动控制,似乎没完没了。他们会随机选择敌方单位进行攻击,会结交有需要的朋友,但同时暴击率会提高50%。