无主之地2游戏画面(游戏史上的今天)
无主之地2游戏画面(游戏史上的今天)除 了PS3、Xbox 360以及PC三大平台以外,本作还在2014年推出了一个PSV版,并且取得了83万份的好成绩,帮助这款作品的全平台销量站上700万的高峰,虽说不 是什么惊世骇俗的骄人战绩,但也足以让“无主之地”系列进入FPS游戏的第一梯队,用个性吸引人,用品质留住人,不知目前还仅仅在流言中存在的《无主之地 3》将来能否延续这一传统。游戏的另一大特色是数量众多的DLC内容,迄今为止发布的所有12个扩展包毫无疑问极大地拓展了游戏的影响力和生命力,当然这从另一个角度来说也可以解释为不厚道,这是《无主之地2》的问题,更是这个时代的问题。打怪寻宝是游戏的核心乐趣之一开箱子依然是游戏最令人兴奋的环节之一,这些存在于地图中任何一个可能位置的大小箱子虽然其貌不扬,但却是神秘感以及游戏动力的主要来源,特别是在费心尽力击败BOSS后打开箱子的那一刻,玩家的兴奋程度完全可以和网游里的开箱相提并论。在
初代《无主之地(Borderlands)》在2009年推出的时候之所以能镇住很多人,首先当然是因为欧美游戏 中少见的卡通贴图画风,其次在它FPS的外壳下有着一颗滚烫的RPG之心,借鉴了很多经典ARPG游戏的设定,比如带随机字段的装备、职业设定、没有死亡 概念等等,整部作品都给人十分新鲜的游戏感受。
等到2012年9月18日《无主之地2》上市时,虽说基本元素还是卡通渲染、多选一的职业、大量RPG元素、激烈枪战、打怪开箱,就连故事都仍旧发生在荒凉危险的潘多拉星球上,可实际玩起来依然让人乐此不疲。
初始版本4个职业,后增加到6个
尊 重传统并不等于原地踏步,游戏在保持前作大体框架的基础上增加了很多全新的内容,比如更强的故事性和过场表现力、数量更加庞大的新装备、全新技能树、特技 系统等等,据说本作的装备字段组合从理论上已经超过了前作1600万种这个夸张的数字。总体趋势是朝着更加人性化、提供给玩家更便捷的爽快感方向发展。
打怪寻宝是游戏的核心乐趣之一
开箱子依然是游戏最令人兴奋的环节之一,这些存在于地图中任何一个可能位置的大小箱子虽然其貌不扬,但却是神秘感以及游戏动力的主要来源,特别是在费心尽力击败BOSS后打开箱子的那一刻,玩家的兴奋程度完全可以和网游里的开箱相提并论。
在 电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》风靡之前,《无主之地2》就向全世界玩家展示了“蛮荒世界”的魅力,无处不在的危险与宝藏被数量庞大的主、支线任务串联起 来,让玩家从进入游戏的第一分钟开始一直到几十个小时之后都有事情可做。鉴定出一把神枪所向无敌当然是很多玩家的梦想,但通过职业技能、武器属性、子弹特 点的不同组合发掘出最佳战术同样是一件很有成就感的事,《无主之地2》的丰富内容赋予了无数玩家随时进行选择的权利,这种自由感比单纯把地图做大、做细要 重要得多。
游戏的另一大特色是数量众多的DLC内容,迄今为止发布的所有12个扩展包毫无疑问极大地拓展了游戏的影响力和生命力,当然这从另一个角度来说也可以解释为不厚道,这是《无主之地2》的问题,更是这个时代的问题。
除 了PS3、Xbox 360以及PC三大平台以外,本作还在2014年推出了一个PSV版,并且取得了83万份的好成绩,帮助这款作品的全平台销量站上700万的高峰,虽说不 是什么惊世骇俗的骄人战绩,但也足以让“无主之地”系列进入FPS游戏的第一梯队,用个性吸引人,用品质留住人,不知目前还仅仅在流言中存在的《无主之地 3》将来能否延续这一传统。