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各位对网络游戏的看法(关于网络和游戏中)

各位对网络游戏的看法(关于网络和游戏中)这些疯狂的岁月都很快乐,没有掺杂太多的东西,至于乱喷乱酸的想法也完全没有,因为这对游戏体验没有任何实质性的提升。《石器时代》在互联网由军方转入民用之后没多久,电子公告板系统已经不足以满足人们的娱乐需求了,于是很自然地,有了网络游戏。国内网络游戏市场起步并不算早,这很大程度上取决于我国电脑和网络的普及程度。在20世纪90年代中期,文字网游从台湾传入大陆地区,代表产品为《东方故事》《狂想》等,清华大学在1996年之前就引入了《新东方故事》。受此作品的启蒙,有清华学子编写了一套名为《笑傲江湖》的文字网游,后来成功实行收费,从此网游时代的大门对于我们来说才算是真正打开。文字MUD《侠客行》2000年7月,《万王之王》开始运营,这是国内“上古时期”的一款图形网游。后续的《石器时代》《热血传奇》《奇迹MU》《劲舞团》以及《魔兽世界》再到现在以《英雄联盟》和《战舰世界》为代表的多人对抗游戏,这些年网络游

各位对网络游戏的看法(关于网络和游戏中)(1)

鲁迅善骂,骂旧社会骂得大快人心;作家李敖以“骂”台湾政界名利双收。骂有时可以直捣黄龙,釜底抽薪(诸葛亮骂死王朗)。这里的“骂”,指的是“尖锐地批判”,同泼妇闲汉的“粗口”完全不同,是一件有用的事,甚至有的称得上“艺术”。

各位对网络游戏的看法(关于网络和游戏中)(2)

诸葛亮骂死王朗现已加入鬼畜全家桶

然而时至今日,在各种线上游戏和社交媒体上,充斥着各种用字母缩写和emoji表情的嘲讽与谩骂,严重影响了网络环境与用户们的体验。

今天我们就来简单聊一聊“网络谩骂”这个话题。


一、我国网游简史

在互联网由军方转入民用之后没多久,电子公告板系统已经不足以满足人们的娱乐需求了,于是很自然地,有了网络游戏。国内网络游戏市场起步并不算早,这很大程度上取决于我国电脑和网络的普及程度。在20世纪90年代中期,文字网游从台湾传入大陆地区,代表产品为《东方故事》《狂想》等,清华大学在1996年之前就引入了《新东方故事》。受此作品的启蒙,有清华学子编写了一套名为《笑傲江湖》的文字网游,后来成功实行收费,从此网游时代的大门对于我们来说才算是真正打开。

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文字MUD《侠客行》

2000年7月,《万王之王》开始运营,这是国内“上古时期”的一款图形网游。后续的《石器时代》《热血传奇》《奇迹MU》《劲舞团》以及《魔兽世界》再到现在以《英雄联盟》和《战舰世界》为代表的多人对抗游戏,这些年网络游戏的发展用“疯狂”二字来形容毫不为过。记得当年玩“石器”的时候,每天沉醉于抓捕各种强力宠物,痴迷于观察一级宠物的属性和计算成长率,在“海主人洞穴”和“漆黑洞穴”挂机升级……

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《石器时代》

这些疯狂的岁月都很快乐,没有掺杂太多的东西,至于乱喷乱酸的想法也完全没有,因为这对游戏体验没有任何实质性的提升。

随着技术的发展,计算机和网络的普及速度远超人们的想象,常用终端也从PC转为了手机移动设备。而相应的,无论是传统网游还是手机多人游戏玩的人也比以前多了数倍,所谓林子大了什么鸟都有,各种坏的东西也被招了过来,比如无视网络道德的情感发泄和莫名其妙的虚拟人际矛盾。


二、几种典型的不良行为

接触游戏这么久,国内比较早的几批游戏玩家也过了而立之年,他们中的大多数要承受来自“421”家庭的巨大压力,需要进入虚拟世界把这种压力宣泄出来。而另一方面,较为低龄的玩家在学校和家里也必须循规蹈矩,生活中很多方面都要遵守繁杂的规定,所以他们在网络、游戏中有极强的凸显个性的欲望。于是各种光怪陆离的现象就出现了。

1、“大腿”至上主义

之前提到的几款游戏,从《热血传奇》到《魔兽世界》,玩家们都对游戏内的虚拟财产有着非常狂热的追求,以前想要屠龙宝刀,后来想要毕业饰品和毕业武器,这其实可以理解,毕竟在面对有挑战性关卡的时候,对队友们的硬件设一定门槛,适当依次挑选队友也情有可原。但很多时候我们见到的是,就算面对的是能够轻易碾压的关卡,很多队长还是会设一个非常夸张的硬件门槛,也就是我们调侃的“卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的”。很多玩家因此无法在游戏中正常提升装备,恶性循环,所以只能选择离开。包括到了现在对抗性多人游戏成为主流的时代,不少玩家也会造贴吧等社区寻找高段位的“大腿”来带自己上分,排位天梯的时候看到队友的段位比自己低就开始疯狂互动……


2、外挂

无论是PUBG还是APEX英雄,又或者是CSGO,不得不承认开挂的国内玩家确实数量庞大,甚至于海外论坛上有玩家请求游戏公司封锁大陆地区的接入。

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玩家对开挂的愤怒

很多时候节奏就是这样,一款游戏上线之后,部分对这款游戏已经有过一定研究的玩家一拥而入,在这款游戏中开始了他们的征战,一周之内,游戏人群的数量进入了一个相对稳定的阶段,涌入服务器的玩家增长速度缓慢下来,这些人被称为国内的一代玩家。而在半个月左右的时间后,由于主播和网络社区的宣传带动和玩家间的连带效应,进入游戏的人数会大幅度增长。但是问题来了,如果按照正常的游戏规则走,他们需要花费更多、更密集的时间去进行练习和积累才能成为强者,第一代玩家已经远远走在了他们前面。这时有人开始寻找捷径——外挂或者挂机脚本、机器人。此时,第一代玩家会发现,在他们付出巨大努力之后,站在他们前面有很多投机取巧之辈,导致部分第一代玩家在失望下退出游戏,去寻找另一块净土。“公平”是一个非常普通的词,但这也是多人游戏发展的基础,一款游戏失去了公平性,那它的生命力也会受到严重的影响。


3、“冠军粉”与墙头草

当年的“蝗虫玩家”只在网游免费公测期间进入游戏,一旦这款游戏开始收费就放弃。他们当年如蝗虫般跳跃在各个网络游戏之间,寻找着具有新鲜感的游戏内容,这是早期的网络“墙头草”。在当今这个电子竞技已经被大多数年轻人接受的时代,很多人都喜欢在网络社区讨论自己支持的队伍,然而和以前的“蝗虫玩家”一样,现在社区里有不少人成了“冠军粉”,他们没有固定喜欢的队伍,而是哪个队伍成绩好他们就支持哪个队伍,并且还喜欢公开和其他队伍的粉丝产生摩擦冲突,一边与别的网友发生口角,一边用自己“喜欢”队伍的成绩去压别人一头。这种行为不仅抹黑了该队伍真正的粉丝,同时也对队伍本身造成了负面影响。


三、低俗语言的发展

“骂人”一词原本在南方用的比较多,早些时候在北方,很多人都喜欢叫“骂街”,很形象。一般这种事情多半发生在大街上,自己把气出了,围观群众们也找到了乐子,但有时交通就因此被堵了,小偷呢还能浑水摸鱼捞两个手机。在广东那边会叫“说粗口”。虽然各地字面不同,但效果都差不多。

网上和游戏中的谩骂之风令人发指,早些时候,一旦发生一点摩擦,很多人的祖宗八代,女性家属,各种身体器官都会受到巨细无遗的问候。后来“有文化的流氓”们把网络骂战带到了一个新的高度——歌骂诗骂顺口骂歇后骂甚至是中西合璧的混合骂,看上去真是一片“欣欣向荣”。在某著名职业电竞选手的那句“WSND NMSL HJYZ”火了之后,用“NMSL”这样的字母缩写来进行谩骂的行为在各大网络平台和游戏中如野火一般蔓延开来。2016年各大直播平台如雨后春笋般冒了出来,而直播也在不经意间把某些亚文化带给了大量的观众,用emoji表情来骂人就是某直播间带出来的。

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用emoji进行对骂

游戏运营商们确实也做了一些工作,比如通过屏蔽的方式把一些不文明用语用*或者其它乱码进行替换。但是这样做收效甚微,甚至弊大于利,因为玩家能够快速适应这种简单粗暴的屏蔽方式,转而找到别的替代品,例如“FVCK”“F.U.CK”或者谐音字等等,可以达到同样的辱骂效果。其次,由于关键字的屏蔽,一些正常的沟通往往不能进行,比如《魔兽世界》里无法输入“操作”或者“那你奶吧”这样的语句,严重影响了玩家们的正常沟通。

作为网民和玩家一方面对被谩骂的态度就很明确了——承受就完事儿了。至少在我询问的几个群里所有的玩家都表示自己在网上被辱骂过,其中绝大多数表示自己并不喜欢这种谩骂风潮,但由于整个网络环境就是如此,所以也不得不默默忍受。


四、后话

国内网络和游戏的低俗谩骂之风一方面是因为网络社会的虚拟性,网民之间天生具有陌生人的性质,让互联网环境成为了一个陌生人社会,陌生人社会相对熟人社会的最大区别在于道德约束力不足。谁也不认识我的时候,我喷了人有会如何呢?另一方面,玩家们进入游戏的目的以及特殊的心理背景与成因才是问题的根本所在,国内互联网和游戏的主要受众集中在14到30岁这个年龄段,

各位对网络游戏的看法(关于网络和游戏中)(7)

其中的青少年认知能力、自律能力相对较差,经常会选择在游戏中逃避生活,对游戏胜负和虚拟财产过于看重;而进入职场年近中年的各位,由于平时压力较大,在游戏和网络世界中也不想受到那么多的拘束,所以也很容易把负面情绪一股脑通过骂人的方式发泄出来。

整肃网络的道德体系,树立正确的认知价值标准,我们的路还很漫长。

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