blasterz声卡评测(让游戏音效瞬间爆炸的创新Sound)
blasterz声卡评测(让游戏音效瞬间爆炸的创新Sound)3完美增强游戏音效,具有最低 2.2 欧姆最高 600 欧姆输出阻抗的耳机放大器,能驱动高达 600 欧姆阻抗的监听级耳机以及当今市场上高敏度的低阻抗入耳式耳机。2高分辨率24 位192kHz及120dB USB DAC硬件驱动的音频播放,体现游戏中惊人的音频细节。在连续16年销量第一,和BCN2015最优秀产品奖之上,列举了一些非常关键的参数。创新Sound BlasterX G5是一款24位/192KHz及120dB信噪比的USB数模转换器,同是也是最高支持600欧姆输出阻抗的耳机放大器。其拥有ScoutMode按钮,通过内置的SB-Axx1多核处理器可实现即时音频硬件加速处理。在包装的背面,则描述了作为专业的游戏声卡其所具备的特质:1 纯7.1声道高清环绕音效,通过 BlasterX Acoustic Engine Pro 完整版软件,为您的耳机呈现近乎完美的游戏音频精确度和精准定位
云瑞将军/文
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这篇测评,历时的时间比较长,前前后后,大概好几个月,因为我在体验的时候,也一直在想到底要告诉身为读者的你,一些什么?怎样才是我要的真实,希望你会喜欢我的这篇文章。
单从创新Sound BlasterX G5的外包装上,我们就能获取很多关于产品的有用信息。包装的整体繁简结合,在包装的封面上就是这款显卡产品,黑色背景衬托下的具有磨砂金属光泽的创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放,更能凸显其神秘与强大。产品正中的BLASTER X和封面左侧的BLASTER X G5相互辉映,特别是那个很有侵略性的X,更有一番游戏和二次元的意味。在BLASTER X G5中间,有一行细字PRO-GAMING,诠释出这款产品的是专门为游戏和电竞玩家打造。简约的外型,需要必要的解释和说明,在产品下方的白色加粗英文小字,就很好的解释了这款产品是什么的问题,这是一款7.1声道高清音频外置声卡耳放,也就是说这款产品整合了外置声卡和耳放的功能,并且能兼容电脑,苹果产品,安卓和IOS系统,以及PS4和XBOX ONE等产品。
在连续16年销量第一,和BCN2015最优秀产品奖之上,列举了一些非常关键的参数。创新Sound BlasterX G5是一款24位/192KHz及120dB信噪比的USB数模转换器,同是也是最高支持600欧姆输出阻抗的耳机放大器。其拥有ScoutMode按钮,通过内置的SB-Axx1多核处理器可实现即时音频硬件加速处理。
在包装的背面,则描述了作为专业的游戏声卡其所具备的特质:
1 纯7.1声道高清环绕音效,通过 BlasterX Acoustic Engine Pro 完整版软件,为您的耳机呈现近乎完美的游戏音频精确度和精准定位。
2高分辨率24 位192kHz及120dB USB DAC硬件驱动的音频播放,体现游戏中惊人的音频细节。
3完美增强游戏音效,具有最低 2.2 欧姆最高 600 欧姆输出阻抗的耳机放大器,能驱动高达 600 欧姆阻抗的监听级耳机以及当今市场上高敏度的低阻抗入耳式耳机。
4可以个性化设置并存储三种游戏音效,并通过BlasterX Acoustic引擎快速激活。
从这些简单的特效,就会发现创新Sound BlasterX G5的游戏定位十分的明确,并且针对游戏和HIFI音效进行了颇具特色的整合,让哪怕是最普通的入耳式耳机都具有了能在游戏中精准定位的效果,作为游戏玩家,这是非常令人期待的。
创新Sound BlasterX G5,内有一份说明书,三包凭证及质保说明,均采用多种语言,方便不同语种的人使用。主要的配件,是一根红色的MicroUSB-USB接口的数据线,以及黑色的光纤接口的信号传输线。红色的线材,可以用作G5的供电线,也可以用于USB接口的信号线,可以直接用USB接口将笔记本或者台式机与G5相连,用作外置声卡及耳放。
乍一眼看到创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放,会以为它是一款新颖的媒体播放器。产品的设计非常富于科技感和时尚感,正面磨砂质感的深灰色塑料,中间嵌入深黑色的金属,并且在金属正中是一个极富冲击感的X,与小写的sound和大写的BLASTER搭配成BLASTER X的产品LOGO。右侧的红黑相间的音量调节旋钮,但从外观上,更给人一种创新Sound BlasterX G5是播放器的错觉。
下侧面没任何接口与按键。简约地有酷酷的感觉。
再向右转过去,就是创新Sound BlasterX G5的右侧面。右侧面的设计采用对称的结构,其左侧的插孔是3.5mm的耳机插孔,右侧则是3.5mm的麦克风插孔,正中是黑色金属质感的音量调节旋钮,在底部有一圈红色,让产品显得更加醒目。无论是右侧的耳机插口,还是左侧的麦克风插口,都采用黄金接口,以保证音效。中间的音量调节旋钮,阻尼感很棒,并且可以实现无极调节,向左增加音量,向右减少音量。音量增大的时候,创新Sound BlasterX G5的红色背光也随之增强,音量减弱的时候,创新Sound BlasterX G5的红色背光则一起减弱。这个音量调节按钮,同时也可以按压关闭或者开启音量。
其实麦克风的接口,也可以看作3.5mm的音频输入接口,可以通过3.5mm的连接线,将声源信号,通过这个接口输入。
将创新Sound BlasterX G5声卡耳放继续向右转,就可以看到其顶部。在顶部有2个功能按钮和1个选择开关,在接近正中的部分有1,2,3三个LED指示灯。
侦查模式(SCOUT MODE)按钮,这个按键会提升细节处理,配合BlasterX Acoustic Engine Pro,可以在很远的地方就听到敌人的声音,抢占战斗先机。这个功能是专为第一人称射击FPS游戏打造的。
紧接着是SBX按钮,可以通过BlasterX Acoustic Engine Pro预先设置三个音效配置文件,当我们开启这个模式的时候,内置的SB-Axx1多核处理器可以实现即时音频硬件加速处理。可以通过多次按压选择即时的音效,选择的音效配置文件,会通过一旁的LED指示灯显示。在BlasterX Acoustic Engine Pro软件中,用户可以选择常用的游戏音效,也可以选择音乐和影片音效,这个完全是根据个人习惯和偏好,而且切换和选择非常方便。侦查模式按钮和SBX按钮是选择性的,两者只能选择其一。当选中其中一个工作状态时,按钮的环形LED灯就会亮起,发白色的光。
挨着SBX按钮的是耳机增益选择开关,有高增益和低增益的不同选择,以配合不同阻抗的耳机.L适合32-150欧姆阻抗的耳机,而H适合150-600欧姆的耳机,选择合适的增益,以免损坏。当选择低阻抗的时候,开关底部是黑色,当选择高阻抗时,开关底部是红色,通过不同的色彩加以区分。
创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放,可以支持阻抗范围很宽的耳机,即使你用一直很普通的耳机,也可以有不错的游戏音效,这样更提高了产品的适应性。之所以会有这样的效果,源于其采用了支持24位/192KHz的高清音频解析的20dB信噪比的Cirrus Logic CS4398 DAC芯片,这样即使阻抗高达600欧姆的监听级耳机,也会有出众的效果。
继续右转,就到了创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的左侧面,在这个侧面可以看到四个接口。一个线性/光纤输入接口,一个线性/光纤输入接口,一进一出,可以方便实现放大。输入接口,可以与各种音源通过3.5mm接口连接,比如手机或者平板,不过需要双3.5mm的双接头。另外就是与光纤接口链接,现在很多电脑主板已经提供了SPDIF接口,直接可以通光光纤信号,进行音频放大。
另外两个,分布是一个大USB接口,一个MicroUSB接口。MicroUSB标注的是USB-PC,可以通过它与电脑直接通过USB连接。我曾尝试用USB耳机,连接到创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的USB接口,结果没有声音,但是这个USB接口可以与键盘、鼠标相连,或者用于读取USB闪存等,也可以用于给平板手机等数码产品充电。
此外,MicroUSB还充当着创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的供电用途,当创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放通过光纤或者线性插头进行音频输入的时候,这个MicroUSB接口就用来给耳放供电。
创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的底部有一层很薄的橡胶软垫,用于防滑和缓冲,同时避免与其他数码产品,如手机等的划伤。在底面的后侧,有详细的产品信息,原来创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放有一个很霸气的名称:声霸卡(耳机放大器),作为电子产品,其通过了多项认证,以保证产品的性能及安全。
现在的产品,都实现软硬结合!不仅要有过硬的硬件平台,还要有好的软件平台进行支持。创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放,可通过BlasterX Acoustic Engine Pro 完整版软件进行全面的设置。
软件安装以后,会自动识别搭载的设备。当接上创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的时候,就会在设备上显示相应的产品名称和产品图,以及音量及模式。
正如前面介绍的,创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放可以预设三种音效配置,在音频预设文件的候选区,有很多种,比如使命召唤系列,反恐精英,Dota2 第一人称设计,冒险和动作,即时战略,还有巫师3等游戏设置,此外还有音乐和影片的设置,当然还可以自定义配置文件。可以自己设置均衡器,也可以通过试听不同的影片或者游戏,进行设置。这样完全可以根据,不同用户的不同听觉,设定适合自己的音频配置。
通过创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放,可以很方便实现耳机的虚拟7.1声道音效,而且可以SPDIF输出,而可以控制播放的输出的音量以及录音和输入的音量。
通过上面的体验,可以看出BlasterX Acoustic Engine Pro 这款软件的设置还是比较方便,而且符合游戏用户需求的,而且不同的用户除了预设之外,也可以根据自己的偏好,设置自己的音频配置文件。
创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放这款产品,是专门为游戏而定制的,着眼于身临其境的3D电脑游戏音效,正如我在文章开始所说的,这追求的是一种虚拟世界的真实映现,是要通过音效来增强游戏的体验感和真实感。因此游戏的体验,是必不可少的。只是随着岁月的变迁,我深深地感到生命的沧桑,少了些许对新游戏的冲动,也许是自己苍老了不再适应全新的挑战,因此对以前的一些游戏,依稀还是那么的执着。
我是暴雪公司的暗黑破坏神2的粉丝,一直很喜欢那款游戏。只是升级到win10以后,不知道为何,以前的游戏出现了兼容性的问题,无法正常运行。后来,听朋友说那个开发团队,后来去了别的公司,开发出《火炬之光》这款游戏,而且后面还出了《火炬之光2》,这款游戏保留了暗黑2的战斗风格,而且升级和刷装备也都类似,因此我就转移到这款游戏上来。几次更新系统,以前的存档被不小心弄丢,很多只能重新开始。正像暗黑2一样,这两款游戏,在任何时候都带给你不一样的惊喜和体验。
《火炬之光》有点类似于冒险类的动作角色扮演游戏,而在创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的配置文件里面,专门有这个游戏设置哦,让我们一起进入体验一下音效。
当选择冒险动作游戏音效时,一般的伴奏音乐会弱于游戏人物的动作音效。我选择的这个人物有点混合体的味道,既有法师的法术和元素伤害以及诅咒,又有弓箭手的弓箭,还使用手枪等现代武器。用弓箭的时候,箭羽的嗖嗖的声音很明晰,但用重锤击打瓦罐的时候,瓦罐的碎裂的声音,很脆,钱币的掉落声也很细微。一些攻击的特效,音效会和视觉效果相互配合,使用带诅咒的匕首180°角攻击的时候,6支飞镖有点像是吹镖的声音。当选择回旋镖的特效攻击时,好像回旋镖飞出去的声音,当击打到物体, 根据物体的材质发出不同的声音,当击打到怪物,连续割裂的时候,又有类似很钝的刀割肉的声音。枪的声音也非常清脆,特别是选择连环射击的时候,比鞭炮有力,但是又不过于刺耳,毕竟这只是在游戏,而不是真的打仗。当被怪兽包围,那声音来自四方八方,让我真的有些觉得窘迫了。当它们围过来,我在不同的方向击打的时候,又有不同方向的效果。
这个人物有个特技是跳跃,嗖的一声就好像真的要一跃而起一样,而且还有演化的其他招式,跳跃燃烧,跳跃起来产生神圣的光晕,又有一种类似钟声的效果。
当人物走在沙漠上的时候,踩着砂子的声音很贴切。有点顿,有点柔,又有点细碎,耳机在创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的配合下,都表现的十分出色。
下雨的淅淅沥沥的雨声,与沙漠中昆虫爬行的声音,以及山口的风声,都非常的接近,火焰燃烧的声音也非常像,木柴的爆裂的声音,一切都非常真实。
当创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放工作时,BlasterX的红色的X非常的炫目,更有一种游戏或者战斗中的撕裂感,更能凸显你游戏玩家的身份。不仅X的红色LED很炫目,音量调节按钮也闪着红光,并且红光的亮度随音量大小而改变,音量越大,则红光的颜色也就越亮。
《帝国时代2》是一款比较老的即时战略游戏,在以前也曾经风靡过一段时间。其不如暴雪的《星际争霸》那么紧张激烈,我觉得更多的是放松,慢慢感受不同种族的文化和特色的兵种,比较强大的是,你选择哪个民族,游戏中就会讲那个民族的话,从游戏中,你能感觉到资源的关键。
我将游戏的配置文件,切换为即时战略。这款即时战略,点到每种建筑上都有自己独特的声音,点到马厩是战马嘶叫的声音,点到伐木场就是斧头砍木头的声音,点到铁匠铺是打铁的声音,点到城堡是赞歌,点到教堂有点叹息声,点到船坞是船舶下水的声音,点到靶场是战鼓声,点到市场是小贩的叫卖声,基本上每种不同的建筑,都是不同的声音。这些声音虽然相近,但是仍有细微的差别,当骑兵到森林中巡逻,还会听到鸟叫的声音。骑兵部队同样是战马嘶叫的声音,但是声音尖锐的是骑射兵,声音有些钝的是骑士和游侠。在被进攻的时候,会有号角的声音,提醒被攻击!整体的风格,偏向于中世纪的感觉,比较中庸和典雅。
虽然创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放是专门为游戏而定制,但其HiFi音质一点都不输给专业的音频耳放。个人觉得,无论是游戏还是音乐或者电影,都非常注重音效,只是不同的用途的侧重点不同。虽然同为游戏,但是随着游戏类别的不同,音效也有非常明显地差别。比如第一人称射击游戏,对声音的细节处理要求就比较高,不仅是虚拟7.1声道,更重要的是能听见敌人的位置和远近,根据脚步的声音,要能听得出来,才能在关键时刻出奇制胜。又如冒险和动作类的游戏,这类游戏更注重于游戏主角和相关人物的对话和动作特效,以及适当的背景配乐,因此,人物的动作,比如我体验的那款火炬之光的各种人物特效还有各种技能特效,画面要绚丽,音效要真实震撼,这样才能体现出游戏主角的强大。相对于即时战略,则更要表现的是效果的均一,以及画面的整体感触!要通过不同的声音,提示玩家下一步的动作,当受到攻击时,会突出主要的提示音,而忽略其他的声音,即时战略,你就是那背后的统帅,你指挥着千军万马,他们都为你的意志而服务。要的是就是这种整体的恢宏的感觉。虽然我只体验了几款游戏,但创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的表现确实令我非常满意。只是人有时没那么容易满足,你会希望这款产品能满足你多种需求,但其实这种什么都适用的产品,却往往什么都不能用,不过,创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放需要与BlasterX Acoustic Engine Pro 完整版的软件,相互配合,才能发挥出其功效。前面也已经说过,通过这款软件,可以设定自己的配置,调整自己的均衡器,音效等,因此可以根据自己的喜好的才是最好的,而这款产品正是可以实现自我定制的,但用户必须知道自己想要的效果是怎样的。不过多次实验和尝试,总会找到适合自己的。
我也曾跟朋友讨论过音效,我说我有点变态,我比较喜欢在SCOUT MODE模式下听音乐,其实这是为第一人称射击游戏准备的音效,只是我觉得这种虚拟7.1声道,让我更有现场感。有时,我们所追求的不正是这种身临其境的感觉吗?对于喜欢的歌星,我们有时恨不得去演唱会听她/他面对面的唱给我们听,我们所期待的不正是这种真实的感觉。我要听到她/他的方位,我要知道她/他在什么位置唱歌,哪里是她/他,哪里是她/他的乐队,哪里有吉他手或者萨克斯手,哪里是鼓手,哪里是伴唱和音,哪里是粉丝的狂热呼喊与尖叫。只有这样,才是我希望的真实的歌唱的感觉,我所期待的就是要跟喜欢的歌手面对面的感觉。而创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的SCOUT MODE就能给我这样的感觉!
前不久,王菲在上海举办了一次天价的演唱会,最低的门票也已经炒到了1800,高的更是炒到了好几十万的天价,其实歌迷所追求的无非是看一看自己的偶像,听她现场演绎自己的歌,感受现场的真实感。但是这票价确实炒得太高了,虽然我没有去现场膜拜天后,但是看到有些去了演唱会的歌迷反映她现在的歌声已经有了很明显的岁月的痕迹,气息也不再如以前那么足,真的是岁月不饶人。但其实每个歌迷心中,都希望能感受到最好的王菲,也就是在她全盛时期的经典,如果单纯从音乐欣赏角度,其实真的没必要花那么高的价格,去听一场有点变了味的演唱会。还不如找一找DSD格式的她的歌,加上创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放,再配上好的耳机,感受最美的王菲。不过DSD的资源确实不好找,我也是找我的朋友分享了一些,而其中正好有王菲的《矜持》。
DSD的音质确实很强大,将王菲的高音的非常细微和精妙的变化,都变现了出来。如果你注重的是歌手的声音和音质,则选择创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放的音乐模式,如果你更想体验的是环绕的立体声,为啥不试试SCOUT MODE呢?虽然这个模式主要是为第一人称射击游戏设定,但其实对于音乐欣赏,并没有那么多的说法,能给你最棒的感受的就是最好的!
音乐模式的音量比SCOUT MODE模式,达到一样的响度,所需要的音量更大。SCOUT MODE模式放大了细节。而音乐模式则招眼在主旋律。以前用一样的耳机,听不出的细微的声音的差别,在foobar的DSD解码下,听得非常明显。在音乐模式下,乐器的打击脆而知止,停在恰到好处的地方。最开始的清唱,王菲声调的变化,那种如清泉般丝滑的声音,缓缓流出。她的声音,高而略带沙哑,特别是“生平第一次我可以放下矜持,相信可以深深去爱你”这句能把生命的渴望唱出来,感觉一切自自然然,涓涓细流,水到渠成,没有什么轰轰烈烈,能感受到这份情怀。用创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放听这首歌,能感受到不同乐器音调和王菲声音的层次感,以及声音的空间感。好像她就在自己的正前方,对自己演唱。而乐器的声音,则来其左右,而架子鼓则在其旁边,还有不同的弦乐以及钢琴则在左前方,能听出不同的方位感,不但音准非常准确,同时也有更强的临场感。
贝多芬第五交响曲C小调,Carlos Kleiber,Wiener Philharmoniker。这曲子就不要做什么介绍了把,维也纳爱乐乐团的经典之作,不朽的作品。在音乐模式下的,整个声场都是震撼的,就好像一层一层的海浪,层层叠叠地向你本来,当你以为是无法承受的惊涛骇浪的时候,却给你一种传奇的变化,从舒缓到振奋,到内心的呐喊。整个音场,是渐进地,均匀而富于变化。不同的提琴手,时而在左边,时而在右边。时而很近,时而很远,凸显了情绪的变化。不同的音场,收放自如,就好像提线木偶的感觉,真的是非常的震撼!
Andrew Manze的G大调小夜曲,也许没啥感觉,可是一听就熟悉了。这种强烈变化的小提琴的节奏感,尖锐而富于变化,声场均匀浑厚,当闭着眼睛好像就沉浸在声场之中。当众多小提琴协奏的时候,那种感觉,就好像将军指挥着千军万马排兵布阵,有条不紊。
David Roth的《Vincent》,用他那浑厚而又性感的中音,让你感受到一种稳重和可以依靠,他的曲子配乐简单,以乡村吉他勾勒背景,就好像在诉说着什么,感人肺腑。就好像跟一个朋友,在倾诉什么,和朋友之间的一种分享,感受到的是一种人性的温馨。这在追求自我的世间,显得非常难能可贵。而他的《Blowing in the wind》,也是一首非常脍炙人口的美国民谣,更富于哲理,虽然没有回答,但是更像是自己内心的反问,让自己反思。
Teresa Teng,看到这个英文名,完全不知道是谁?这其实就是邓丽君啊?说到她,你会不知道?难得能找到她的老歌,《初次尝到寂寞》虽然不为我们所熟知。但是她的歌,就是一座丰碑,不论在哪里都是那么独特。她的声音,甜而带有干涩,有种慢悠悠的感觉,就好像微风轻轻飘过。
作为外置声卡和耳放,虽然不能改变耳机,但是却能最大限度地发挥耳机的效果,能将一些非常普通的耳机的音效,完全展现出来,给人一种进化成有较高水准的产品效果的错觉,这就非常难能可贵了,而创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放在很大程度上做到了。
无论是从游戏的音效,还是从HiFi的音效而言,创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放都能最大限度地发挥不同场景的优势,可以将2.2欧姆至600欧姆的耳机发挥出极致的功效,提供24位/192KHZ的解析度,真的是难能可贵的!也许你还在用一款很普通的耳机,但是为什么不尝试一下创新Sound BlasterX G5外置声卡耳放,它会给你的耳机画龙点睛,让你感受到不一样的自己!
本文完,感谢欣赏