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文字经典游戏(有温度的文字游戏)

文字经典游戏(有温度的文字游戏)一个铁匠憨憨地答道:“‘我’去”,我更迷糊了,“‘我’不是在回家的路上吗,怎么又突然到集市了。”就这样,在诗人和集市人群的一问一答中,“我”准备接受勇者的身份,踏上这段未知的旅程。虽然仍心存疑惑,但看来非“我”不可。而诗人继续问道,“有谁去当勇者,除掉恶龙,为世界带来光明吗?”。老人家历经艰险,不远万里来寻找能够除掉恶龙的勇者,只一眼,他便认出我正是他要找的勇者,老人家因糊涂忘记了自己的身份,我又用“识字”能力帮助他查明,原来他是一位诗人......我帮完他便表明了自己不想作勇者,诗人见你不愿,前往集市大声吆喝,试图寻找。“有谁愿意当勇者吗?”诗人大声问道。“‘我’愿意”一个旅人答道。这时“我”也心里犯嘀咕,“‘我’是怎么过来的呢”,说着便回头准备回家。

友情提示,本文包含剧透

实话说,游戏通关后内心百感交集,一时竟不知说些什么,出于对游戏的尊重和为了方便读者的阅读考虑,我将我对《文字游戏》的个人看法分为几个大的部分,读者可以有选择性的阅读,也欢迎您留下您的看法。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(1)

剧情方面

玩家在游戏中将扮演“识字勇者”,通过一系列的艰难困苦和重重考验,最终打败魔龙并迎接自己想面对的结局。

克里皮的阳光明媚,一缕阳光从窗外撒进,“我”一觉从床上醒来,慵懒地走出家门,看着集市上熙熙攘攘的繁荣景象,在逛了一圈后我决定去找自己的好友“艾斯”。他是一个铁匠,在镇里小有名气,此番前去的目的是为了修自己的手表,艾斯为你修好手表后便出门前往商船坊找送货任务去了,而这时会进来一位老人家,他白发苍苍,一副智者模样,勇者的故事便由此展开。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(2)

老人家历经艰险,不远万里来寻找能够除掉恶龙的勇者,只一眼,他便认出我正是他要找的勇者,老人家因糊涂忘记了自己的身份,我又用“识字”能力帮助他查明,原来他是一位诗人......我帮完他便表明了自己不想作勇者,诗人见你不愿,前往集市大声吆喝,试图寻找。

“有谁愿意当勇者吗?”诗人大声问道。

“‘我’愿意”一个旅人答道。这时“我”也心里犯嘀咕,“‘我’是怎么过来的呢”,说着便回头准备回家。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(3)

而诗人继续问道,“有谁去当勇者,除掉恶龙,为世界带来光明吗?”。

一个铁匠憨憨地答道:“‘我’去”,我更迷糊了,“‘我’不是在回家的路上吗,怎么又突然到集市了。”就这样,在诗人和集市人群的一问一答中,“我”准备接受勇者的身份,踏上这段未知的旅程。虽然仍心存疑惑,但看来非“我”不可。

就这样,跟随诗人来到荒漠后得到宝剑,熟悉掌握后解决蛇妖。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(4)

之后,结识伊塔利克导师,通过勇者的考验,前往巨人城堡。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(5)

寻找四目面具,被双头巨人抓获,为此不得不迎战,一番交手后巨人以艾斯为要挟,“我”尽力挽救但仍失败,艾斯去世后巨人逃走,“我”内心悲痛万分,准备前往龙堡。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(6)

解救公主后认识到真相:公主受到诅咒,所到之地皆会化为破败,而魔龙的存在本身就是为了封印公主,“我”陷入沉思,一度怀疑自己。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(7)

是为了世人杀掉公主,还是为了守护公主与世界为敌......

笔者由于不太能接受这两个结局,查了一下攻略,最终变成了“作者”。

这里的故事讲的是:一位诗人因为女儿身患绝症,但目前医术仍无应对方法,而不得不将女儿封进冷冻仓的故事,冷冻仓就位于家里房顶的温室大棚种,周围摆放着各种各样的花......

由于笔者也不知道故事的真实性,所以特地去找了一下《文字游戏》的官方询问,但目前还没有消息,所以也就不再妄加揣测。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(8)

游戏体验

本游戏是一款剧情向冒险解谜游戏,游戏内的全部内容均由中国汉字组成,有简体与繁体两种。

从剧情来看,游戏前因后果交代明了,章节与章节之间环环相扣,剧情跌宕起伏扣人心弦,艾斯的死让人心痛,而在魔龙堡被冻结的情节甚至让人有些出人意料,可以说是让人动容。既有制作者的别出心裁,也有玩家切身实际的感受和思考,让人代入感十足。

画面方面,游戏中的汉字既是作为“字”的存在,也是游戏中的一部分,“树”的摇曳、“冰”的僵硬、“狗”的可爱......无一不体现了制作组对汉字的理解。黑底白字的世界,言语间却仿佛跟现实世界一般真实,“我”也不过是花花世界的一个小人物罢了,做的也是自己的“勇者”。

可玩性方面,游戏以解密为主、冒险为辅,两条线相辅相成共同交代了整个世界的架构与世界观,游戏可互动点也非常多,值得玩家探索发现其中的乐趣。同时游戏内还有贴心的“沉思”提示,有些地方还是有难度的,为玩家的解密提供了一定的思路但是又没有告诉玩家答案,给足了玩家发挥空间。

音乐方面,音乐与故事相衬,斗争时的紧张、旅途上的幽默以及交谈时的真心都有所体现,可以说是相互辉映。走路时的脚步声、鸟儿们的鸣叫声、恶龙的咆哮声让玩家在互动时也能较明显地感受到游戏制作的用心。

我认为《文字游戏》是一款有温度的“文字游戏”。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(9)

个人看法

百科中这样写道:文字是人类用表意符号记录表达信息以传之久远的方式和工具。 现代文字大多是记录语言的工具。 人类往往先有口头的语言后产生书面文字,很多小语种,有语言但没有文字......

而人民日报则这样评价:文字不仅能让我们学到知识,通过文字,我们可以传播正能量,有一个爱国敬业诚信友善的价值观,文字的力量,忘却自己的孤苦伶仃,安慰惶惶不安的心灵,创造出奇迹,为人间带来光明、温暖。

在我看来,文字是有力量的、有温度的,虽然说游戏目前可能仍有可以改进的地方,但基本没有影响游戏体验的地方,制作组的用心玩家们看得到。用游戏的方式让这个世界认识中国,可以说是别出心裁了,因为目前这个类型的游戏似乎也不是很多,可以说给国内游戏制作做出了一个范例。

较完整的体验过《文字游戏》后不难发现,《文字游戏》的玩法上,生动的文字比比皆是,而且可互动之处也是有点睛之笔,玩家如果仔细搜索甚至可以发现意料之外的收获,其实游戏的时候就可以明显的感觉到,游戏所传达给玩家的,不只是勇者战胜恶龙的故事,更是制作者对生活的思考与反馈。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(10)

其实很多时候思考才是生活的真相,制作者以一个“勇者”的身份开始讲述故事,又以一位“父亲”的身份收尾,期间勇者的旅途、结识的伙伴、识得的的技能......都像是一个人的生活般多姿多彩,同时也给出了玩家选择的权利——你是要守护还是解决公主?难道世人的生命不值得同情吗?还是说屠龙的少年终成恶龙?这也不禁让人回想,“勇者”真的还活着吗?这后续的一切会不会是“我”临终的幻想?

生活就像是一场“文字游戏”,而你就是战斗在其中的勇者,很多时候,我们都有选择的权利,只要你不后悔结果,这一切就值得。

总结

《文字游戏》以它出色的剧情设计,新颖的游戏玩法,精致的画面和恰当的配乐自发售之日起便赢得了一众好评。它优秀地诠释了中国汉字,是叙事类游戏的典范。也许此刻你正因过去而感到迷茫悔恨,但我们所能做的只有放下一切面向未来。因为我们所度过的,已经是一段了不起的人生。《文字游戏》是一部可以治愈心灵的优秀作品,值得认识汉字以及学习汉字的玩家游玩!

它剧情丰富,玩法独特,如果你能代入游戏中会有更好的游戏体验,但如果你不看剧情将毫无意义。祝中国文化越走越远,祝中国汉字走向世界。

文字经典游戏(有温度的文字游戏)(11)

本文作者:星游社-小明

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