赛尔号游戏攻略全程(时代抛弃了许多游戏)
赛尔号游戏攻略全程(时代抛弃了许多游戏)尽管没能做出游戏,但被《约瑟传说》的设计师找到,是消逝完全没有想到的。虽然现在可以认定他就是老玩家口中的“陆殿”陆沛腴(贾斯汀站长的原型,《约瑟传说》早期艺术风格的缔造者),毕竟早期的《约瑟传说》是极其注重口碑和玩家观点的。(消逝制作的短片截图,他自己感慨放到现在大概要收任天堂的律师函了)(《约瑟传说》早期的地图设计)于是他萌生了一个疯狂的想法——为什么不用flash语言写一个游戏,让宝可梦与赛尔号系列完美联动?不过结果显而易见,这件事因为他的学业加重而流产,但还是做出了一部现在看来“中二”爆表的flash动画。
(最早的三只精灵的设计)
四创作没有因为升入高中而停止,随着flash软件的愈加娴熟,消逝在更新精灵图鉴的同时,还制作了不少动态场景和技能动画。
而他的灵感源泉,这次不再是宝可梦和赛尔号,而是《约瑟传说》那细腻的必杀动画和场景设计。这款游戏的出色美工,以及早期非人形精灵主导的设计方向,也很大程度上影响了消逝。
(《约瑟传说》早期的地图设计)
于是他萌生了一个疯狂的想法——为什么不用flash语言写一个游戏,让宝可梦与赛尔号系列完美联动?不过结果显而易见,这件事因为他的学业加重而流产,但还是做出了一部现在看来“中二”爆表的flash动画。
(消逝制作的短片截图,他自己感慨放到现在大概要收任天堂的律师函了)
尽管没能做出游戏,但被《约瑟传说》的设计师找到,是消逝完全没有想到的。虽然现在可以认定他就是老玩家口中的“陆殿”陆沛腴(贾斯汀站长的原型,《约瑟传说》早期艺术风格的缔造者),毕竟早期的《约瑟传说》是极其注重口碑和玩家观点的。
但和消逝聊到最后,这位设计师也没有透露姓名,更没有像成功人士传记所写的那样,给出一个工作的承诺,只是表达了希望以后能在一起工作的肯定。这只是消逝同人创作经历的插曲,但在不久之后,他就停止了更新。
陆沛腴也在几乎同一时期,调任至《战神联盟》(赛尔号3)开发组,《约瑟传说》整体风格大变,趋向同质化,并最终于16年停止更新。
陆沛腴在担任《约瑟传说》策划期间承诺过没有RMB精灵,但这句话也随着他的调离而成为了笑话。
五在最后问起消逝对于淘米公司和《约瑟传说》的看法时,他的回答或许可以代表不少老玩家:
“坦白讲以前就没觉得淘米能走多久,模仿倾向在先,每周更新导致的水剧情,营收压力逼迫策划明码标价卖游戏体验。《约瑟传说》早期整体的艺术风格我非常喜欢,简约又富有美感,但后面套路化制作复杂人形精灵,照搬海贼王IP的行为,是所有这类国产页游都犯下的错误,越来越随波逐流,没落也是必然。”
(这种行为很多同类游戏都有在做,虽然败坏口碑但盈利可观)
“为什么都去做手游?就是因为越触手可及才越容易得到用户的喜爱,这样才能有营收,才能活下去。”
消逝有些时候会去思考,为什么国内游戏厂商,除去腾讯这种级别的巨头,最后只走出来了米哈游。几乎同一时期有着更加雄厚资本实力的淘米,却落到了如今的地步?
这个问题相当复杂,可以归咎于淘米领导层错误的决策,周边产品开发导致老玩家流失,也可以归咎于转型过晚,市场再无空间去入场。
不论怎么分析,都怪不到淘米技术力的层面上,《约瑟传说》就证明了当时的淘米,技术力足够击败所有对手。但这款游戏还是死了,死于营收压力。
他甚至有个不切实际的猜测,基于这款游戏的早期美术风格去制作3D独立游戏,是否就没有《TemTem》什么事了呢?
没人知道会怎么样,他只能是希望国内的游戏产业可以越来越好。
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