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国风国产游戏:不要用没有国风

国风国产游戏:不要用没有国风这种ACT游戏和魂系列那种给玩家设置限制来制造挑战快感的设计不同,《混沌落日》的玩法是基于困斗的模式,让玩家在限定的空间内打出相应连招评价。所以游戏会出现类似《鬼泣》、《战神》系列那种线性关卡式打斗玩法,玩家需要在被限制的房间内尽可能打出高评价的战斗风格,突出的就是打击连段的无限快感。《混沌落日》是一款质感相当特殊的游戏,通过游戏演示玩家能看到一丝《忍者龙剑传》的味道,日式神怪背景下的游戏也相当具有韵味,但丰富的特效和夸张的连段又能让玩家想起“皇牌空战”《鬼泣》系列,游戏像是杂糅了很多玩家耳熟能详的动作游戏元素,但又营造出了一种独属于自己风格。第二款游戏则是在今年9月的东京电玩展上正式亮相之后便受到了海内外大量玩家关注的ARPG游戏《觉醒者之崛起》,这次公布的实机演示还加上了制作人阿全的话痨解说,视频演示了战士职业的玩法,同时玩家能看到游戏中许多有意思的小细节。而巧合的是,这两款公布的独立

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近日,有两款国产独立游戏悄然出现在了公众面前,并以惊艳的游戏演示赢得大量玩家的关注。

第一款游戏是名为《混沌落日》的单机ACT游戏,官方没有对世界观背景进行过多的介绍,只是简单粗暴地发布了游戏预告和游戏的演示视频,爽快的打击感和画风一下就把玩家的目光吸引了过去。实机演示曝光的内容也让玩家觉得游戏已经接近完成,只需稍加打磨便能进行发售。

第二款游戏则是在今年9月的东京电玩展上正式亮相之后便受到了海内外大量玩家关注的ARPG游戏《觉醒者之崛起》,这次公布的实机演示还加上了制作人阿全的话痨解说,视频演示了战士职业的玩法,同时玩家能看到游戏中许多有意思的小细节。

而巧合的是,这两款公布的独立游戏都是比较少见的ACT类型,两者都有着相当多的共同点与独特的设计,那么这一次就让我们来看看,这两款游戏都有哪些值得期待的地方吧!

两款游戏,两种道路

《混沌落日》是由国内厂商心流游戏打造的单机独立游戏,本作是一款动作类型3D游戏,从视频中可以看到超快节奏的战斗玩法,打击感十足。玩家可以在3D的场景中自由转动视角进行战斗,游戏流程中还有安排了致敬经典的横版场景。

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《混沌落日》是一款质感相当特殊的游戏,通过游戏演示玩家能看到一丝《忍者龙剑传》的味道,日式神怪背景下的游戏也相当具有韵味,但丰富的特效和夸张的连段又能让玩家想起“皇牌空战”《鬼泣》系列,游戏像是杂糅了很多玩家耳熟能详的动作游戏元素,但又营造出了一种独属于自己风格。

这种ACT游戏和魂系列那种给玩家设置限制来制造挑战快感的设计不同,《混沌落日》的玩法是基于困斗的模式,让玩家在限定的空间内打出相应连招评价。所以游戏会出现类似《鬼泣》、《战神》系列那种线性关卡式打斗玩法,玩家需要在被限制的房间内尽可能打出高评价的战斗风格,突出的就是打击连段的无限快感。

国风国产游戏:不要用没有国风(2)

不过目前游戏的音乐和打击音效仍不够成熟,战斗的BGM难以让玩家代入战斗的情景,重复率也有些过高,容易让玩家感到烦闷。

另一边《觉醒者之崛起》则走的是西方奇幻风格,游戏是以动作为主的RPG游戏,目前的试玩版提供了三个可选择职业,这次演示的则是三个职业中的纯近战职阶战士。

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和《混沌落日》的ACT搓招玩法不同,游戏更加主张技能的搭配使用,风格上更类似于MMORPG《洛奇英雄传》,玩家的技能搭配相当具有针对性,可以打断敌人的攻击以及快速位移进行闪避,玩法更具策略性。

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不过游戏目前的碰撞交互仍有不成熟的地方,角色触及有高低差的地方会有不自然的爬升,敌人的受击反应也有些够自然,打击音效的反馈也不够鲜明,看来还需要一定时间的打磨。

两款游戏有着不同的风格和不同的玩法,玩家们都对它们抱有相当高的期待值,《混沌落日》的日式神鬼背景搭配搭配武士忍者等元素,让游戏充满了日本特有的奇诡韵味;《觉醒者之崛起》的中世纪幻想风让玩家找到了《黑暗之魂》和《上古卷轴》里那苍凉的宿命感,这样不同的文化背景让游戏有了不同的质感。

但也有玩家提出了自己的疑问:为什么这两款优质的独立游戏都没有选择国风的世界背景呢?

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两种文化,都没国风

虽然很不愿意承认,但是没办法否认的是,如今世界主流文化中,欧美的骑士奇幻文化和日本的东方和风文化给人们带来的影响实在太过深远了,在主流的游戏设计上,让更多制作组愿意在游戏中加入这两种鲜明的文化元素,像是《求生之路》里的武士刀、《黑暗之魂》里各式的骑士盔甲。

国风国产游戏:不要用没有国风(6)

并不是说国风文化底蕴不够深远,而是在传播意义上,我国的文化输出确实没有日本和欧美等国家来的强劲,无论是游戏领域还是影视文化领域,关于中国文化的输出也确实是太少了,甚至至今都有外国人认为中国人的形象必定是唐装旗袍加鞭子,这种片面且又刻板的形象甚至维持到了现在。

国风国产游戏:不要用没有国风(7)

而深受外来文化影响的年轻一代,也形成了一种潜移默化的惯性思维,比如要在游戏中设计一款刀类的兵刃,多数人也许第一时间都会想起武士刀等形象,少数人传统的唐刀、苗刀或是斩马刀等,这并不是因为我国传统文化的宣传教育不足,而是武士刀等元素在游戏中实在是常见到泛滥的地步。

国风国产游戏:不要用没有国风(8)

其实导致这一现象的,不只是因为这些年来文化输出上的差异,还有传统国风文化与现代文化的兼容问题。无论是欧美世界的西方文化还是日本的东方文化,都在尝试着给自身的传统文化一个现代化的全新定义,日本的武士道、西方的骑士精神,都是他们自身文化的体现,在现代背景下,这些信条文化又有了更多的释义。

另一边,我们这边虽然一直在强调国风文化的重要性,也一直在发展武侠文化的发展,但是如今最大的问题在于,国风文化的时代性问题,现在大部分游戏为了营造相对浓厚的国风文化氛围,都会把情景设置在对应的时代,但这仅仅做到了还原文化本来的面貌,并没能进一步做出新的解读,在这个时代情景下的新理解,这种缺失是很多游戏制作组没能考虑到的。

国风文化并不一定要受限于时代性,目前我国还没能在传统文化和现代文化之间找到一个适合的兼容平衡,让国风文化和如今现代的流行文化相结合,做出真正的现代化国风印象。

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但这并不是单靠游戏能够完成的工作,毕竟对于整体文化氛围营造以及具有时代性的解读并不是单个领域的能够独立完成的,文化印象的诞生应该是从生活中来的,衣食住行穿中都会有影响我们的因素,像是日本的和服文化与祭典文化,欧美的宗教文化以及绅士文化,这些都是深入到他们生活的文化符号,与人们密不可分。

像是影视作品和动漫作品也是产生文化印象的重要途径,受好莱坞文化的影响,像是西部牛仔,夕阳武士等经典造型和形象已经深入全球人们的内心,这些形象与文化也在不断地改变当中找到了与当代文化相兼容的模式,牛仔和武士都在现代找到了属于自己的精神释义。

但即使是如今深入人们思想的各种欧美文化和日本文化,也是通过影视以及ACG领域潜移默化地影响着年轻一代人。要摆脱这种影响塑造属于我们自己的文化影响,还是需要多方领域的一同努力。

游戏文化,深度挖掘

游戏的文化相当有趣,玩家能从游戏世界观中看到现实为原型的影子,例如《地平线:零之曙光》里的后启示录世界,人类即使面对着成群的机械兽,却仍选择了最为原始的图腾崇拜,这意味着人类的意识深处还是想要借助崇高力量的帮助,即使面对着科学为主导的社会。

日本的武士道也有着相当有意思的精神内核,他们的骨子里有着名为“叶隐”的牺牲精神,为主而死,是一种近乎疯狂的忠诚。但这种极致的想法放到游戏中就会给予玩家一种特殊的精神加持,这种类似宗教崇拜的精神狂热能让游戏的氛围渲染到达一种相当奇妙的境地,能够自然而然地成就一种文化的输出。

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而欧美文化体系中宿命论也是给予了游戏创作非常多的灵感,什么预言、改变未来的情节设计都是基于宿命论而做出的延伸,这些文化带来的思考一直影响着一代又一代人。

那为什么游戏中会缺少国风文化的存在?其实还是因为我们对于国风文化缺少更为深度的挖掘,上下五千年的文化底蕴和传承,有着太多可挖掘的地方,传统文化可以在游戏中有着更为多样化的呈现,例如鬼谷子的兵法,就可以在策略类游戏中成为排兵布阵的基础,孔孟学说也能成为游戏角色坚持的理念。

但坚持国风就一定是好事吗?不是国风文化就不是好游戏吗?这也不一定,以外国文化为背景,学习不同的文化特色也是游戏业需要去完成的功课,如何在游戏中更好地呈现出游戏的魅力?如何结合历史特色?这些方面我们经验仍有不少欠缺,文化层面需要挖掘,而这些渊博的文化在游戏中的呈现也需要学习百家之长,毕竟游戏制作从来不是一件简单的事情。

游戏内会映射出一个国家的文化,但并不是所有游戏都只能映射自己国家的文化,日本人宫崎英高能将西式的黑暗神话展现得淋漓尽致,欧美工作室suckerpunch也能做出日式文化满分的《对马岛之魂》。

国风文化的游戏还有很长一段路,我国文化与当代文化的兼容仍在悄然进行中,比起急于求成地去求成制作一部生硬的国风文化游戏,还不如给让国内的游戏制作人们一些深入挖掘时间,毕竟任何事情都需要沉淀,游戏也不例外。

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