游戏史上的bug8月32号真的存在吗:为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没
游戏史上的bug8月32号真的存在吗:为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没这个诞生于1987年的ARPG系列最早是因为《Dragon Slayer2 迷城国度》的难度太高而被制作的。《伊苏》系列。在1995年到1999年这段时间,大多数的F社游戏的包装与说明书都是新海诚设计的,非常漂亮,即便是20年之后也觉得不落伍啊。3言归正传,《英雄传说》和《屠龙者》系列先说到这里,毕竟还有影响力更大的一个系列还未提及。
当然, 如果你按照现在的审美标准去看,卡卡布三部曲或许有些冗长而又无趣,战斗设计也有些落伍,但在当时却并非如此。
如果没有这三部曲作为基础,之后的轨迹系列也就不会那么出色。
顺带一提,著名动画制作人新海诚也是在卡卡布三部曲中第一次出现在制作人名单中,《英雄传说4 朱红之泪》中,他担任了美术方面的工作。
当然还有一些游戏的OP和MV等,也有不少是由新海诚来操刀,风格非常鲜明。
在1995年到1999年这段时间,大多数的F社游戏的包装与说明书都是新海诚设计的,非常漂亮,即便是20年之后也觉得不落伍啊。
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言归正传,《英雄传说》和《屠龙者》系列先说到这里,毕竟还有影响力更大的一个系列还未提及。
《伊苏》系列。
这个诞生于1987年的ARPG系列最早是因为《Dragon Slayer2 迷城国度》的难度太高而被制作的。
当时如果你能通关这一作,是可以去F社领一个通关纪念品的,毕竟这一作被称为F社难度最高的作品。
被玩家亲切称为“红发色魔”的亚特鲁从1987年到现在,已经征战了32年了,这些年里他撩过菲娜,莉莉娅,艾蕾娜,丽萨,卡娜,蒂拉等等林林总总十多个妹子,但是又只撩撩就甩了。
人家妹子疯狂动心,甚至还有被看光的,但红发色魔坚持不主动,不拒绝,不负责的渣男政策,做到了片叶不沾身。