游戏史上的bug8月32号真的存在吗:为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没
游戏史上的bug8月32号真的存在吗:为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没不过也仅限于PC,家用机那里,这种高速滚屏技术早就不算啥了。当时的电脑性能贼垃圾,但是《伊苏》可以做到非常流畅的高速滚屏,这是当时的竞争对手所无法做到的。首先是降低了难度。那个时代的游戏出于各方面考虑,难度都高的变态,但《伊苏》降低了难度,玩过的玩家应该都知道《伊苏》系列的按键并不多,键盘可以玩的很开心。另一方面则是在技术上的突破。
《伊苏》目前为止正传有8代作品,再加一部《伊苏起源》,这个系列成功在全世界范围内收服了众多日式ARPG游戏的爱好者。
也被称为日式APRG在PC领域的巅峰之作。
虽然定语比较多,但再怎么说也是特定类型的王者了。
回过头来看,其实《伊苏》的成功是多方面的:
首先是降低了难度。
那个时代的游戏出于各方面考虑,难度都高的变态,但《伊苏》降低了难度,玩过的玩家应该都知道《伊苏》系列的按键并不多,键盘可以玩的很开心。
另一方面则是在技术上的突破。
当时的电脑性能贼垃圾,但是《伊苏》可以做到非常流畅的高速滚屏,这是当时的竞争对手所无法做到的。
不过也仅限于PC,家用机那里,这种高速滚屏技术早就不算啥了。
当然还有《伊苏》系列非常出色的音乐,初代的音乐制作人为古代佑三,这个后来为《刺猬索尼克》《世界树迷宫》《湾岸》等作品作曲的一代大师,为《伊苏》也制作了非常优秀的配乐。
当然还有名噪一时的J.D.K乐队,也为《伊苏》系列贡献过许多知名曲目。
总之在多方面的努力下,《伊苏》一炮而红,20多万的销量让F社喜出望外,也坚定了将ARPG这样做下去的想法。
后来虽然经历了《伊苏3》之后主创出走,导致《伊苏5》销量和口碑雪崩等事件,甚至这个IP一度被搁置,但在30多年后,我们还是玩到了系列最新的《伊苏8》。
从市场环境来说,其实这已经是一个奇迹了。
毕竟日式单机ARPG,少之又少。
甚至可以说几乎不能算是一个类型了,因为作品实在太少。
所以即便是轨迹系列并没有达到《伊苏》在特定领域的成就和高度,但也不得不说或许轨迹系列才是F社未来的方向。