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游戏史上的bug8月32号真的存在吗:为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没

游戏史上的bug8月32号真的存在吗:为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没所以经常可以看到Falcom粉丝们一边喷新游戏一边买,其中固然有那么一些“情怀”成分,但更多的,应该还是加藤会长所说的“讲好一个故事,比别的更加重要”吧。或许十年二十年后,Falcom依然是这么一个几十人的小作坊,但那又如何呢,这并不会影响亚特鲁,皮皮洛,罗伊德,艾丝蒂尔,卡西乌斯等等等等的鲜活角色在我们心中的位置。

事实上他们甚至承担不起一次主要作品的失败,当年《双星物语2》的销量雪崩甚至让他们濒临倒闭。

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于是才有了粉丝经常担心“Falcom是不是倒闭了”的梗。

其实与其说是一种调侃,不如说是粉丝们的一种关心。

毕竟一年8.36亿日元(大约5266万人民币)的利润在F社就已经是创造历史了,在这个做游戏成本越来越高的年代,也难怪《闪之轨迹》总被人吐槽画质像是PSV水平。

游戏史上的bug8月32号真的存在吗:为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没(2)

所以经常可以看到Falcom粉丝们一边喷新游戏一边买,其中固然有那么一些“情怀”成分,但更多的,应该还是加藤会长所说的“讲好一个故事,比别的更加重要”吧。

或许十年二十年后,Falcom依然是这么一个几十人的小作坊,但那又如何呢,这并不会影响亚特鲁,皮皮洛,罗伊德,艾丝蒂尔,卡西乌斯等等等等的鲜活角色在我们心中的位置。

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