ps4使命召唤13剧情流程(游戏史上的今天)
ps4使命召唤13剧情流程(游戏史上的今天)游戏的开发团队首次从Infinity Ward换成Treyarch,日后这两家交替承担了好几款COD系列游戏的开发工作,直到2014年Sledgehammer Games加入进来才形成三足鼎立的局面。IW社有传奇般的《COD4:现代战争》作为看家之宝,T社后来也开发出极端风格化的“黑色行动”系列,可以说各有所长,当年在COD3上其实还并不怎么看得出这种区别。可能是由于本作并没有发售PC版本,仅仅登陆了Xbox 360、Xbox、PS3、PS2、Wii这些当时比较主流的主机平台,再加上几乎整一年之后《使命召唤4:现代战争》横空出世,导致这一代在整个COD系列里的存在感并不高,不过全平台约750万的销量还是充分证明了本作的高素质,如果有兴趣的话,找来怀旧一番也不失一个好主意。
经过两代的演进,“使命召唤”系列在动视的培养下俨然成为当年FPS类游戏中的后起之秀,尽管题材依然是已经让人有些审美疲劳的第二次世界大战,但作为PS3主机在北美地区的首发游戏之一,发售于2006年11月7日的《使命召唤3》还是展现出一些有别于其他同类作品的鲜明特色。
根据游戏场景的不同,玩家扮演的角色也会发生相应的变化,从游戏开场到结束依次作为美国第90步兵师、英国SAS特种部队、加拿大高地连队、波兰第一装甲师和法国抵抗组织的一员奔波于欧洲各地的战场与纳粹决战,从主线情节来讲主要覆盖了诺曼底登陆到法国解放这一段的历史,没有推进到最终彻底击垮纳粹德国那么远。
大量利用影视技法制作的过场动画依然是本作的最大特色之一,制作组精心营造了一种让玩家仿佛置身二战战场一般的真实气氛,而并非像很多其他同类游戏那样仅仅专注于射击战斗部分的细节修饰。当然,COD3在这方面做得也不差,不仅作为系列特色的机械瞄准方法进化得更加流畅和自然,枪械种类也因为本作的特殊流程而有所增加。
全部14个关卡用影视剧般的叙事手法衔接在一起,让人感觉到游戏过程是一个有机的整体,这当然也是贯彻了COD电影化叙事的原则。制作组在剧情推进过程中张弛有度地安排了当年战场上可能遇到的各种突发状况,比如QTE、近战、载具互动等等,配合多变的地形以及一些分支选择关卡给人以丰富的战斗感受。
游戏的开发团队首次从Infinity Ward换成Treyarch,日后这两家交替承担了好几款COD系列游戏的开发工作,直到2014年Sledgehammer Games加入进来才形成三足鼎立的局面。IW社有传奇般的《COD4:现代战争》作为看家之宝,T社后来也开发出极端风格化的“黑色行动”系列,可以说各有所长,当年在COD3上其实还并不怎么看得出这种区别。
可能是由于本作并没有发售PC版本,仅仅登陆了Xbox 360、Xbox、PS3、PS2、Wii这些当时比较主流的主机平台,再加上几乎整一年之后《使命召唤4:现代战争》横空出世,导致这一代在整个COD系列里的存在感并不高,不过全平台约750万的销量还是充分证明了本作的高素质,如果有兴趣的话,找来怀旧一番也不失一个好主意。