热血游戏都有哪些(那些年我们追过的热血系列游戏)
热血游戏都有哪些(那些年我们追过的热血系列游戏)3、热血新纪录同样也是发布在1993年,这款篮球游戏将暴力发挥的更加完善,游戏完全没有规则,只要能进球,什么方法都可以,除了拳打脚踢之外,还有各种道具,小到木箱子,大到梯子,都可以成为玩家的作战工具。相信很多小伙伴跟北哥一样,当时约上自己的小伙伴,两人一起打,换到现在就是所谓的双排,两个人分工明确,一个人专门打人,一个专门负责投篮得分。游戏还加入了一些别出心裁的小设计,比如篮球框有耐久度,被射的太多次了,它就会掉下来,这个时候如果你把掉下的篮球框投到对方的篮球架上,那样你就可以为所欲为了。不得不说最后的一关,对手的瞬间移动还是有点难打的。1、热血足球热血足球是1993年发布的,不同于其他的足球游戏,热血足球的画风更加Q版,每个人物都有属于自己的特殊技能,香蕉球啊、缩地球啊,五花八门,没有一个重样的,最主要的就是还没有犯规,想踢人就踢人,玩家享受的一波暴力操作后还能享受足球进球的快感,不得不
这人吧一上了年纪,总是回忆起小时候的事情。看到如今充斥在人们生活中的手机游戏,电脑单机游戏,网络游戏等等,我不禁回想起了,我们小时候都在玩什么呢?
从小屁孩的时候拍洋画,弹弹珠,扔沙包,拔根儿什么的,到后来的小霸王,Gameboy,街机,世嘉机,PS等等,我们经历了一个时代的变迁。
回想起小霸王时代,那个时候涌现出了一堆好玩的游戏,比如超级玛丽,魂斗罗,双截龙等等等,而我们今天说的就是小霸王时代的一个代表系列,我相信只要玩过小霸王的小伙伴肯定玩过这一系列的游戏,它就是热血系列。
热血系列其实有非常多的版本,咱们今天重点就说下小霸王系列的几款热血游戏。
1、热血足球
热血足球是1993年发布的,不同于其他的足球游戏,热血足球的画风更加Q版,每个人物都有属于自己的特殊技能,香蕉球啊、缩地球啊,五花八门,没有一个重样的,最主要的就是还没有犯规,想踢人就踢人,玩家享受的一波暴力操作后还能享受足球进球的快感,不得不说是一个良作。而且游戏还有金手指,也就是小密码,输入代码就可以参加世界杯,当初的你们是不是还因为一直出不了线而频频挠头呢?
2、热血篮球
同样也是发布在1993年,这款篮球游戏将暴力发挥的更加完善,游戏完全没有规则,只要能进球,什么方法都可以,除了拳打脚踢之外,还有各种道具,小到木箱子,大到梯子,都可以成为玩家的作战工具。相信很多小伙伴跟北哥一样,当时约上自己的小伙伴,两人一起打,换到现在就是所谓的双排,两个人分工明确,一个人专门打人,一个专门负责投篮得分。游戏还加入了一些别出心裁的小设计,比如篮球框有耐久度,被射的太多次了,它就会掉下来,这个时候如果你把掉下的篮球框投到对方的篮球架上,那样你就可以为所欲为了。不得不说最后的一关,对手的瞬间移动还是有点难打的。
3、热血新纪录
发布于1992年,游戏就是相当于一个运动会,一共分成了五个项目。400米跑、撑杆跳、投铅球、游泳和柔道。玩家将会使用热血高校队迎战其他高校,就看看谁的奖牌多吧。游戏其实还告诉了我们一件事,有钱真的很香。有钱你就可以买道具,你可以在对手的400米跑道上加装陷阱,还可以给铅球加上火箭推进器,游泳的时候还能购买食人鱼咬对方。游戏想赢只有两种方法,要不你把对方打趴下,要不就真的记录比别人好。北哥还是最喜欢热血队的国夫在玩柔道的时候所使用的必杀技,高空啪啪啪,不对,是高空大扣杀,相当给劲。
4、热血格斗
同样发布于1992年,如果说足球、篮球、新纪录这三款游戏主要目的是竞技,暴力是辅助的话,那热血格斗就只能下暴力了,说到底就是一个话,干就完事了。每一关都会面对不同的人和不同的地形,有电网,有大砧板,非暴力不合作啊。我想大部分的小伙伴们在把对手举过头顶,然后把他扔在电网上的那一刻,应该会灰常享受那种快感吧。游戏同样的也有必杀技之说,大大的增加了游戏性,当两个大男人抱在一起的时候,就启动了搞基技能,“无敌毒龙钻”,想想还是有点小兴奋呢。游戏同样的和足球一样有点小作弊码,我想肯定也有很多小伙伴们在输入名字的时候稍微下了点功夫吧,选个快拳快腿的角色应该对于你们不难吧。
5、热血物语
发行于1989年,也就是北哥出生的那年,哇塞,原来这游戏跟北哥一样的年纪,都是一个老家伙。如果说热血格斗至少还有点竞技的意味,那热血物语的话就只能算是真正的干架游戏了,也没有别的,兄弟俩就是不服别人,咱们要做的就是成为最能打的那个人。小混混成为大佬的逆袭,游戏里拳拳到肉,还可以使用道具,铁鞭,垃圾桶,各种武器刷新了你对武器的眼界。丰富的场景,也更加使游戏变得丰满。而这个游戏让北哥耿耿于怀的就是到了一个地方,过不去了,那个时候还没有网络,也查不到通关物语,北哥生生的被卡在了一个关卡,就是过不去,至今还有些遗憾。
就是上图这里了。不知道有没有也卡在这里的小伙伴。
其实热血系列还有很多,比如热血高校啊,热血进行曲啊,热血曲棍球啊等等,我们就不一一做介绍了。
直到今日在回看这些游戏,跟现在的游戏比起来,它画面没有那么细腻,那么丰富,各个方面都有所不如,时代是一直在前进的,但这些游戏经典的原因不在于这些。它真正的意义是在于陪伴,它陪伴了我们的成长,丰富了小时候我们的生活。一个经典的游戏不一定非要大制作,就跟一首经典老歌一样,不一定要各种技巧,只需要简单的伴奏,朴实的填词就能滋润我们的内心。
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