暗黑破坏神这个游戏值得玩吗?游戏趣盘点国产游戏之光
暗黑破坏神这个游戏值得玩吗?游戏趣盘点国产游戏之光人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。游戏采用全屏动态光影,能够很好地诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》。
该游戏不同于以往ARPG游戏,是一款以格斗为主题的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
刀剑封魔录从2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。然而《刀剑封魔录》不同于以往ARPG游戏,它是一款以格斗为主题的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
刀剑封魔录不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原都将一一呈现,栩栩如生。
游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
游戏采用全屏动态光影,能够很好地诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。
人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。
游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。 玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。
《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。
游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。
总的来说,刀剑封魔录将会带给玩家一种全新的A·RPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
角色介绍:剑客各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样:既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上看没有什么明显的缺点或优点,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。
复击系
此系武功使人短时间内身轻如燕,健步如飞,所以能容易地连续攻击 或瞬间对多个敌人出招。
乘风--利用风力加速从敌人身体快速穿过可连续攻击3次。
扫叶--利用风力使身体浮空并高速旋转攻击周围敌人。
追云--利用风力使身体浮空冲向敌群于乱军中取敌上将头颅。
必杀技:羿落九日--运用风力到极致的招式(发招轨迹"-")。
连击系
讲究招数的精妙,是能对敌人造成多hit伤害的技巧型武功。
龙搏--蛟龙升天,以气势震退敌人。
龙夺--战龙降临,对敌人进行连续的攻击。
龙腾--龙腾于宇,以气流将敌人抛于空中。
必杀技:群龙翔舞--神龙乱舞,使敌人完全崩溃(发招轨迹"|")。
冲击系
出招前需要蓄力,招式追求一击必杀,但速度却并不慢。练到高级时每一刀的攻击力都非常惊人。
疾电--以剑气冲击敌头部,使其混乱。
奔雷--以战气护体冲散敌群。
霹雳--灌注全身力气的致命一击。
必杀技:雷霆震怒--用极快身法形成无数幻影使敌人无法防备再给予致命一击(发招轨迹"V")
气击系
灌注内劲于剑上,产生剑气隔空击敌。随着等级的提高剑气的攻击距离和攻击方式都会有所改变。
气凝--将战气实体化以攻击敌人。
气斩--以气运剑产生剑风攻击远处的敌人。
气破--用真气形成漩涡把敌人扯向空中。
必杀技:江海清光--发出数道攻击漩涡攻击大群敌人 发招轨迹"Z")
角色介绍:双刀女侠速度快,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;能形成高HIT数的连击,并拥有华丽的腿技;所使用的刀法不求一刀致命但求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;是唯一会辅助技能的角色。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中级玩家。
辅助系
使用后一段时间能提高自身各种属性。持续时间和提升效果随武功等级提高而上升。
荷仙飞升--驾驭风力提升速度
净瓶甘露--使用真气疗伤
瑶姬朝云--以真气灌注全身达到随风而动的状态使敌人难以击中。
必杀技:洛神凌波--以极快身法高速攻击敌人(发招轨迹"M")。
气击系
发出气功远距离攻击敌人。武功等级提高后发出气波的个数和飞行距离 都会相应增加。
貂蝉拜月--用气波远距离攻击敌人。
织入银梭--发出气波并控制其移动轨迹的高级技法。
天女散花--发出数个气波的强力激发。
必杀技:玉环秋波--同时向周围发出无数气波的究极技法(发招轨迹"/\")。
连击系
连续对敌人进行攻击,可打出高HIT
越女击猿--以真气形成人型并控制其攻击敌人。
女娲补天--后空翻把敌人踢向空中。
红玉击鼓--连续不断踢击敌人的华丽腿法。
必杀技:文姬胡笳--连绵不断摧毁敌人的超级攻法(发招轨迹"\")。
突击系
有一段冲刺距离,能从远处瞬间冲到敌人面前给其致命攻击。
明驼骏足--冲刺跃起飞踢敌人头部。
阳关三垒--以飞腿踢击敌人,可3连。
飞燕起舞--高速旋转踢击包围者。
必杀技:广寒月影--用极快身法形成无数幻影使敌人无法防备,再给予致命一击(发招轨迹"/")。
角色介绍:力士攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;能通过自身修炼永久提高某些属性。缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力,以讲求一招致命而难以打出高hit数的攻击。操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。
被动系
能永久提高自身的一些属性。一旦修炼完成就自动增加其相应属性。
锻造--加速气力恢复。
健身--增加生命值上限。
战气--提高招数攻击力。
必杀技:斗神降临--运用绝顶气功至刀枪不入的境界,如斗神附体(发招轨迹"W")。
爆发系
催动惊人的内功瞬间向外爆发出来,击倒一定范围所有敌人。等级越高爆发覆盖的范围就越大。
撞--以身体为武器冲向敌人。
震--将力量灌入大地形成地动山摇使敌人惊慌失措。
旋--高速旋转身体形成无数幻影同时攻击周围多个敌人。
必杀技:蚩尤爆发--以开山破石之力冲击大地产生真气波大范围攻击敌人(发招轨迹"-")。
投掷系
抓住敌人使劲地扔出,被扔飞的躯体能撞倒其他敌人。不可防御的招数,在近距离使用效果非常明显。不过有的敌人是无法被抓起的(例如身躯庞大,体重惊人的狗熊),因此这种技能对其无效,勉强使用只会被无情地惩罚。
摔--把敌人作为武器扔出。
大摔--利用冲刺加速将敌人擒住并抛向空中。
断腰--将敌人举起以头撞击其腰的强力技法。
必杀技:幻影投--将敌人举过头顶旋转以攻击包围者(发招轨迹"|")。
技击系
力士的刀法攻击系,娴熟的刀法才能给敌人较多的连续打击。是力士唯一形成连击的招数。
升龙--用刀将敌人撩向空中。
重击--用重刀攻敌要害,可3连。
连击--快速挥舞补刀瞬间击杀数个敌人。
必杀技:神鬼一击--灌注全身气力之终结一击(发招轨迹"〈")。
游戏亮点战斗模式的设计,本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。
A.我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当遇敌的时候,所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑中,战斗策略有多少强势取决于打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给其它ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。
B.游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技能使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时地把握机会便是成功的金钥匙。
C.种类繁多的功夫技和绝招对东方文化全新的体验,并且可以提供战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价要消耗20个气。气这个名词在刀剑这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。
D.投掷武器的运用在刀剑中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次捡到此类道具。
E.刀剑这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加地丰富多彩。角色的动作被刻画得更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体验交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。
人工智能系统
人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能,人工智能的增强将挑战你升级的速度。
角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥 的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是像过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚地判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。
完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。
像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不在计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,这也就相应地提高了战斗的变换与丰富。
美术表现
在开发这款游戏的过程中尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。玩家一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。
全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑感觉更像发生在现实世界的故事。
真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,可以清晰地看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。
市场优势现在市场上的RPG大多是回合制战斗,虽然Diablo2采用了即时战斗,但那种模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之战斗变得乏味了。动作类游戏也有很强的游戏性,但是操作相对复杂,需要玩家花费较长的学习时间。
近年来在纷繁复杂的游戏市场上,各个生产厂商开发小组都在不断推出各种类型的新的题材。其中暴风雪和黑岛两家老牌公司开发的RPG游戏(暗黑与博得之门系列)开始重新散发魅力,一举囊括TOP100前二十项中的5项,而事实上他们一共也就出了这五款游戏,可见RPG受欢迎的程度。中国玩家由于受到许多传统教育的影响,十分喜爱RPG类型的游戏,这甚至是亚太地区的一个共同点。所以可以解释为什么长久以来最受欢迎的是《仙剑》了。
Pixel Studio Pixel StudioPixel Studio Pixel Studio 是一家中国独立游戏开发团队,坐落于北京。Pixel Studio 是由刘坤(前目标主美)和刘岩(前目标主程)等人创立的。这个团队的成员均有3至5年的游戏制作经验,曾是秦殇的主力研发队伍。
带着对ARPG游戏的热情,Pixel Studio 开发了一款基于Diablo II类型的游戏--刀剑。而且在此游戏中添加了很多创新的成分。相信刀剑不仅可以提供给你流畅、刺激的动作游戏享受,而且还可以将认识东方文化、武术和新型动作游戏控制系统的新视角带给全球玩家。
Boya StudioBoya Studio是位于台北的独立游戏研发团队,成立于1993年。曾自主开发过6款游戏,以及和其它台湾团队共同研发了3款游戏。在这个项目中,Boya Studio 提供了故事情节的细节和游戏物品各种属性以及任务系统的详尽策划,并在此游戏中融入了众多吸引人的RPG元素。而且他们还设计了武术系统,人物系统,武器装甲系统和符咒系统。刀剑这款游戏由于有Boya Studio参与共同开发而更具游戏的平衡性,它突显了浓郁的中国文化色彩以及耐人寻味的神东方古国的神韵。
游戏评价游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。
游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。
总的来说,《刀剑封魔录》游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。喜欢老游戏的不要错过。
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