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流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论当然也有老哥意见比较中肯的:什么样的玩家玩什么样的游戏。小编也是这么觉得的,你平常喜好休闲小游戏的,初探流星蝴蝶剑这样的ACT肯定是消化不良。照目前形式,流星蝴蝶剑手游完全是围绕"硬核"这点去的,如果轻度玩家真的无法获得想要的乐趣,还是就此止步来得实在。流星手游的制作者能够在普遍迎合消费者的今天逆风而行很有勇气,何况硬核游戏想在手机端实现一直是公认的不可行,可他做出来了!这点就很值得肯定。经历过内测的玩家也表示这款游戏需要高操作快反应,哪怕是氪金玩家面对技术流还是得认输…毕竟硬核说白了就是难玩,需要自己多练习多琢磨。因为不能自动和太难被打差评,官方估计也是委屈,本想安安静静做个硬核手游,结果"惹怒"一堆"休闲玩家"?但不说口碑两极化,游戏好不好玩还是得自己体验,8月16就是App Store首发,而安卓党21号也开始下载,到时候自己体验一下才知道合不合口味。

最近备受瞩目和期待的流星蝴蝶剑手游8.16就要App Store首发了,虽江湖大门在打开前夕,但玩家之间早已硝烟四起,兵戈相向。论战的源头主要是轻度玩家因手游硬核内容接受无能,要求游戏能够实装自动战斗等功能,以及针对Boss伤害太高等问题打了差评。

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(1)

小编去TapTap平台上看了下,发现这类的玩家还真不是少数。概括一下这些玩家的要求无非就是:1.能够自动挂机;2.降低游戏难度。从评论中也可以看出,个别手游玩家更偏向"愉快轻松向"的游戏内容,而流星蝴蝶剑手游主打的则是硬核和操作,Boss的难度也是众所周知,很难令人"愉快轻松"过关,自然激发了游戏和玩家的矛盾。

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(2)

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(3)

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(4)

而这些玩家的言论也引起了其他玩家的"不满",比如下面这位暴躁老哥,直言你挂自动还不如别玩游戏,自动战斗简直就是无稽之谈。话糙了点意思倒是很明确:动作游戏你不自己打还叫什么动作游戏。

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(5)

持这样观点的玩家也是不少,表示现在玩家都被"挂机游戏"给惯坏了,游戏难度高了都不乐意。小编觉得主要是现在部分玩家有个不好的心理就是"游戏要给我快乐,输了就是不快乐,让我输的游戏就不是好游戏"。玩游戏的目的性太强反而失去了玩游戏的乐趣,心态放好,有难度有挑战的游戏最后收获的成就感和满足感不比"挂机游戏"低!

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(6)

当然也有老哥意见比较中肯的:什么样的玩家玩什么样的游戏。小编也是这么觉得的,你平常喜好休闲小游戏的,初探流星蝴蝶剑这样的ACT肯定是消化不良。照目前形式,流星蝴蝶剑手游完全是围绕"硬核"这点去的,如果轻度玩家真的无法获得想要的乐趣,还是就此止步来得实在。

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(7)

流星手游的制作者能够在普遍迎合消费者的今天逆风而行很有勇气,何况硬核游戏想在手机端实现一直是公认的不可行,可他做出来了!这点就很值得肯定。经历过内测的玩家也表示这款游戏需要高操作快反应,哪怕是氪金玩家面对技术流还是得认输…毕竟硬核说白了就是难玩,需要自己多练习多琢磨。

流星蝴蝶剑手游困难模式攻略:自动挂机引争论(8)

因为不能自动和太难被打差评,官方估计也是委屈,本想安安静静做个硬核手游,结果"惹怒"一堆"休闲玩家"?但不说口碑两极化,游戏好不好玩还是得自己体验,8月16就是App Store首发,而安卓党21号也开始下载,到时候自己体验一下才知道合不合口味。

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