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如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架*注:为兼容不同比例的屏幕,宽度和高度会根据实际的比例做出调整,以宽度为主,计算比例后自定高度。frame:帧数image:背景图片width:宽度height:高度

整体一览

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(1)

整体框架结构

小文档

GKM_Scene

场景类:创建场景

color:背景颜色

image:背景图片

width:宽度

height:高度

frame:帧数

*注:为兼容不同比例的屏幕,宽度和高度会根据实际的比例做出调整,以宽度为主,计算比例后自定高度。

create()

创建方法:

初始化场景下背景、事件等

addSpirit()

添加精灵:往场景内添加精灵,并初始化该精灵

spirit:需要添加的精灵对象

refresh()

每一帧必须经过的函数,可以在里面判断碰撞等事件

createSpirits()

重绘当前场景中所有的精灵

getSpiritsByName()

根据名字可以获取Spirit

name:精灵的名字

return :Array<Spirit>

removeSpirit()

移除场景中的精灵

spirit:需要删除的精精灵

show()

显示场景

hide()

隐藏场景

GKM_Spirit

精灵类,游戏中的基础对象

name:精灵的名称

x:精灵的初始x坐标

y:精灵的初始y坐标

width:精灵的宽度

height:精灵的高度

image:精灵的图片

create()

创建精灵,并初始化

event_mouse_down()

鼠标、手指按下的事件

x:x 坐标

y:y坐标

event_mouse_up()

鼠标或手指抬起的时间

x:x 坐标

y:y坐标

event_click()

鼠标点击的事件

x:x 坐标

y:y坐标

event_move()

手指移动的事件

x:x 坐标

y:y坐标

GKM_Action

活动类,各个精灵对象的活动

mx

变动的坐标x

my

变动的坐标Y

mw

缩放的宽度

mh

缩放的高度

ma

旋转的角度

time

变化的时间

GKM_Timer

计时器类:

obj:对象

func:方法

time:时间间隔

start

开始

stop

停止

start_action(spirit action number)

spirit:需要变动的精灵

action:GKM_Action的数组

number:循环次数

stop_action(spirit)

停止动作,

spirit:需要停止动作的精灵

check_collision(spirit1 spirit2)

碰撞检查

spirit1:精灵1

spirit2:精灵2

load_res(name path type)

加载资源:

name:资源名称

path:资源路径

type:资源类型

type有一下两类:

RES_TYPE_AUDIO : "audio" 音频

RES_TYPE_IMAGE : "image" 图片

play_audio(audio_name)

播放音效:

audio_name:加载资源的名称

一个小的H5游戏实例

预览效果,点击按钮,让小熊猫吃星星

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(2)

游戏截图

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(3)

游戏效果

第0步,注册游戏场景和预加载需要的资源

在setting.js中,注册游戏场景和预加载游戏资源,如图:

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(4)

第1步,我们先创建一个刚才注册好的Main场景类

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(5)

main场景类继承于GKM_Scene类

第2步,重写场景类的init方法

2-0:绘制场景UI

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(6)

绘制地板

2-1:绘制向上的按钮

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(7)

绘制向上的按钮

2-2:绘制向下,向左,向右的按钮

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(8)

绘制向下,向左,向右的按钮

2-3:绘制主角,也就是小熊猫

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(9)

绘制小熊猫

2-4:绘制星星

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(10)

绘制熊猫吃的星星

说明一下,绘制星星是先写一个绘制星星的方法,然后再通过计时器来调用这个方法,就可以一直不停地生成星星了。

2-5:重写帧函数

如何用h5开发游戏:开源一个自己手写的超mini的H5游戏框架(11)

重写帧函数

在每一帧重绘时检查碰撞,如果主角碰到了星星,就把星星移除,然后加分,当然,这里只做了移除,没有做加分

END

需要Demo和源码的小伙伴,私信回复【游戏】即可~~

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