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怎么验证赛博朋克游戏完整性?边缘行者获高口碑

怎么验证赛博朋克游戏完整性?边缘行者获高口碑《赛博朋克:边缘行者》在流媒体平台网飞上开播不久便获得极高口碑,烂番茄新鲜度高达100%,爆米花指数也有96%。《Paste》杂志评论这部游戏改编动画“虽然不可能真正脱离游戏世界,但它成功激发了观众的情绪高潮。”《福布斯》则认为,“这是游戏、动画和平台多方共同开发出的美妙世界,同时也是部华丽、引人入胜的角色剧。” 玩家与游戏角色“共情”《赛博朋克2077》面世前备受业内期待,好莱坞影星基努·李维斯化身游戏核心人物“强尼·银手”成为一大噱头,可游戏真正发售后却因为诸多宣传内容被砍、主线仓促、BUG过多导致玩家游戏体验极差而饱受批评,游戏热度迅速下滑,制作方CD Projekt RED甚至因此股价大跌。两年后,改编动画《赛博朋克:边缘行者》横空出世拯救了早已离开玩家视线的《赛博朋克2077》,该游戏不仅打入Steam全球畅销榜前列,游戏在线人数也翻了数倍。CD Projekt RED公司总监鲍

来源:环球时报

【环球时报特约记者 吕克】自上月开播以来,游戏改编动画《赛博朋克:边缘行者》获得意料之外的高口碑和传播度,不仅让早已沉寂的原作《赛博朋克2077》焕发“第二春”,更让整个游戏界看到联手开发IP的巨大商业价值。随后,更多爆款游戏纷纷推出官方衍生动画,这种新的创作趋势正在改变游戏厂商和动画工作室的想法。

“边缘行者”

对不少非游戏玩家来说,《赛博朋克:边缘行者》听起来相对陌生,这部上月中旬上线开播的动画只有10集,每集24分钟,讲述赛博朋克风格城市“夜之城”的流浪儿大卫,为了生计成为“边缘行者”。该动画的世界观设定并非原创,而是基于2020年诞生的角色扮演游戏《赛博朋克2077》,其中夜之城的未来科幻环境、雇佣兵与机械义体的运用在动画中再次登场,但主线人物并不相同。

《赛博朋克2077》面世前备受业内期待,好莱坞影星基努·李维斯化身游戏核心人物“强尼·银手”成为一大噱头,可游戏真正发售后却因为诸多宣传内容被砍、主线仓促、BUG过多导致玩家游戏体验极差而饱受批评,游戏热度迅速下滑,制作方CD Projekt RED甚至因此股价大跌。

怎么验证赛博朋克游戏完整性?边缘行者获高口碑(1)

两年后,改编动画《赛博朋克:边缘行者》横空出世拯救了早已离开玩家视线的《赛博朋克2077》,该游戏不仅打入Steam全球畅销榜前列,游戏在线人数也翻了数倍。CD Projekt RED公司总监鲍威尔·萨斯克在社交媒体上致谢:“感谢你们给了(这款游戏)第二次机会。”实际上,萨斯克最应该感谢的还是《赛博朋克:边缘行者》的动画创作者,日本知名动画工作室Trigger。

Trigger被动漫迷戏称为“扳机社”,其主创大冢雅彦、今石洋之拥有《新世纪福音战士》的制作经验。“扳机社”成立时间虽然不长,但已经推出《SSSS.古立特》《普罗米亚》等多部颇受好评的动画作品。《赛博朋克:边缘行者》正是由今石洋之亲自执导,大冢雅彦担任编剧,用更加日式动漫的方式唤回了早已离场的《赛博朋克2077》玩家。

玩家与游戏角色“共情”

《赛博朋克:边缘行者》在流媒体平台网飞上开播不久便获得极高口碑,烂番茄新鲜度高达100%,爆米花指数也有96%。《Paste》杂志评论这部游戏改编动画“虽然不可能真正脱离游戏世界,但它成功激发了观众的情绪高潮。”《福布斯》则认为,“这是游戏、动画和平台多方共同开发出的美妙世界,同时也是部华丽、引人入胜的角色剧。”

评论家杰西·吉安德称赞《赛博朋克:边缘行者》具有“独特的视觉风格和忧郁的色调,呈现强烈的赛博朋克风格”。布列塔尼·文森特认为,“动画片在叙事层面比原版游戏更加吸引人,主角仿佛更容易被驱使和支配。”而对于玩家而言,《赛博朋克:边缘行者》的姗姗来迟,给了他们与游戏角色“共情”的可能性。

《赛博朋克:边缘行者》动画中的核心人物“丽贝卡”被游戏中的反派角色“亚当·重锤”残忍杀害时,伤心的观众随即转化为愤怒的玩家,纷纷进入游戏世界“复仇”,通过游戏手柄发泄愤懑。一时间,数以万计的玩家涌入《赛博朋克2077》暴打“亚当·重锤”,每天上百万人的在线热度也让《赛博朋克2077》在9月底的销量轻松突破2000万。

“动画游戏双赢”

《赛博朋克:边缘行者》热播的这一个多月,上演了“衍生动画拯救原作游戏”的戏剧性故事,而对于像《英雄联盟》这种本就火爆的游戏,则在去年就实现过“动画游戏双赢”。《英雄联盟:双城之战》去年11月7日开播后,同样好评如潮。作为官方动画剧集,这部讲述蒸汽朋克世界两姐妹的故事,让不少游戏玩家感到无比亲切。

在《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》动画热播效应的带动下,其他热门游戏如《明日方舟》《原神》也不甘落后,前者衍生动画《明日方舟:黎明前奏》即将于本月29日开播;后者上个月宣布启动动画项目,合作方是曾打造出票房冠军《鬼灭之刃:无限列车篇》的日本著名动画制作公司ufotable(飞碟社),这让许多玩家兴奋不已。

热门电子游戏影视化一直是好莱坞和游戏产业联手挖掘IP商业价值的常用手段,《古墓丽影》《生化危机》等都曾获得不错票房,近年来也有《刺猬索尼克》《魔兽》和《猎魔人》成功出圈,而《怪兽猎人》则因为粗暴的情节遭遇失败。

相比真人电影,纯粹的游戏改编动画数量较少,成功者更是屈指可数,近年来令人印象深刻的仅有两部《愤怒的小鸟》动画电影。至于为什么游戏改编更倾向于真人电影而非动画,“Movieweb”网站分析认为,真人电影的质感和游戏差异太大,反而让观众变得宽容;而动画与游戏较为相似,玩家则会变得十分苛刻。

如何同时满足玩家和观众的期望、平衡创作重心,成为游戏改编动画不得不面对的难题,游戏厂商和动画制作方需要让IP在双赢中延续生命力。而游戏界的长寿IP《马里奥兄弟》最近提供了一个范例,这部3次改编成动画和真人电影的任天堂主机游戏将于明年4月第4次登上大银幕,这次将是部全CG动画电影。

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