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苹果系统性能最好的游戏,每月30块畅玩百款游戏

苹果系统性能最好的游戏,每月30块畅玩百款游戏哦对了,得益于近几年来苹果对应用跨平台兼容的大力推广,除了运行iOS 13的iPhone、iPad和iPod touch,Apple Arcade游戏也会从今年10月开始陆续登陆macOS Catalina和tvOS。Apple Arcade现有的这批游戏大都有中文界面,而且汉化质量值得肯定,文字描述清晰自然且很少见到机器翻译痕迹。仍需改进的是,即使把设备语言设置为中文,部分游戏首次启动的默认语言依旧是英文,得手动切换至中文。而在9月19日,这个iPhone 11系列正式发售、iOS 13正式推送更新的日子,Apple Arcade游戏库内一共上线了50多款游戏。这个数字离100款的目标还有差距,但按照一款游戏体验半小时的节奏,也足够试玩好几天了。我试着把所有已上线的游戏下载下来,却发现了个有趣的事实:想要完全装下这些单个大小在数百MB到数GB不等的游戏,单单64GB存储的iOS设备绝对不

你觉得iOS 13最重大的新内容是什么?

是白天黑夜都能用的深色模式、是重新设计的照片应用、或是全新的待办事项功能、或是终于得偿所愿的下载管理?

以我的眼光看来,最有意义的更新其实是可以畅玩多款游戏的订阅服务Apple Arcade,它或许是iOS游戏进入新时代的钥匙。

现在有多少游戏,支持中文吗?

在苹果的计划中,今年秋季将有上百款游戏登陆Apple Arcade。这对于一个全新的游戏订阅服务或者游戏平台来说,已经算得上是大手笔。

而在9月19日,这个iPhone 11系列正式发售、iOS 13正式推送更新的日子,Apple Arcade游戏库内一共上线了50多款游戏。这个数字离100款的目标还有差距,但按照一款游戏体验半小时的节奏,也足够试玩好几天了。

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我试着把所有已上线的游戏下载下来,却发现了个有趣的事实:想要完全装下这些单个大小在数百MB到数GB不等的游戏,单单64GB存储的iOS设备绝对不够。你看,购买256GB版iPhone的理由又多了一个。

如果你喜欢在各种的设备上玩游戏,那么一定会对早年间中文游戏的匮乏留有记忆,除非有代理商正式引进,否则很难在游戏的设置中找到中文选项。然而时代变了,无论主机还是手机、有没有正式进入中国,不少游戏都开始提供内置汉化。

Apple Arcade现有的这批游戏大都有中文界面,而且汉化质量值得肯定,文字描述清晰自然且很少见到机器翻译痕迹。仍需改进的是,即使把设备语言设置为中文,部分游戏首次启动的默认语言依旧是英文,得手动切换至中文。

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哦对了,得益于近几年来苹果对应用跨平台兼容的大力推广,除了运行iOS 13的iPhone、iPad和iPod touch,Apple Arcade游戏也会从今年10月开始陆续登陆macOS Catalina和tvOS

虽说在数量上依然无法和Windows设备或是专业游戏机相提并论,不过在讨论“苹果电脑没游戏”这个话题时,你可以反驳得更有底气一些。

怎样才能玩到Arcade游戏?

有大部分游戏都支持中文这个好消息,却并不意味着立马就能在中国区App Store玩到Arcade游戏。

或许是受限于游戏引进政策等缘故,Arcade游戏在中国区并没有像美国等地区那样和iOS 13同步上线,连App Store新增的Arcade标签页都没有出现。根据体验活动上工作人员的说法,苹果还没有确定Arcade游戏在中国区的上线日期。

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现在只能登录外区账号来订阅Apple Arcade,以美国区为例,每月需支付5美元(约合人民币35元),具体注册方法可以自行搜索这里不再复述。你可以在“设置-iTunes Store与App Store”下单独切换应用商店登录的账号,不用改变整个设备登录的账号。

要是你还是无法搞定支付等问题,可以选择加入到朋友的家人共享中。苹果允许最多6个用户组成家庭来共享Apple Arcade订阅,平均下来每人每月不到1美元(约合人民币6元)的支出足够划算,当然得找到足够可靠的亲朋好友来一同订阅。

游戏会有额外付费吗?

不管你是否喜欢,现在的移动游戏充斥着各种类型的内购,免费游戏以此盈利无可厚非,不少付费游戏通过内购来获得更多收入的行为难免让人难以接受。

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Apple Arcade则在呼唤游戏销售模式上的“文艺复兴”:无论游戏规模、体积大小和玩法类型,所有游戏都没有任何形式的内购,甚至连“送金币”没个完的内置广告也不存在。

就像苹果在发布Arcade时承诺的那样,游戏的付费体验回到了App Store上线初期的平均水平:一次付费后,只有纯净的不受打扰的游玩过程。现在你需要付出的,不过是5美元每月的订阅费用。

游戏的质量如何?

要是你希望在Apple Arcade见到可以匹敌PC或是主机游戏大作级别的游戏,那我劝你还是省点心吧,无论是苹果设备形态限制还是游戏设计的目标,Arcade游戏从来都不可能和前者同日而语。

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相比传统意义大作追求开发规模和场景等元素的宏大,Arcade游戏更注重于美术风格以及游戏创意的表现。换句话说,我们能在Arcade玩到的这些游戏更像是业界热门的独立游戏,用较小的开发规模带来足够让人会心一笑的游戏体验。

无论是游戏启动时必定出现的“Arcade”画面,还是较为全面的多语言、多类型操控机制,都能感受到苹果对Arcade游戏品质的把控,有效地保证不同游戏拥有一致的质量水准。这批游戏拥有类似于独立游戏风格取向,或许正是因为苹果的介入。

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毫无疑问Arcade游戏都有着出色的品质,就算单个游戏定价30~60元人民币,你依然能从中获得相当多的快乐并感到物有所值。而且这些游戏都也不同于一般应用的详情页,会特地标注游戏类型、安装体积、支持的语言以及是否兼容手柄操作等信息。

一面是和独立游戏、iOS经典付费游戏看齐的游戏品质,一面是包装到脚趾的细致服务,定价5美元每月还是家庭装的Apple Arcade,真的值得去尝试一番。

哪几款Arcade游戏值得一玩?

首当其冲的,当然是苹果在发布会上特地介绍的《Sayonara Wild Hearts》。从玩法上来说,它和《天天飞车》或者是30多年前的《疯狂赛车》没有区别,同样是在赛道中狂奔并小心躲开障碍物、或是得到道具。

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然而《Sayonara》用独特的霓虹灯美术风格、有趣多变的关卡设计以及结合到位的音乐,带来了颇具新意的体验。如果你不明白“梦中浮现的诗句”是什么概念,那就玩玩这款游戏吧,它会给你留下关于Arcade的最初印象。

《Bleak Sword》是一款动作游戏,也是Arcade游戏中少有的竖屏游戏,它用少量像素构成的画面带来了具有爽快感的动作游戏体验。这更是单手就能进行全部操作的作品,出招和躲避都能用一根手指完成,配合画面反馈带来的打击感,仿佛变成了艰难前行的驱魔人。

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《WHAT THE GOLF》能带给人如同周星驰电影一样的无厘头式欢乐。没有人会想继续做一款无聊的高尔夫游戏,它的开发者也是如此。于是他们决定把高尔夫球替换成各种东西,允许你像高尔夫那样把它打飞,遵循物理法却以诡异方式变化的卡通画面,足以令人大笑。

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《Hot Lava》可以满足你对移动端3D游戏的期待:规模十足的场景、多样的环境变化、甚至还有第一人称和体感操作。当然,和其他Arcade游戏一样,它并没有划时代的玩法创新。不过可以和朋友们一起以小兵人视角玩跳跳乐,就足够让它留在你的手机或平板里了。

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至于不少人等着“吹爆”的塞尔达like游戏《海之号角2》,它带给我的惊喜却不如其他作品。一是有塞尔达系列珠玉在前,后者难以匹敌;二是它采用了3D动作这一类型却缺乏打磨,多少让人感到落差。所以与其尝试《海之号角2》,还不如去玩真正的塞尔达游戏。

Apple Arcade有什么遗憾吗?

当前提供的游戏品类还较为单薄,使得现在的Apple Arcade还无法照顾到尽可能多的玩家。这里的品类并非指的玩法,Arcade游戏已经有RPG、动作、策略、益智等丰富的玩法,单薄指的是游戏制作审美还不够多元化。

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已经上线的游戏大都基于欧美开发者的视角,而撑起游戏业界半边天的日本开发者,还没有推出多少作品。即使是老牌游戏公司Square Enix和Capcom,带来的游戏也颇具试水的意味,多少有点测试平台反应的疏离感。

想要成为被不同文化、年龄层玩家群体所接受的游戏服务,Apple Arcade还得引入更多的作品才行,会在接下来几个月登场的50款游戏或许能让我们眼前一亮。

实际的游戏体验上,Arcade也同样存在着一些欠缺。比如说虽然通过iOS 13得到了PS4、Xbox One以及其他手柄的兼容,但仍缺乏统一的按键指示,也没有指定专门的截图按键。要知道,这一代游戏主机都配备了截图键,可见分享游戏瞬间对的玩家重要性。

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在玩家社区的搭建上也是如此,曾经被人寄予厚望的Game Center没有回归,玩家间的交流依旧需要外部的服务。每款游戏都标配了成就,却连统一的查看界面都没有,更别说提供能把它分享出去的社区。

当前上线的Apple Arcade,还只是较为简陋的1.0阶段,只完成了把所有游戏分发出去的目标,缺少围绕游戏而搭建的配套服务。

Apple Arcade的意义是什么?

可能有的人一看到独立游戏就要说,Apple Arcade是“4399游戏”的避风港,苹果没有能力引入3A级别的大型作品。但从我的体验来看,已经推出的游戏大都利用好了iOS设备的移动化特性,轻度且有趣才是更合适的游戏设计方向。

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如果真的把主机规模的作品带到Apple Arcade,逃不掉诸如续航更短、游戏流程难以被人理解、需要另外购入手柄才能完整游戏等等尴尬。类似的硬核需求可以通过PS4 remote等应用实现,苹果贸然进入很可能会水土不服。

在大作塞满了全年日程表的主机游戏上,独立游戏或者说小规模开发的作品很难得到足够的关注量,天天都是色香味俱全的大餐,谁还能注意到那些“清粥小菜”?就连以便携性著称的Switch,也是出现大作发售空档,才给独立游戏提供了更多机会。

硬件上不适合、主流用户群体也缺乏接受大型作品的基础,反而成了苹果生态的优势:说得上是“承包”规模的曝光,给中小型以及独立开发者更多接触用户的机会。移动设备和独立游戏的契合,让它们成了彼此的最佳伙伴,Apple Arcade也有望成为这类游戏的专属平台。

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简单直接的付费模式,既保证了用户不用付出太多代价,也让游戏开发者们不再需要费尽脑汁去想付费点、留存率、人均消费等等和游戏设计八竿子打不着的事情,他们只需要考虑如何把游戏做好

Apple Music等先行的订阅服务证明了一件事,只要内容过硬且价格厚道,就一定有用户买单。现在Apple Arcade有了厚道的价格,以及值得肯定的第一批游戏,问题只剩下如何保证后续更新的游戏也拥有同等质量。

如果Apple Arcade得以继续下去,我们能看到手机游戏借由这一服务,重新拥有最初的模样,简单纯粹不受玩法以外的因素影响,也令那些本就不一样的游戏重新拥有了生存空间,更让爱玩游戏的你我有了新的选择

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