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红白机最让人难忘的游戏:红白机游戏被我们忽略了一辈子的B选项

红白机最让人难忘的游戏:红白机游戏被我们忽略了一辈子的B选项初期的红白机游戏虽然可以选择2P,但是还无法两个人一起玩。只能一个一个的上。红白机中出现的B选项,并不仅仅是增加操作难度,甚至连敌兵数量、场景和BOSS血量都发生了变化。对于我这种菜鸟玩家来说,B选项则是永远的禁区。2 PLAYER GAME B说实话,刚开始接触游戏的时候我们年龄都还小,看不懂这些选项到底是什么意思,为了不影响体验,我们都是选用默认的选项。也是在一段时间之后才渐渐发现,这些所谓的“B选项”就是增加游戏难度的。1983年,红白机初代发售的同时,还附带了三款游戏同步发行,分别是《大金刚》《小金刚》《大力水手》。这三款作为始祖的游戏都拥有四个选项,奠定了红白机游戏未来的发展方向。因此我们看到,在后期出现的大量同类游戏中都加入了难度的选项。对于菜鸟玩家来说,A选项就是正常难度,足够体验了;而那些技术已经练得差不多的玩家,就可以选择B选项进行挑战。

早年的红白机游戏都是有多个选项的,不仅仅是1P和2P,还有可能出现:

1 PLAYER GAME A

1 PLAYER GAME B

2 PLAYER GAME A

2 PLAYER GAME B

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说实话,刚开始接触游戏的时候我们年龄都还小,看不懂这些选项到底是什么意思,为了不影响体验,我们都是选用默认的选项。也是在一段时间之后才渐渐发现,这些所谓的“B选项”就是增加游戏难度的。

1983年,红白机初代发售的同时,还附带了三款游戏同步发行,分别是《大金刚》《小金刚》《大力水手》。这三款作为始祖的游戏都拥有四个选项,奠定了红白机游戏未来的发展方向。因此我们看到,在后期出现的大量同类游戏中都加入了难度的选项。对于菜鸟玩家来说,A选项就是正常难度,足够体验了;而那些技术已经练得差不多的玩家,就可以选择B选项进行挑战。

红白机中出现的B选项,并不仅仅是增加操作难度,甚至连敌兵数量、场景和BOSS血量都发生了变化。对于我这种菜鸟玩家来说,B选项则是永远的禁区

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初期的红白机游戏虽然可以选择2P,但是还无法两个人一起玩。只能一个一个的上。

第一款可以双人合作的红白机游戏则是《马里奥水管工》。与其说是可以合作的游戏,不如说是可以互坑的游戏。那时候我们可没有什么配合意识,总觉得队友挡住了自己的路,甚至将队友直接害死。如果玩家选择2 PLAYER GAME B的话,敌兵的数量不会有什么变化,但是会大大增加场景中的陷阱和突发事件,游戏体验更加刺激。对于新手玩家来说,还是选A稳一点比较好。

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后期的B选项内容就比较丰富了、其中包括:级别选择、挑战模式、地狱难度、对战模式

级别选择及难度提升

而在赛车类的游戏中,出现的选项则是:LEVEL 1、LEVEL 2、LEVEL 3

说实话刚开始的时候我还以为是单人和双人的选项,直到后来尝试了一下才发现是难度。玩家要是选择LEVEL 2的话,路上遇到的汽车会明显增加,而且大部分的汽车都拥有超高的AI,甚至会主动过来撞你。有时候你会感觉它们在和你玩心理战,稍微不注意就被阴了。

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不过在这条路上我就没有怕过谁,除了“车祸现场”和卡车之外,其他的汽车根本没有放在眼里的意思。说来也奇怪,以前玩的时候红色跑车老是喜欢着撞我,现在开卡车了这些红色汽车居然知道闪避,看来它们的AI不简单啊!

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挑战模式及自建场景

赛车类最有意思的游戏自然是《越野摩托》,要知道这款游戏的销量可是名列前茅哦!其中出现了三个选项,分别是:SELECTION A 、SELECTION B 和DESIGN。

前两个选项大家都知道的,就是赛车模式,A选项一个人跑、B选项一群人跑。而这个DESIGN这个选项很多玩家表示不怎么回事了!

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DESIGN的意思直译就是:布局、设计。因此我们要是使用这个选项的话就可以自建场景,可以存档和读档。这可是非常刺激的玩法哦!在游戏中我们最喜欢见到的就是起跳板,要是在游戏中多设置几个的话,那还不飞起来。

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在这种情况下我要是都输给AI,还不如死了算了。

当然,也可以在场景中设置大量的陷阱,只要自己知道怎么躲过去就行,其他人全都掉坑里去。

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《坦克大战》也有类似的自建场景,不过相较于《越野摩托》更加直观。也正是这个原因,不少玩家至今都不知道《越野摩托》还有自建场景的玩法。

而《坦克大战》的自建场景更加容易被玩家们接受,简单明了且实用。运气好一场战斗就可以将火力吃满了。

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对战模式

《双截龙》系列一直都有对战模式,从初代开始就有了。在2代中出现了三个选项,如果玩家选择2P PLAY B的话,就是两个人一起玩,而且可以相互伤害的。

有意思的是,亲手杀死队友的话是可以奖命的。一个人玩也使用这个选项,干掉队友将生命累积起来,当年我们经常都这么干。懂得配合的玩家,会在残血的时候让队友将自己干掉,这样的话就不会损失生命。而不愿意配合的玩家,就会相互伤害,最终让敌兵渔翁得利。到了《双截龙3》时期,仍然保留了这个设定,但遗憾的是游戏中并没有生命的设定,死了就真的死了。也正是这个原因,不少玩家将第一个场景当成了练武场,先干掉队友之后再去找BOSS。

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在《双截龙2》中还有难度的选择,分别是:简易、普通、困难。一般玩家就是选用普通难度,通关也不是很困难。但要是无意中选择了困难难度,故意会被虐得找不到北!这个选项必须是真正掌握了冲膝和旋风腿的人才能使用的,普通攻击打不赢这些家伙。

地狱难度

大部分冒险动作类游戏都有难度的选择,新手玩家对于不熟悉的游戏都是使用默认选项,只有上手的玩家才敢去尝试难度挑战。

难度提升一般都是体现在敌兵数量上,以及玩家受到的伤害加成。

在《人间兵器》中,玩家要是选择DIFFICULT的话,那就直接进入地狱模式。默认两滴血,命中一枪就玩完。而游戏中密密麻麻的全是会射击的敌兵,甚至在一些不该出现敌兵的地方还会冒出一个狙击手和突击兵,速度极快根本来不及反应。

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说到地狱难度,那就必须提到《外星战将》了。当年玩盗版的玩家下场只有两个,要么成为大神、要么被血虐。

也不知道是《外星战将》反盗版机制被触发了,还是盗版商故意为之,将游戏的难度调成了HARD!我们当年玩到的版本都是一碰就死。

在这种模式中,血槽完全成为摆设,小伙伴们也比较诧异,为什么游戏会这么设置呢?但游戏真的很好玩啊!于是玩家一边被血虐,一边一次又一次的尝试,最终坚持下来的玩家成为了一代大师。

地狱模式:

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普通模式

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《三目童子》同样拥有难度的选择。但是玩家们发现,就算是选择最高难度,敌兵数量似乎也没有怎么提升啊!其实高难度的情况下,敌兵仅仅在某些场景增加了一些数量,而且陷阱中出现的机关更加难缠,没有买鸟之前不要掉进坑里,其他也没有什么大的区别。

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另外,在游戏中还有PASSWORD的选项,这就需要后期慢慢研究了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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