快捷搜索:  汽车  科技

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏4.荣耀战魂死亡空间1推出的时候,震惊了整个恐怖游戏界。它非常完美的把生存元素与恐怖元素相结合,被誉为“教卡普空做恐怖游戏”的作品。其很多设定,在当时都是极具创新意识的。比如在游戏里面对各种各样的变异敌人时,爆头并不能直接解决掉敌人,有些敌人甚至无头可爆。只有通过打断敌人的肢体,才能阻止敌人攻击。并且游戏里的场景大都是在太空中废弃的飞船里,黑暗压抑的感觉贯彻整个游戏,同时藏在暗处的敌人还会突然袭击,让人猝不及防。死亡空间2强化了剧情和主角的战力,开始受到一些玩家的诟病,但也还算相当不错。然而到了死亡空间3,整个游戏就莫名其妙的变成了一款花式虐怪的游戏了,武器改装系统,使得玩家可以使用各种强力武器,恐怖元素也被一削再削,整个游戏变得相当庸俗,IGN评分暴跌,销量也不足百万,最终导致EA关闭死亡空间工作室,整个系列游戏草草结尾。作为一款非常著名的战术谍报类游戏,合金装备系列游戏一直都受到广大潜

上次的文章,我给大家简单的介绍了几个已经被搞砸的网络游戏。那么,这次我就将要把目光转移到单机游戏上来。关于单机游戏,经典的系列可谓是数不胜数了。有的自推出以来就一直保持着质量,火到了现在。也有的由于制作方以及各种其他的原因,中途搁浅或者逐渐烂尾。今天我就要聚焦那些,已经被搞砸的单机游戏。


1.荣誉勋章系列

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(1)

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(2)

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(3)

作为最先一批开发二战题材的FPS游戏,荣誉系列有着相当辉煌的过去。作为曾经比肩战地系列、使命召唤系列的FPS游戏,荣誉勋章系列曾经也有着相当广泛的受众。对二战的拟真度之高,一直都是荣誉勋章系列的亮点。但也成为了限制其发展的一个魔咒。后期的荣誉勋章系列,迷失了自己的方向。没有保持好自己的风格,反倒是一直跟着使命召唤的屁股跑。2010年推出的荣誉勋章:战士,试图重新打造荣誉勋章的形象。没想到画虎不成反类犬,虽然将游戏背景放在了现在,但其不伦不类的游戏风格,以及莫名其妙的游戏剧情,还有贯穿整个游戏的各种BUG,多人游戏更是体验非常糟糕。IGN只给出了4.0的评分。荣誉勋章:战士这一作,成为了压死骆驼的最后一根稻草。从此之后EA彻底将荣誉勋章系列打入冷宫,截至2018年。荣誉勋章系列已经有8年没有再推出续作。


2.合金装备系列

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(4)

作为一款非常著名的战术谍报类游戏,合金装备系列游戏一直都受到广大潜入类游戏爱好者的欢迎。合金装备系列的制作人小岛秀夫,更是被大家誉为合金装备的灵魂。合金装备系列无论是游戏剧情,关卡设计,还是角色的性格特点,都具有着极高的素质,堪称超一流水准。作为制作方的科乐美公司,自然也靠着合金装备这一系列游戏,赚得盆满钵满。然而,由于科乐美公司过于商业化的追求,与小岛秀夫追求高质量游戏的理念发生了冲突。导致在一系列的纠纷之后,小岛秀夫与科乐美最终决裂。科乐美公司甚至在小岛秀夫离开后,合金装备新作:幸存,抹去了小岛秀夫工作室的名字,还加入了令人匪夷所思的僵尸元素。然而,没有了小岛秀夫的合金装备,注定只是一具空壳。与前作的高评分不同,新作合金装备:幸存,IGN只给出了6.5分的基本及格分数,并且指出了游戏风格差异太大,关卡设计平庸,以及僵尸元素恶俗等诸多缺点。合金装备已死,已经成为了不少合金粉丝的悲叹。


3.死亡空间系列

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(5)

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(6)

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(7)

即使是差强人意,死亡空间2也拿到IGN9.0的高分

死亡空间1推出的时候,震惊了整个恐怖游戏界。它非常完美的把生存元素与恐怖元素相结合,被誉为“教卡普空做恐怖游戏”的作品。其很多设定,在当时都是极具创新意识的。比如在游戏里面对各种各样的变异敌人时,爆头并不能直接解决掉敌人,有些敌人甚至无头可爆。只有通过打断敌人的肢体,才能阻止敌人攻击。并且游戏里的场景大都是在太空中废弃的飞船里,黑暗压抑的感觉贯彻整个游戏,同时藏在暗处的敌人还会突然袭击,让人猝不及防。死亡空间2强化了剧情和主角的战力,开始受到一些玩家的诟病,但也还算相当不错。然而到了死亡空间3,整个游戏就莫名其妙的变成了一款花式虐怪的游戏了,武器改装系统,使得玩家可以使用各种强力武器,恐怖元素也被一削再削,整个游戏变得相当庸俗,IGN评分暴跌,销量也不足百万,最终导致EA关闭死亡空间工作室,整个系列游戏草草结尾。


4.荣耀战魂

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(8)

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(9)

育碧旗下一款相当硬核的剑斗游戏,以超一流的剑斗体验,各种真实的剑斗技巧,以及新颖的战斗模式,吸引了不少玩家。育碧运用其强大的技术能力,把宣传片里华丽而真实的剑斗招式,真的在游戏里一一实现了。为玩家非常真实的还原了冷兵器格斗。同时不同势力的角色设计,都非常具有特色。日本武士,维京海盗,中世纪骑士,三方角色特点鲜明,而且各具优势。一切看起来很美好,体验起来也非常棒。但这些都被育碧的土豆服务器,以及各种各样的BUG给毁了。育碧的荣耀战魂服务器,在游戏发售初期,经常出现掉线,卡顿,或者无法连接等状况。等待玩家的经常是长时间的登录,然后激战正酣时突然掉线,然后又是漫长的等待。加之各种各样的BUG。直接导致荣耀战魂的玩家流失率高达90%。如今,虽然情况已经大为改观,尽管育碧仍未放弃这款游戏,但荣耀战魂的热度早已大不如前。


5.虐杀原型系列

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(10)

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(11)

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(12)

这个系列的游戏,只出了两部。虐杀原型1堪称一代神作,无论是游戏剧情,还是游戏玩法,都堪称一流。在玩家能够自由的体验的没有束缚的世界的同时,也能够体验到游戏主角A哥(Alex)死而复生,在追寻真相的路上的痛苦,以及面对各种情况时的纠结,A哥这个主角塑造得成功的地方在于,他很真实,他的目的只有复仇。没有任何的光伟正,只有亦正亦邪。虐杀原型1的推出,成功的打响了这个原本可以成为神作的系列游戏的第一炮。然而,虐杀原型2的出现,则直接结束了这个系列游戏。虐杀原型2里,1代的主角A哥,莫名其妙的被塑造成了大反派,2代主角J叔(James),也设置成了一个光伟正的形象。游戏的初衷从复仇,变成了拯救世界。整个游戏风格的大变,直接导致了游戏销量的暴跌,IGN评分只有7分。动视也将这个系列草草结束。


大家觉得还有那些单机游戏是被搞砸了的,欢迎在评论区积极讨论。我也会积极的参与大家的讨论。

顺便,大家要觉得我写的还可以的话,就点个关注吧。上一篇网游篇,两千多个评论只有几十个关注。

套路很深的单机游戏推荐:谈谈那些已经被搞砸的游戏(13)

我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~(≧▽≦)/~

猜您喜欢: