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鬼泣手游建议选什么模式?极致还原的ACT体验

鬼泣手游建议选什么模式?极致还原的ACT体验虽然游戏的震屏略显浮夸,虽然游戏的自动锁定有点迷,虽然游戏的建模和场景优待提高...但是,真的可以看出制作组用心了,他们不仅在还原《鬼泣》的动作体验,而且还试图为玩家带来一些新的玩法,不过就目前来看,并不怎么成功。还有一点比较遗憾的是,《鬼泣:巅峰之战》并不是一款单机买断作品,而是更加偏向于网游,这一点或许是一个伏笔,做得好自然皆大欢喜,做的不好估计就要步入国产IP改编手游的后尘了。 《鬼泣:巅峰之战》是《鬼泣》IP正版授权的手游作品,说实话当时看到这个游戏的时候,我心里一凉,该来的早晚都得来。近些年国内手游市场有多乱大家有目共睹,没有我们拿不到的IP,没有我们毁不了的招牌,哪怕你是卡婊。然后就是接连不断的跳票,就在玩家逐渐遗忘这个作品的时候,《鬼泣:巅峰之战》开启了首测。 还是那句话:我一开始的内心是十分抵触的,因为我见过了太多顶着IP卖情怀的作品了。但不知道是这几年在国产手游的摧残下我

本世纪初,卡普空在制作《生化危机4》的时候突发奇想:能否以时尚和酷为主题,打造一款冷兵器和热武器兼具的动作游戏?伴随着这一次的灵光乍现,《鬼泣》横空出世。半人类半恶魔的设定,双枪加大剑的武器,在那个英雄主义大行其道的年代,但丁的“非主流”设定让玩家打开了新世界的大门。当然《鬼泣》最为玩家所津津乐道的还要数它出色的动作体验,卡普空“动作天尊”的名头可不是浪得虚名。

鬼泣手游建议选什么模式?极致还原的ACT体验(1)

《鬼泣4》应该是公认的系列巅峰,随后外包的《DMC鬼泣》严格来说只能算是《鬼泣》的衍生之作,不能算在正传之中。后面随着开放世界游戏的普及,线型游戏慢慢开始走下坡路,不过19年一部《鬼泣5》的出现,再度将玩家拉回了那个线型ACT争雄的年代,还顺便斩获了TGA年度动作游戏。以上这些都只是一些感慨,下面有请今天的主角:《鬼泣:巅峰之战》。

鬼泣手游建议选什么模式?极致还原的ACT体验(2)

《鬼泣:巅峰之战》是《鬼泣》IP正版授权的手游作品,说实话当时看到这个游戏的时候,我心里一凉,该来的早晚都得来。近些年国内手游市场有多乱大家有目共睹,没有我们拿不到的IP,没有我们毁不了的招牌,哪怕你是卡婊。然后就是接连不断的跳票,就在玩家逐渐遗忘这个作品的时候,《鬼泣:巅峰之战》开启了首测。

鬼泣手游建议选什么模式?极致还原的ACT体验(3)

还是那句话:我一开始的内心是十分抵触的,因为我见过了太多顶着IP卖情怀的作品了。但不知道是这几年在国产手游的摧残下我已经丧失了追求,还是说我开局对这款游戏所抱的希望太小,居然在体验之后感觉还不错。《鬼泣:巅峰之战》并不是某一代的移植作品,而是系列糅合,游戏中不难看到1-4带的影子,不过我觉得该作整体风格给我的感受还是比较偏向DMC鬼泣。

鬼泣手游建议选什么模式?极致还原的ACT体验(4)

虽然游戏的震屏略显浮夸,虽然游戏的自动锁定有点迷,虽然游戏的建模和场景优待提高...但是,真的可以看出制作组用心了,他们不仅在还原《鬼泣》的动作体验,而且还试图为玩家带来一些新的玩法,不过就目前来看,并不怎么成功。还有一点比较遗憾的是,《鬼泣:巅峰之战》并不是一款单机买断作品,而是更加偏向于网游,这一点或许是一个伏笔,做得好自然皆大欢喜,做的不好估计就要步入国产IP改编手游的后尘了。

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